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發(fā)布時(shí)間:2015-01-27 16:00 來源:太平洋 作者:我是冰子
現(xiàn)在的輔助英雄包雞包眼簡直是什么都包,這樣的任務(wù)一般都是五號(hào)位和四號(hào)位共同來承擔(dān)的,輔助英雄經(jīng)濟(jì)很有限,但是很多時(shí)候輔助英雄會(huì)決定一場比賽的走向,能夠在關(guān)鍵時(shí)刻給對(duì)手致命一擊。輔助的裝備很重要,合理的出裝更能讓輔助發(fā)揮出作用。
在dota2中,后期以物理攻擊為主的英雄往往是極其強(qiáng)大的,不管是幻刺、敵法、還是小黑、美杜莎,這些英雄在后期的攻擊輸出都是極其給力的,這些敏捷英雄往往成為了制勝法寶,而智力英雄和力量英雄往往很少有能夠作為一號(hào)位來進(jìn)行比賽,所以以敏捷為主的核心就是整個(gè)團(tuán)隊(duì)后期最為依仗的人,即便現(xiàn)在的dota2不再像以前那樣能靠一個(gè)人取勝,但是這仍然不能動(dòng)搖后期核心的地位。
都說“三個(gè)臭皮匠賽過諸葛亮”,dota2中的輔助英雄就像臭皮匠,給對(duì)面后期核心帶來了非常多的麻煩。
接下來我為大家細(xì)細(xì)分析這些輔助到底是有什么樣的效用。(以下裝備是按照價(jià)格由低到高的順序來進(jìn)行分析)
王者之戒(525)
被動(dòng):王者光環(huán) - 在900范圍內(nèi)為友軍提供魔法恢復(fù)和護(hù)甲加成
主動(dòng):點(diǎn)擊以切換護(hù)甲加成光環(huán)是否對(duì)非英雄單位生效。
多個(gè)王者光環(huán)效果無法疊加。
+ 6 攻擊力
+ 1 護(hù)甲
光環(huán)增益回魔: 0.65
光環(huán)增益護(hù)甲: 2
王者之戒這個(gè)裝備是由賢者面罩和守護(hù)指環(huán)合成的,這兩個(gè)小件的裝備在前期很多英雄都是會(huì)買的,當(dāng)你合成王者之戒的時(shí)候效果就是大大的不同了。王者之戒是一個(gè)光環(huán)效果的,主要是能夠提供護(hù)甲和回魔的效果,很多英雄都適合出這個(gè)裝備,對(duì)于輔助來說,王者之戒加的護(hù)甲和回藍(lán)都是輔助十分需要的。以目前熱門的輔助藍(lán)胖為例,藍(lán)胖天生5點(diǎn)的護(hù)甲,如果在加上這個(gè)裝備的護(hù)甲提升,那么藍(lán)胖前期的時(shí)候絕對(duì)是能夠頂住對(duì)面大量的傷害,而藍(lán)胖也是很需要魔法的,有著回藍(lán)光環(huán)的存在,藍(lán)胖在游走的效率也會(huì)提高。
有人認(rèn)為出了王者之戒,最后避免不了的就是賣掉,所以覺得還不如不出。其實(shí)對(duì)于輔助來說賣掉真的是極其的不合適,而且現(xiàn)在的核心英雄追求的主要是輸出,輸出裝備現(xiàn)在往往占據(jù)了核心英雄全部的金錢,所以在自身的恢復(fù)上面也是不太關(guān)注,尤其是像敵法這樣的英雄,6格裝備在后期是沒辦法浪費(fèi)一個(gè)空格在祭品上的,這個(gè)時(shí)候輔助把王者之戒進(jìn)一步的合為為祭品就可以為自己這邊的大哥提供一個(gè)吸血的效果,還能為團(tuán)隊(duì)增加不錯(cuò)的護(hù)甲?,F(xiàn)在我發(fā)現(xiàn)越來越多的核心英雄不注重吸血裝備,所以輔助就是核心英雄的左膀右臂,選擇祭品也是能夠極大的保證了核心英雄的持續(xù)輸出,不至于在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候處于一個(gè)沒血的尷尬局面。
勇氣勛章(1075)
主動(dòng):孤注一擲 - 降低自身和目標(biāo)的護(hù)甲。持續(xù)7秒。 + 6 護(hù)甲
+ 50% 魔法恢復(fù)
護(hù)甲削弱: 6
冷卻時(shí)間7
