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發(fā)布時間:2015-01-27 11:24 來源:網(wǎng)易游戲 作者:未知 編輯:西門大郎
《魔獸爭霸2》(1995年12月9日發(fā)售)
《魔獸爭霸2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業(yè)內(nèi)的地位,無數(shù)后來成為暴雪游戲經(jīng)典設(shè)計的創(chuàng)意都在這一作里率先得到運用。比如右鍵點擊移動,左鍵選擇;戰(zhàn)場在勘測后一段時間會重新變暗;讓即時戰(zhàn)略游戲有了一個新的發(fā)展方向,這些寶貴的經(jīng)驗在后來的星際、魔獸3等被繼承下來,也讓暴雪有信心把魔獸打造成自己的一個取之不竭的寶庫。
《暗黑破壞神》(1996年12月31日發(fā)售)
或許二代是系列公認的經(jīng)典,但初代《暗黑破壞神》在當時的開創(chuàng)意義同樣不凡。游戲畫面以斜度方式表現(xiàn)出來,所有場景全以即時的立體投影呈現(xiàn),除了有明暗的效果外,人物移動也極為流暢。更重要的是從初代開始游戲就提供了無比龐大的武器、防具和道具資料設(shè)定,以及最至關(guān)重要的,為了暗黑而搭建的暴雪戰(zhàn)網(wǎng),一切讓這款游戲從誕生伊始就有了成就經(jīng)典的資格。
《三國志英杰傳》(1996年4月發(fā)售Win95版)
光榮旗下的三國游戲源遠流長,從三國志系列到后來的三國無雙系列,數(shù)不勝數(shù)。而在95年前后那段時間,國內(nèi)PC玩家應(yīng)該對《三國志英杰傳》,以及后來的《孔明傳》、《曹操傳》等作品有著格外深刻的印象,角色扮演、歷史模擬、戰(zhàn)旗對決這些要素被綜合到一起,在很多人眼中這部作品就是傳統(tǒng)三國游戲的巔峰。