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幻影長矛手攻略:以退為進的智慧

發(fā)布時間:2015-01-28 16:23 來源:太平洋  作者:我是冰子

 


  五、裝備選擇

  選擇劣單路也是沒有辦法的,不這樣走的話猴子到了后期真的會被廢掉的。選擇劣單的猴子一個新版本幻影長矛手攻略:以退為進的智慧圓盾還是必要的,能夠抵擋一些傷害對猴子這樣的脆皮是非常必要的,猴子不像幻刺有窒息之刃那種消耗低的技能來補刀,猴子如果用技能來補兵的話藍量會嚴重不足。所以只能夠利用普通攻擊來補刀,但是避免不了的是會被攻擊磨血,一個圓盾對猴子是極為重要的一個裝備,沒在優(yōu)勢路的猴子自然沒法享用非常好的待遇,所以猴子只能夠先隱忍一段時間才行。

  猴子現(xiàn)在的裝備往往是偏向于打架。當然作為團隊的二當家想要一直刷也是不行的,主要的資源還要給大哥,所以猴子出裝要偏向于打架才會更加好一點。打架猴子的裝備就是新版本幻影長矛手攻略:以退為進的智慧凈魂之刃,這個裝備對敏捷型英雄有著很好的提升效果,讓猴子在前期的輸出變得極為的出色,敏捷和攻擊力都是猴子需要的,而猴子的攻速一直也是極快的。而燃燒魔法針對一些智力英雄這樣的脆皮都是很好的,有了凈魂之刃的猴子在前期跟著團隊抓人打架就是一個很好的選擇,我本人也是很喜歡凈魂之刃這個裝備。不管是裝備的主動技能和被動技能都是非常優(yōu)秀的,是一個性價比很高的裝備。

  新版本幻影長矛手攻略:以退為進的智慧黑皇杖:黑皇杖這個裝備增加的屬性真的是不多,但是大家出黑皇杖就是為了裝備的魔免技能,很多英雄本身有著很強的輸出能力,但是往往都得不到很好的發(fā)揮的原因就是控制技能讓他沒法打出最強的攻擊,當然猴子也不能免俗,黑皇杖也是他很需要的裝備,在黑皇杖有效的那幾秒,猴子真的是不容易死,而且也不容易被針對,有了黑皇杖的猴子才是大哥,沒了黑皇杖的保護,沒有輸出環(huán)境也很容易死,這也是為什么猴子要轉(zhuǎn)型的原因,現(xiàn)在的控制英雄非常的多,猴子如果沒有黑皇杖的話根本挺不住,但是黑皇杖到了后來僅僅5秒的時間,也是不夠猴子來輸出的,而轉(zhuǎn)型為2號位的猴子就是不一樣了,他并不用承擔那么多的責任,在戰(zhàn)場制造混亂,盡可能的輸出并分攤一些傷害。

  新版本幻影長矛手攻略:以退為進的智慧雷神之錘,我認為這個裝備很適合猴子,猴子本身并沒有很強的aoe效果。這個裝備是能夠讓猴子增加一定的aoe效果,而且裝備附加的屬性也是極為的優(yōu)秀,猴子其實挺依賴自己的攻速,如果有了雷神之錘附加的效果,猴子產(chǎn)生幻想的效率以及輸出都能夠提升一個檔次,范圍的攻擊也加強了。

  新版本幻影長矛手攻略:以退為進的智慧龍心:猴子的分身一般都會受到極大的承受傷害,所以猴子的分身大多數(shù)時間都是成了擺設,猴子在成為了二哥之后他真的更加適合攪亂戰(zhàn)場,只有肉了能夠抵擋住傷害的猴子才變得讓人煩心,也讓人覺得無奈,因為只要猴子在你就不能忽視他,而肉起來的猴子想要擊殺他也是一件難事,猴子的逃生技能和眾多分身也讓你無法輕易集火擊殺。在猴子出到龍心之后,更是可以站在前排吸收傷害并為自己的大哥創(chuàng)造輸出環(huán)境。

  新版本幻影長矛手攻略:以退為進的智慧強襲:一個龍心還遠遠不夠,當你有了龍心和強襲兩個裝備的時候你真的才是最難纏的英雄,這樣的護甲和血量的提升,讓猴子真正成為一個可以剛正面的英雄,同時強襲也是能夠讓隊友增加一定的buff,只有團隊肉起來了,才能夠抵擋住更多的傷害,當猴子是大哥的時候一般會考慮出蝴蝶這個裝備,因為猴子把所有的重心都放在了輸出上。二號位的猴子出裝更加考慮團隊,雖然猴子犧牲了自己,但是為團隊整體卻提供了很多,畢竟DOTA是一個團隊游戲,團隊的勝利才是最重要的。

