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蠱的就是good 科幻RTS新作《灰蠱》IGN詳細(xì)評測

發(fā)布時間:2015-01-26 11:02 來源:3dm  作者:druiber   編輯:西門大郎

 

  《灰蠱》是2015年的第一匹黑馬。玩到這款游戲以后,我突然意識到自己有多么渴望一款非暴雪制作的精雕細(xì)琢的傳統(tǒng)RPG。制作組Petroglyph對不同陣營的設(shè)計充滿了想象力,雖然有點顯得毫無章法,讓本作的平衡性和潛在的競技性有所失調(diào),但是這款游戲依然切中要害,令人通透。

  本作的故事發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來,當(dāng)時科技先進的人類和另一個長相略丑不過充滿榮譽的外星種族Beta聯(lián)盟,對抗蠱(Goo),蠱是一種具有自我復(fù)制能力的納米機器人,他們出于某種目的,想要吞噬一切。隨著劇情的展開,聯(lián)盟軍隊勢力會逐步解鎖新科技,不過玩家的選擇并不會影響事件的走向,劇情任務(wù)中的支線目標(biāo)有時會給玩家額外獎勵,但是任何支線任務(wù)獎勵都不會被繼承到后續(xù)任務(wù)中??傮w的設(shè)定上,如果放在十年前的RTS鼎盛時期,就算是超一流水平了,不過放到現(xiàn)在來看就乏善可陳了??梢哉f本作并沒有給玩家?guī)砣魏误@喜,只是本本分分地做好了基礎(chǔ)的內(nèi)容。

  劇情任務(wù)共有15個關(guān)卡,每個勢力5個關(guān)卡,其中夾雜了大量精彩的過場動畫。動畫場景大致分兩種:指揮室里面的緊張對話,還有戰(zhàn)場上的華麗爆炸。不過出色的人物表情和帶感的配音表演,都讓故事劇情顯得非常飽滿。無私的Beta族領(lǐng)袖Saruk和人類盟友AI Singleton全都是性格豐富,值得喜愛的角色。當(dāng)然,從他們身上我們能看到《星際爭霸》的影子。

  雖然劇情緊湊,引人入勝,但是每個勢力只有5個關(guān)卡,實在是讓人意猶未盡,感覺只是完成了教學(xué)關(guān)卡就戛然而止。你剛剛掌握了Beta族的全部大玩具,還沒玩夠呢,就開始人類關(guān)卡了。想要探索更多更豐富的兵種搭配和戰(zhàn)術(shù)組合,必須進行多人游戲。這多少有些讓人覺得可惜,因為有非常多的創(chuàng)新元素沒有在單人劇情中得到發(fā)揮。

  戰(zhàn)場上的舞刀弄槍提供了大多數(shù)RTS標(biāo)準(zhǔn)的真實與慘烈,人類,Beta和蠱三個勢力采用了不對稱設(shè)計,每個勢力都有獨特的兵種結(jié)構(gòu)和科技樹。最突出的就是蠱族,這是一個機動性極強的勢力,根本不需要在某處建立固定的基地。蠱母(Mother Goo)可以直接從地圖上吸取資源,也可以從她接觸到的敵人吸取資源,吸取完后直接將物質(zhì)轉(zhuǎn)化成作戰(zhàn)單位,整個機制讓蠱族成為一個不斷遷徙的蝗蟲群。即使挨打也可以從無視一些地形障礙逃跑,而且無需科技支持,游戲前期就能攢出高級兵種,讓蠱族的速攻選擇多樣。

  可以說蠱族只我玩過的RTS里面最具新意的了。你根本無法預(yù)測蠱族對手會從哪個方向進攻,除非你在地圖上的所有資源點都有視野。蠱母甚至也可以作進攻性的部署,穿過地形屏障,突然砸到你頭上,然后分散成近戰(zhàn)單位把你的基地吃光。筆者操作蠱族獲得最輝煌的勝利,就是依靠他們無視傳統(tǒng)RTS戰(zhàn)術(shù)邏輯的特點,突然襲擊,端了老窩,那場仗贏得非常爽。

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