大家看一個(gè)英雄的時(shí)候可能只關(guān)注這個(gè)英雄的技能、攻擊力、三圍等屬性,對(duì)一個(gè)英雄的護(hù)甲關(guān)注的不是那么多,也很少有人去注意這個(gè)問題,那么我們來看一張圖片讓大家對(duì)護(hù)甲有一個(gè)直觀的認(rèn)識(shí)。
我們通過這個(gè)排行能夠看出英雄在初始的護(hù)甲最高的是恐怖利刃,而我們再看一個(gè)數(shù)據(jù),護(hù)甲計(jì)算公式:護(hù)甲的降低傷害=護(hù)甲*0.06/(1+0.06*護(hù)甲)、被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護(hù)甲的降低傷害),所以在前期的時(shí)候護(hù)甲削弱6點(diǎn)是非常的給力,這還是針對(duì)一些護(hù)甲高的英雄,很多英雄當(dāng)你一級(jí)時(shí)是0點(diǎn)護(hù)甲,這樣的削弱對(duì)他們來說是致命的,也是極為恐怖的。但是這個(gè)裝備很少有英雄出,原因就是這個(gè)裝備雖然作用很大,但是前期輔助的經(jīng)濟(jì)還是弱勢的,更多的經(jīng)濟(jì)還是用來進(jìn)行視野的拓展,這樣一來雖然這個(gè)裝備性價(jià)比很高,但是還是很多人不重視護(hù)甲的重要性,我推薦輔助在經(jīng)濟(jì)允許的情況下出一個(gè)勛章,絕對(duì)是有著意外的效果。
勇氣勛章的作用不僅僅是可以針對(duì)玩家英雄的,而且在針對(duì)前期非常難打的roshan也是有著很好的效果,不是所有的英雄在前期都是能夠單打roshan,除了拍拍、巨魔,其他的英雄很難前期解決掉roshan 的,但是有了勇氣勛章這樣的裝備就大不一樣了,削弱護(hù)甲能夠讓roshan變得非常的脆弱,作為輔助的玩家不妨考慮出一個(gè)勛章幫助隊(duì)友在前期偷掉肉山。
原力法杖(2250)
主動(dòng):原力 - 將任何目標(biāo)單位向其面對(duì)方向推進(jìn)600距離。雙擊對(duì)自身使用。
+ 10 智力
+ 3 生命恢復(fù)速率
魔法消耗25
冷卻時(shí)間20
EUL的神圣法杖(2700)
主動(dòng):龍卷風(fēng) - 將目標(biāo)單位吹起至空中,持續(xù)2.5秒,在空中為無敵狀態(tài)??梢詫?duì)自己使用龍卷風(fēng)。敵方單位落地后將受到50點(diǎn)魔法傷害。 + 10 智力
+ 150% 魔法恢復(fù)
+ 40 移動(dòng)速度
魔法消耗75
冷卻時(shí)間23
原力法杖和EUL的神圣法杖我放在一起來分析一下,也是對(duì)著兩個(gè)裝備進(jìn)行一個(gè)比較。首先這兩個(gè)裝備需要的金錢都是相差不多,所以我主要分析的就是這兩個(gè)裝備的性價(jià)比。
?。?)適用范圍不同。原力法杖的適用范圍是全部目標(biāo)單位,所以不管是友方還是敵方都是會(huì)受到這個(gè)裝備的效果,但是神圣法杖這個(gè)裝備對(duì)隊(duì)友是無效的,這樣一來神圣法杖只能是針對(duì)自己和敵方英雄。
?。?)受限制程度。原力法杖的在時(shí)間結(jié)界、決斗、黑洞中是無效的,而神圣法杖是有效的。
雖然神圣法杖不能對(duì)友方英雄有效,但是可以對(duì)敵方英雄有效,吹起敵方英雄是能夠擾亂敵方英雄的輸出,這樣一來在保護(hù)友方英雄方面占據(jù)著極大的優(yōu)勢。
?。?)逃命。很多輔助英雄出這兩種裝備一般是為了逃命,原力法杖能夠讓友方英雄在敵人群體的追擊中逃命,神圣法杖僅僅是能吹起敵方一個(gè)英雄,所以在逃命方面神圣法杖確實(shí)是不如原力法杖。
總體來說,神圣法杖雖然貴一些,但是實(shí)用價(jià)值還是很高的,相比原力法杖增加很少的屬性,神圣法杖不僅僅增加全面的屬性,還有主動(dòng)技能用于更加廣泛,這么一比較,神圣法杖貴一點(diǎn)也是值得理解。
凈魂之刃(3150)
