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幻影長矛手攻略:以退為進(jìn)的智慧

發(fā)布時(shí)間:2015-01-28 16:23 來源:太平洋  作者:我是冰子

 

  一、引言

  想起以前那個(gè)在dota2中意氣風(fēng)發(fā)、英姿勃發(fā)的猴子,再想到現(xiàn)在這個(gè)人見人打、無力回天的猴子。讓我有著無盡的感慨,不管怎么帶線怎么刷永遠(yuǎn)也脫離不了“慫”的局面,現(xiàn)在的猴子就像是過街的老鼠人人喊打,對猴子的熱愛也冷到了極點(diǎn)。沒了以前那種一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的感覺,真的讓玩家們漸漸地失去了使用他的興趣。

  但是我們能放棄他嗎?答案當(dāng)然是不能,即便是現(xiàn)在的低落,也有可能造就未來的輝煌,因此我送給還在默默堅(jiān)持玩猴子的玩家一句詩:有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦關(guān)終屬楚;苦心人、天不負(fù),臥薪嘗膽,三千越甲可吞吳

新版本幻影長矛手攻略:以退為進(jìn)的智慧

  二、英雄對比

新版本幻影長矛手攻略:以退為進(jìn)的智慧

  除了猴子這個(gè)英雄之外,我還列舉了一些跟猴子有著相似的英雄,這些英雄都是屬于近戰(zhàn)核心英雄,都是屬于團(tuán)隊(duì)后期堅(jiān)定的基石,從這幾幅圖片我們能夠看出來,猴子的初始屬性絕對是領(lǐng)先的,敏捷和攻擊力都是極高的,哪怕是其他屬性跟其他英雄也不是相差很多,那么為什么這些其他英雄在后期的作用比猴子更加的恐怖呢?大概也只有技能才讓猴子變得是如此的無力。猴子的技能經(jīng)過了重做之后并沒有得到很好的提升,反而走向了低谷。

  三、技能介紹

  新版本幻影長矛手攻略:以退為進(jìn)的智慧靈魂之矛:靈魂之矛是猴子的單體指向輸出技能,也是猴子唯一的一個(gè)輸出技能,跟其他的核心英雄相比,猴子的輸出技能算是少的了。而且這個(gè)技能的傷害也顯得非常低,在點(diǎn)滿之后僅僅才有250點(diǎn)的傷害,猴子唯一有著輸出能力的傷害也受到了極大的壓榨。雖然能夠出現(xiàn)一個(gè)幻象但是僅僅有本體20%的攻擊力和承受著300%的傷害,這種完全不成比例的傷害與承受傷害,真的讓人感覺猴子的輸出技能簡直就是一個(gè)擺設(shè),給人感覺這個(gè)技能唯一的作用可能就是進(jìn)行減速和殘血的收割了。所以從整體來看猴子的技能,唯一的一個(gè)輸出技能很弱的話,只能在普通攻擊中下功夫才行了。

  新版本幻影長矛手攻略:以退為進(jìn)的智慧神行百變:幻影長矛手暫時(shí)從戰(zhàn)場上消失。經(jīng)過1秒,幻影長矛手和附近的所有幻象都會出現(xiàn)在目標(biāo)地點(diǎn)的隨機(jī)位置,并產(chǎn)生兩個(gè)新的幻象。新加的兩個(gè)幻象擁有不同的特性:一個(gè)承受正常百分比的傷害,不具有攻擊力,另一個(gè)承受600%的傷害,繼承20%的攻擊力。這個(gè)技能的效果真的就像這個(gè)技能的名字一樣百變,能夠臨時(shí)消失一秒,那么對于一些眼疾手快的玩家,只要把握好這一秒的時(shí)間就能夠躲避不少的技能,所以玩猴子的玩家一定不要隨意用這個(gè)技能,很多時(shí)候猴子的這個(gè)技能真的能夠救你一命。而且產(chǎn)生很多的分身,也能夠讓對面的英雄分神,不知道該打哪個(gè)好,在對戰(zhàn)中要是碰上敵方?jīng)]有會很好的aoe技能,猴子就是能夠大放光彩了,不知道打哪個(gè)真的是有點(diǎn)悲哀。

  新版本幻影長矛手攻略:以退為進(jìn)的智慧幻影沖鋒:對目標(biāo)發(fā)動攻擊后,幻影長矛手將快速向其沖去。幻影長矛手的幻象也將繼承此技能。這個(gè)技能的出現(xiàn)真的是改變了猴子沒有位移技能的硬傷,但是這個(gè)技能的限制還是非常大的,只能夠在發(fā)動攻擊的時(shí)候才是能夠位移,這一點(diǎn)其實(shí)跟幻影刺客的幻影突襲很像。但是僅僅是很像,幻刺的技能是能夠?qū)﹃?duì)友釋放的,而且也是有著額外的效果,更不用說虛空、敵法這樣隨意位移的技能了,這么一比較。真的讓我感覺有些汗顏,這個(gè)技能真的是有點(diǎn)拿不出手啊。雖然增加了猴子打架時(shí)候沒有近身的技能,但是感覺還是有點(diǎn)廢柴。

