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發(fā)布時(shí)間:2015-01-27 15:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:灰色是不想說(shuō)
屠夫-帕吉
在與囚尸嶺南部遙遙相望的戮盡之地,一個(gè)肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作著——肢解開(kāi)膛、堆積死人的四肢和內(nèi)臟,一切都是為了在黎明前把戰(zhàn)場(chǎng)打掃干凈。在這個(gè)被詛咒的區(qū)域,尸體不會(huì)腐爛或者分解,雖然不會(huì)復(fù)活,但無(wú)論你把墳?zāi)雇诘亩嗌?,它們都?huì)返回地面。屠夫帕吉的身邊總是圍繞著一群食腐鳥(niǎo)類,他為它們切好大小能夠塞進(jìn)鳥(niǎo)嘴的肉塊,時(shí)間久了,他的技術(shù)也越來(lái)越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉塊就從骨頭上掉下來(lái),肌腱和韌帶像濕紙一樣被剝離。帕吉的興趣在一開(kāi)始只是屠宰,但時(shí)間一長(zhǎng),他對(duì)食尸也產(chǎn)生了興趣。剛開(kāi)始時(shí)只是這里吃一小塊肉,那里小囁一口血...但很快他就開(kāi)始了自己的饕餮盛舉,即使是軀干上最硬的部位他也津津有味的品嘗。就算是那些在面對(duì)掠奪者時(shí)都毫無(wú)懼色的人們,看到屠夫,也是異??謶?。
初始屬性
技能1
技能2
技能3
技能4
加點(diǎn)
屠夫的加點(diǎn)變化不大 按照上面的加 基本沒(méi)錯(cuò)偶爾對(duì)面法爺太多 可以先點(diǎn)一級(jí)3少點(diǎn)一個(gè)2 鉤子優(yōu)先滿級(jí)
一、對(duì)線
1、首先說(shuō)說(shuō)非常針對(duì)屠夫的英雄,黑鳥(niǎo)(抽的生活不能自理),火貓、女王,小魚(yú),卡爾,神靈。玩的時(shí)候一般都是這幾個(gè)。特別提一下JUGG,比較難殺,但是對(duì)線來(lái)說(shuō)還是不難。
2、屠夫不怕的英雄,一些法師,比如說(shuō)天怒,帕克(S鉤子騙帕克的F),宙斯等等。
3、出裝,我建議是屠夫不要買(mǎi)J,對(duì)點(diǎn)人厲害的英雄比如說(shuō)火卡,神靈,小魚(yú)之類的出圓盾,1吃樹(shù),2大藥,3樹(shù)枝。如果說(shuō)對(duì)的是伐木機(jī),血魔,天怒之類的,出1手套,吃喝帶好。不過(guò)我一般都自己買(mǎi)J所以補(bǔ)給上面有些不足。盡早出到瓶子對(duì)屠夫?qū)€有好出。這邊我不建議留錢(qián)早出瓶子。有的時(shí)候?qū)γ嬉粋€(gè)GANK,你就沒(méi)辦法了。一直針對(duì)你。
二、GANK
1、定位:屠夫是一個(gè)GANK能力非常強(qiáng)的英雄,所以前期一定要很占等級(jí)優(yōu)勢(shì),所以最好的是隊(duì)友幫忙來(lái)GANK,壓制下中單,能更好的保證屠夫的正常發(fā)育等級(jí)以及基本裝。
2、GANK的出裝,首先,瓶子和骨灰,這是屠夫前期的核心裝備,你可以沒(méi)有其他裝備,但是一定要有草鞋瓶子和骨灰。
3、控F以及視野,瓶子能夠保證屠夫在前期對(duì)線以及游走的補(bǔ)給,所以控F的重要性無(wú)可代替,現(xiàn)在出了雙F就對(duì)屠夫很好了,在每2分鐘刷的時(shí)候都看一下,最好能在6分鐘的時(shí)候到達(dá)6級(jí),這樣對(duì)方的眼已經(jīng)消失了,到達(dá)黑夜的時(shí)候?qū)γ娴囊曇笆呛苄〉?,能夠保證屠夫的站位準(zhǔn)確的出勾殺人。
4、眼位的設(shè)置,線上眼,塔后眼,河道眼,這是屠夫必要的,有輔助幫忙做那是最好的,如果沒(méi)有的話,我都是自己帶,然后自己插,這樣能夠幫助自己躲在對(duì)面看不見(jiàn)的視野里出鉤子。(推薦看DENDI屠夫的第一視角站位以及放眼的位置)