  六、打法選擇

  前面我已經(jīng)說到猴子選擇的位置就是劣單, 那么我來說一下猴子在前中后期都應該怎么玩。

  前期:前期在劣單路的猴子一般都是沒什么人權的,因為面對著兩個人還有可能面對三個人,所以猴子前期主要就是犧牲了自己的經(jīng)濟,但是有等級也是很好的,因為等級對猴子的提升還是很大的,前期猴子最需要做的就是“猥瑣”,因為猴子這個英雄根本沒有很好的反抗技能,有人會說猴子劣單真的是不夠強啊,其實不強是應該的,劣單只需要抗壓就是可以的,一般在實力相當?shù)臅r候劣單很肥是很難的,除非就是幾個隊友一起來抓,這樣的話適當?shù)幕靷€助攻或者擊殺才好,所以劣單總是容易悲劇的,劣單需要更多的是沉穩(wěn),一定不能夠上頭,雖然混的難受一點,但是為了團隊還是應該忍受。

  除非是對面陣容非常的臟,各種越塔殺你,否則你還是安全的。如果對面真的沖的那么猛,我覺得可以提前號召隊友提前進行小規(guī)模的團戰(zhàn),猴子就是非常喜歡混亂并擅長制作混亂,容易讓對面不知所措,前期的混戰(zhàn)猴子作戰(zhàn)能力還是挺強的,有切入有逃生,還有KS技能,注意盡量少死就好。

  中期:中期猴子才是最應該發(fā)展的時刻,這個時候的猴子就可以帶著TP無限的帶線,野怪一般給隊友就行了,猴子的優(yōu)勢也是在帶線方面,有著眾多分身的他,帶線絕對是核心里面最快的,帶線不僅能夠給猴子帶來不少的經(jīng)濟,還能夠不斷的壓制對面打團的時間,這樣一來拖延時間才是能夠讓英雄成長,猴子也是很依賴裝備的英雄。帶線的時候注意不要被抓,所以地圖和視野是猴子應該關注的,首先是小地圖,時常的關注小地圖是每一個在線上的英雄需要留意的,很多玩家很多打上頭了就不太關注小地圖的情況,在不知道自己隊友和對手分布的地點,是非常危險的一個事情,所以很多經(jīng)驗豐富的玩家憑借著對小地圖的掌控就是能夠判斷安全不安全,一般帶線到河道就可以了,如果對方幾個人都在線上你還是可以接著往下帶,通常一個人想要抓住猴子幾乎是不可能的事情。

  當猴子有了一些基本裝備就是可以打架了,猴子的打架跟其他的英雄是不一樣的,因為猴子這個英雄沒有很好的先手技能,所以他的打架大多數(shù)都是跟著隊友進行,猴子是沒有很好的單挑機會,所以猴子的打架往往是跟團的。猴子這英雄與其他核心的優(yōu)勢在刷錢的時候隨時能夠參團,不像敵法這樣的英雄需要一直刷才可以,猴子中期的打架能力還是不錯的。玩猴子要注意刷錢打架兩不誤,打架時也要猥瑣一點才行,盡量少死是當核心的要求。利用自己的技能靈魂之矛先騷擾兩下,找機會配合隊友擊殺,無論拿到人頭還是助攻,都能對經(jīng)濟有好處,同時猴子打架并不是抱著1換1的決心,而要能進能退才行。

  后期:后期的猴子主要的作用就是“攪屎棍”,就是不斷的攙和整個戰(zhàn)局,等到了猴子裝備非常好的時候猴子就是一個不錯的肉盾,這個時候猴子分身一多,對手真的是不太好輸出,而猴子用自己的分身來不斷地牽制對方,這樣能夠從側面很好的保護自己的大哥,而即便是大哥頂不住了,猴子的輸出也是很可觀的,所以有著猴子這樣的攪局英雄還真的讓人很煩心,因為想要殺猴子是非常的費時間,到了后期最講究的是秒殺,所以猴子耽誤對手的時間,就是消耗對手的生命,這樣的“攪屎棍”才是最惡心人的,你可以想想一大堆分身出現(xiàn)在你身邊,不打還讓你難受,打了也不容易打死,這樣兩難的地步真的讓人鬧心。

  七、懼怕

  猴子也是有不少懼怕的英雄,這樣的英雄真的是非常針對猴子,讓他的分身不是那么容易發(fā)揮。

  新版本幻影長矛手攻略:以退為進的智慧伐木機:伐木機的輸出很多傷害都是純粹傷害,而且都是范圍傷害,即便是猴子非常肉,碰上純粹傷害的伐木機也是不行的,而且高爆發(fā)的伐木機在前期很容易就把猴子秒殺。

  新版本幻影長矛手攻略:以退為進的智慧斧王:即便是你有黑皇杖,當你碰上了斧王也是讓你很苦惱的,不管你有多少的分身,前期的斧王也不怕,無視魔免的控制和大招讓猴子無處遁形。

  新版本幻影長矛手攻略:以退為進的智慧卡爾:冰雷流的卡爾真的是你的噩夢,吹風磁暴讓你的分身瞬間全部消失,還讓你沒有魔法放出神行百變,AOE充足的卡爾一直是分身系的克星,分身沒了,那么你的作用也被降低到了最低。

  八、總結

  雖然猴子這個英雄已經(jīng)不是以前人所喜愛的那個1V5逆天翻盤的后期英雄,但是新版本的猴子只要改變一下定位還是能夠發(fā)揮出非常大的作用,也一樣能帶領團隊走向勝利。


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