  新版本幻影長矛手攻略:以退為進(jìn)的智慧并列:幻影長矛手的存在有一定幾率會破碎,產(chǎn)生自身的幻象。幻象也有幾率進(jìn)一步破碎,再產(chǎn)生幻象?;糜伴L矛手產(chǎn)生的幻象持續(xù)8秒,幻象產(chǎn)生的幻象則持續(xù)4秒。

  攻擊時(shí)由并列產(chǎn)生的幻象自動攻擊原攻擊目標(biāo)。本體觸發(fā)幾率:40%/45%/50%;幻象觸發(fā)概率:8%;幻象數(shù)量上限:6/8/10;幻象承受額外傷害:400%;幻象;繼承攻擊力。:16%。這個(gè)被動技能的效果,就是能夠快速的讓自己的分身多起來,但是物極必反,雖然猴子的幻象多起來了,但是幻象的攻擊力僅僅才16%,而需要承受的傷害竟然是400%。這個(gè)技能簡直都不如自己的靈魂之矛技能,我們來計(jì)算一下,假如猴子有400的攻擊力,那么他的幻象攻擊力僅僅才64點(diǎn),真的是微乎其微。雖然幻象會很多,但是面臨著對方對你的幻象產(chǎn)生400%的傷害,不管怎么肉也是撐不了很長時(shí)間的。

  我們從猴子整體的技能再看一遍,再仔細(xì)回顧一遍,猴子如此弱勢,首先技能問題就是最嚴(yán)重的問題,一個(gè)英雄想要成長除了自身的屬性,技能是很關(guān)鍵的,猴子這個(gè)英雄技能經(jīng)過了改動之后真的給人一種說不出的感覺,什么苦楚只能自己默默的吞下,讓人可惜可嘆又可憐。

  四、英雄定位

  雖然官方給猴子的定位是核心英雄,我在以前也是把猴子看成是后期的核心,但是現(xiàn)在我覺得核心并不是猴子最佳的定位,我們應(yīng)該要重新考慮一下猴子的定位。

  什么可以稱作是后期核心,自然是能夠在后期能夠頂起團(tuán)隊(duì)的整體輸出,能夠在短時(shí)間內(nèi)讓對手一個(gè)個(gè)死去。最終能夠笑到最后的那個(gè)英雄,不管是幻刺、敵法、虛空后期都是這樣的英雄,但是不可否認(rèn),猴子真的是能夠跟這些英雄相比較嗎?首先輸出就是差了一大截,這就是不可彌補(bǔ)的,而且幻刺、敵法、虛空這樣的英雄,沒有bkb的時(shí)候也是很強(qiáng),但是如果猴子沒有bkb的話真的不是那么容易輸出,而且會被非常非常的針對。

  所以后期的時(shí)候猴子想要輸出可以說是很難,除非是敵人不管你,但是這根本就是不可能的,所以猴子現(xiàn)在可以考慮進(jìn)行轉(zhuǎn)型為副C,退一步,對猴子來說未嘗不是一件好事情,猴子如果以退為進(jìn)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型的話也能發(fā)揮出不小的作用。

  我認(rèn)為猴子現(xiàn)在在團(tuán)隊(duì)中應(yīng)該擔(dān)任的位置應(yīng)該是后期第二輸出點(diǎn),雖然失去了團(tuán)隊(duì)大哥的位置,但是二哥的位置應(yīng)該非他莫屬。團(tuán)隊(duì)的大哥位置更好的選擇應(yīng)該是一個(gè)以遠(yuǎn)程為主的核心英雄,猴子最煩人的地方就是分身,可以說猴子這個(gè)英雄成功在于分身,失敗也是在于分身,如果你給猴子充分的時(shí)間輸出,那么你會發(fā)現(xiàn)猴子真的是很恐怖,但是你要是很針對猴子的話那么猴子也變得很“慫”,所以猴子的轉(zhuǎn)型為二哥,是能夠讓他有著發(fā)揮的余地。猴子需要時(shí)間,那么自然不能是最吸引仇恨的那個(gè)人,所以這時(shí)候有著一個(gè)遠(yuǎn)程核心,那么無疑是最好的選擇, 因?yàn)楹镒拥姆稚砭壒?,如果對方不全部集火你的話是很難做到擊殺的,所以有著替你吸引仇恨的英雄,那么你利用這段時(shí)間來輸出威力絕對是巨大的,而你即便是被集火,那么一個(gè)輸出強(qiáng)力的遠(yuǎn)程核心打出的傷害也是很恐怖的,這樣相輔相成會讓對面非??鄲?,除非對面的輸出真的能夠有著壓制你們的效果,否則放任你倆任何一個(gè)都是會是一種噩夢。

  那么位置定下來之后就來看看猴子最佳的分路,從大哥位置退下來之后猴子最應(yīng)該去的路就是劣單,一般劣單的英雄混的一般都很慘,經(jīng)濟(jì)不好是自然的了,但是也有一個(gè)好處就是等級,等級一定是會非常高的,雖然猴子也是需要裝備才能發(fā)揮出作用的,但是猴子的打錢機(jī)會并不是在這個(gè)時(shí)候,而是在自己6級之后才是猴子最佳打錢的時(shí)機(jī),猴子6級之后有了大招分身產(chǎn)生的速度絕對是飛快的,依靠眾多的分身打野就不會那么傷,經(jīng)濟(jì)也得到了很好的提升,這樣一來的話,猴子有了不錯(cuò)的裝備在場上就能發(fā)揮出極大的作用。

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