5、詭計(jì)之霧,這是屠夫白天GANK的利器,為什么是白天呢,白天視野寬闊,對(duì)面很容易發(fā)現(xiàn)屠夫的位置,不過(guò)也不要濫用,有的時(shí)候不必要的使用是浪費(fèi)的,GANK殺不到人,然后每次都浪費(fèi)者經(jīng)濟(jì),本身屠夫就是靠殺人補(bǔ)經(jīng)濟(jì)的。
三、中期
1、對(duì)面視野做的很好,屠夫的5效果起不到很好的時(shí)候,這時(shí)候就要靠近大哥方向,能夠讓大哥很好的補(bǔ)經(jīng)濟(jì)以及拿塔。但是如果正面剛不過(guò),那么就要一直躲在大哥后面,能夠鉤回大哥防止被擊殺。
2、前期屠夫很順的情況下,我建議是裸跳刀,不論是什么情況下,這跳刀就是屠夫質(zhì)變道具,堪比跳刀斧王潮汐人馬。但是前提是要你鉤子夠準(zhǔn),鉤子如何練習(xí),不多說(shuō)。
3、順到不行的情況,跳刀后飛鞋真視寶石,更好的支援(省TP的錢(qián)),以及排除對(duì)面的眼,這樣對(duì)于劣勢(shì)的對(duì)面很傷,經(jīng)濟(jì)本來(lái)就不好的醬油,150就浪費(fèi)了。
4、我一直以來(lái)就很建議出BKB,不過(guò)這看局勢(shì),在飛鞋之后可以出BKB,跳進(jìn)去咬住對(duì)面的輸出以及控制,這樣給隊(duì)友更好的空間輸出。
5、上面都說(shuō)了是很順,如果是在GANK殺不到人然后改保大哥的情況下,老老實(shí)實(shí)出你的綠鞋或者假腿吧,我一般順了就出飛鞋,不順就假腿,能加攻速能切智力回藍(lán)能撐血。然后笛子,后續(xù)怎么出看局勢(shì),好的話可以出跳刀,不好的話刃甲BKB龍心之類的。
四、后期
1、我是不建議屠夫打后期,確實(shí)護(hù)甲太低,技能確實(shí)不能支持他打后期,不過(guò)如果秀對(duì)面的話還是可以出強(qiáng)襲冰甲之類的。
2、后期老老實(shí)實(shí)去咬住對(duì)面的最重要的輸出點(diǎn)以及控制點(diǎn),先手才是屠夫讓對(duì)面致命的傷痛。
注:
1、如果真的想秀的話可以出推推以及風(fēng)杖,不過(guò)推推有的時(shí)候比較有用,比如說(shuō)被娜迦,米波網(wǎng)住了,被剛被鼻涕黏住了,被天怒減速打住了,被小黑風(fēng)箏了,很多時(shí)候都有用。風(fēng)杖距離遠(yuǎn),能夠更好的讓屠夫定點(diǎn)勾,控制好時(shí)間,在對(duì)面落下來(lái)的一瞬間鉤中還是可以造成鉤子的傷害的。
2、咬的技巧,很多人說(shuō)用SHIFT,第一我是不會(huì)用,我看DENDI視頻的時(shí)候我自己看出來(lái)一個(gè)門(mén)道,界面一般都不會(huì)定格在自己的視野里,而是在鉤子的距離內(nèi),在出勾的那一瞬間直接用咬點(diǎn)他,就可以達(dá)到一個(gè)秒咬的效果,不過(guò)SHIFT也可以,但是延遲高的話就很難達(dá)到一個(gè)效果,不過(guò)SHIFT據(jù)說(shuō)在網(wǎng)絡(luò)很好的時(shí)候能更好的秒咬。但是有的時(shí)候就不會(huì)達(dá)到一個(gè)秒咬,因?yàn)榈匦卧?,有可能在高地上鉤中,但是點(diǎn)咬對(duì)面點(diǎn)的早了會(huì)導(dǎo)致出鉤子還會(huì)走下高低然后對(duì)面被勾中了還不在視野當(dāng)中,無(wú)法秒咬的效果。自己注意控制。這技巧可以更好的對(duì)QOP,小魚(yú),AM,PA,卡爾等一些機(jī)動(dòng)性特別強(qiáng)的英雄。
3、其實(shí)屠夫鉤子出去之后有個(gè)AOE范圍,在鉤子到達(dá)之后會(huì)有小范圍的AOE能夠拉回來(lái),所以有些鉤子看似沒(méi)鉤中但是還是拉回來(lái)了。
4、還一個(gè)體積大的英雄能夠更加容易被鉤中,這是根據(jù)對(duì)面英雄底下的陰影來(lái)定的,比如說(shuō)潮汐的陰影就很大,所以有的時(shí)候看似出了鉤子的范圍還是會(huì)被勾回來(lái),
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