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發(fā)布時(shí)間:2015-01-28 21:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在新版本面世之后,由于低費(fèi)單卡的超高性價(jià)比,越來(lái)越多的玩家選擇了將這些單卡加入自己的卡組中,對(duì)自己的卡組進(jìn)行“提速”。提速過(guò)后的動(dòng)物園卡組、亡語(yǔ)獵人卡組等等都有了一定程度的加強(qiáng)。除此之外,機(jī)械法師、機(jī)械戰(zhàn)士也都改變了傳統(tǒng)后期的模式,轉(zhuǎn)而打中前期,整體天梯的節(jié)奏就是一個(gè)字:快!
咆哮德在新版本面世之后算是比較中庸,雖然在百家爭(zhēng)鳴之際占據(jù)上風(fēng),但是在亡語(yǔ)獵人崛起之后又再度被淹沒,除此之外,薩滿的崛起也帶給咆哮德巨大的打擊。最近在外服的天梯上,又有一套快攻的偏前期的咆哮德卡組誕生,這就是本次帶給大家的卡組,這套卡組相對(duì)于傳統(tǒng)的咆哮德卡組更快更狠,比較適合當(dāng)前天梯的節(jié)奏。話不多說(shuō),先上卡組。
這套咆哮德拋棄了之前咆哮德所依賴的自然之力以及知識(shí)古樹這種偏向后期的單卡,轉(zhuǎn)而用大量的優(yōu)秀的前期隨從取而代之。所以整套牌自然而然的偏向于前期,下面我們就從單卡以及費(fèi)用曲線方面來(lái)分析一下整套牌的用法。
咆哮德,顧名思義,就是用咆哮來(lái)增加爆發(fā)在一回合內(nèi)帶走對(duì)手。一直以來(lái)咆哮德都是有兩種流派。最早的就是依靠自然之力加上咆哮的組合來(lái)打出最后的爆發(fā),另一種是依賴于前期的隨從的鋪場(chǎng),依靠野性之力進(jìn)行buff再加上咆哮進(jìn)行最終的爆發(fā)。很明顯這套牌比較偏向于后者,甚至可以說(shuō)是走向了后者的極端,因?yàn)槲覀兛梢钥吹?,這套牌最高的費(fèi)用竟然只有四費(fèi)。下面先來(lái)說(shuō)說(shuō)新版本新加入的單卡的運(yùn)用吧。
大胖的存在很好地配合了前期的一攻隨從,我們這套牌中的1費(fèi)隨從眾多,從送葬、銀色侍從到鬼靈,軟泥怪幾乎全是1攻。雖然對(duì)于別的職業(yè)來(lái)說(shuō)攻擊力是硬傷,但是對(duì)于咆哮德這種不依賴場(chǎng)攻,只依賴場(chǎng)面的職業(yè)來(lái)說(shuō)是再合適不過(guò)了。大胖這張牌對(duì)于整套卡組來(lái)說(shuō)就是勝利的象征,如果摸不到也不需要慌張,前期能站場(chǎng)還是要站場(chǎng),積累優(yōu)勢(shì)才是最重要的。大胖只要能buff起一個(gè)隨從就是很賺的。
這套牌非常非常的缺乏過(guò)牌能力,除了戰(zhàn)利品貯藏者之外幾乎沒有什么過(guò)牌手段,這也是所有快攻或者偏前期卡組所面臨的公共問(wèn)題。只要處理好過(guò)牌問(wèn)題,那么任何快攻卡組都會(huì)像動(dòng)物園一樣兇猛。新版本加入的基維斯就很好的契合了快攻的主題,每回合至少保證你手中卡達(dá)到三張,這樣的話就免除了手牌不足的后顧之憂,前期可以隨意的丟出隨從擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),這張牌與本卡組的契合度也是很高的。
強(qiáng)化機(jī)器人在現(xiàn)在的快攻卡組中幾乎人人必帶,因?yàn)樗梢院苡行У臄U(kuò)大場(chǎng)面上的優(yōu)勢(shì),風(fēng)怒圣盾嘲諷無(wú)論哪一個(gè)都會(huì)給對(duì)手帶來(lái)巨大的壓力,因此這張牌很適合前期鋪場(chǎng)的卡組。但是由于不穩(wěn)定性以及這張卡本身的身材缺陷,導(dǎo)致經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)卡手的狀況,所以個(gè)人建議帶一張就足夠。
從整體上來(lái)看,前期小隨從非常多。1費(fèi)隨從中最重要的還是銀色侍從,這里的送葬者可以作為一個(gè)誘餌。因?yàn)檫@套牌并不是主打亡語(yǔ)流的,但是亡語(yǔ)隨從確實(shí)還是有一些,所以有一個(gè)送葬者的存在可以在前期將優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大。亡語(yǔ)隨從主要有鬼靈爬行者以及戰(zhàn)利品貯藏者還有4費(fèi)的載人收割機(jī)。鬼靈、吵吵、軟泥怪這些在二費(fèi)都是當(dāng)之無(wú)愧的站場(chǎng)隨從,三費(fèi)的隨從也不甘示弱,麥田小鬼召喚師是傳統(tǒng)版本的優(yōu)質(zhì)隨從,而食人魔步兵雖然智商堪憂,但是好歹鋪場(chǎng)能力也算強(qiáng)。這些隨從雖然攻擊力不高但是站場(chǎng)能力絕對(duì)出色,這也正是咆哮所需要的前戲。
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