主動(dòng):凈化 - 凈化一個(gè)目標(biāo),移除其身上的增益/減益效果,并降低移動(dòng)速度,如果目標(biāo)是召喚生物還將造成大量傷害。
被動(dòng):反饋 - 若裝備英雄為近戰(zhàn),每次攻擊將燃燒目標(biāo)25點(diǎn)魔法,并造成與燃燒魔法量等同的物理傷害??梢陨?jí)。
凈魂之刃是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。
+ 20/35 敏捷
+ 6/10 智力
冷卻時(shí)間8
可能很多人對(duì)凈魂之刃的理解僅僅是當(dāng)做一個(gè)敏捷輸出裝備來看待的,但是這個(gè)裝備的效用是無窮的??赡艽蠹颐看文苡玫竭@個(gè)主動(dòng)技能的時(shí)候都是用來對(duì)敵方英雄進(jìn)行減速的吧??但是這個(gè)裝備最大的效果可不是在于減速,而是在于凈化,如果是友方英雄則是用來移除身上的減益效果,如果是敵方英雄則移除身上的增益效果。從字面上看如果大家不理解的話,那么我來為大家舉一個(gè)例子。如果隊(duì)友在中了一些減速或者眩暈狀態(tài)的時(shí)候,你就是可以用凈魂之刃的主動(dòng)技能來為隊(duì)友進(jìn)行解除減速或眩暈狀態(tài)。如果敵方英雄身上有著增加攻速或者增加攻擊力狀態(tài)的時(shí)候你用這個(gè)主動(dòng)技能是能夠讓敵方英雄身上的狀態(tài)消失。所以這個(gè)裝備大部分玩家認(rèn)為是輸出裝備,但是我認(rèn)為輔助出這樣一個(gè)裝備也未嘗不可,因?yàn)榭刂萍寄茉诂F(xiàn)在的版本中都是很強(qiáng)力的技能,不管是前中后期,任何一個(gè)控制技能可能都會(huì)導(dǎo)致人頭的得失。
天堂之戟(3850)
主動(dòng):解除目標(biāo)單位的武裝使其不能攻擊,持續(xù)4.5/3.0(遠(yuǎn)程/近戰(zhàn))秒。
被動(dòng):殘廢 - 攻擊有概率降低對(duì)手的移動(dòng)速度,持續(xù)4.0秒。
與其他閃避效果為非線性疊加。
+ 25% 閃避
致殘概率: 15%
致殘后移動(dòng)速度減緩: 20%
致殘后攻擊速度降低: 20
+ 25 攻擊力
+ 20 力量
魔法消耗100
冷卻時(shí)間30
這個(gè)裝備可能是作為輔助裝備中最貴的存在,但是性價(jià)比無疑也是能夠在輔助裝備中名列前茅的存在,首先這個(gè)裝備增加的屬性都是很有效用的,在面對(duì)著地方物理輸出極多的情況下,這個(gè)裝備的效果真的是被放大了。
主動(dòng)技能。讓目標(biāo)不能夠攻擊,近戰(zhàn)英雄4.5秒,遠(yuǎn)程英雄3秒。就拿這樣一個(gè)技能來說真的是足夠核心英雄苦惱的一件事情了。在后期的時(shí)候核心英雄的輸出真的是應(yīng)該跟時(shí)間賽跑,就是比拼誰在短時(shí)間內(nèi)能夠打出更多的傷害,而這一件裝備真的就足以讓你崩潰。無法攻擊,那么近戰(zhàn)核心真的就跟廢物一樣,完全就是不用懼怕,在后期團(tuán)戰(zhàn)瞬息萬變,4.5秒內(nèi)可能團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)已經(jīng)確定。而且在這幾秒鐘的時(shí)間內(nèi)輔助完全就是能夠把自己的技能全部釋放,這樣一來也就死而無憾了。
被動(dòng)技能。被動(dòng)技能主要的效果就是減速,而且是雙減速,移動(dòng)速度還好,攻擊速度被削減的話對(duì)物理英雄針對(duì)性還是很大的。
25%的閃避也是很有用的一個(gè)屬性,如果人品足夠好的話,那么閃避一次攻擊有可能就是能夠保住自己的性命。
當(dāng)對(duì)面的后期核心是純物理輸出的英雄,比如美杜莎之類的話,如果你能出一個(gè)天堂,那可以對(duì)團(tuán)隊(duì)有非常大的幫助。
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