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發(fā)布時(shí)間:2015-01-28 22:10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
職業(yè)之間攻防差距一直是玩家們爭(zhēng)論的焦點(diǎn),那么,防御與傷害,在倩女身上有何不公平的地方呢?破壞了防御屬性的焦點(diǎn)又在哪里呢?
1、為何都愛(ài)舍本逐末
在倩女里,屬于防御能力的大致分為:基礎(chǔ)物法防御、格擋、躲避、抗性。本來(lái)說(shuō),物法防是一切防御能力的基礎(chǔ),它能夠減免最大程度的傷害,但是現(xiàn)在為何人物都放棄了物法防,專(zhuān)注于躲避、格擋和抗性呢?這就有點(diǎn)舍本逐末了。
深究下來(lái),原因就在于物法防御這個(gè)基礎(chǔ)屬性無(wú)法提供最有效的硬性減傷。因而玩家只能轉(zhuǎn)向再高一級(jí),我們俗稱(chēng)“看臉”的躲避格擋。甚至是只能對(duì)特定法術(shù)起效的元素抗。
2、是什么毀了物法防?
用我們的觀點(diǎn)來(lái)看,毀了物法防基礎(chǔ)的最重要的一個(gè),就是減傷效果了。
首當(dāng)其沖就是異人的無(wú)縫羅衫,削減目標(biāo)超過(guò)30%的防御,而且可以保持這個(gè)效果不間斷。
也就是說(shuō),在一個(gè)防御2W的異人面前,即使你是3W防御的甲士,羅衫之下,你也一樣只是一個(gè)2W防御的布衣。
除了羅衫,還有的就是靈獸的蝕甲技能,還有就是羊脂青金的效果。
3、為什么說(shuō)羅衫等減防技能?chē)?yán)重影響了高防職業(yè)
高防職業(yè)一般來(lái)說(shuō)都是攻擊較低,用的是高防御高血量低攻擊,去和低防御低血量高攻擊的職業(yè)對(duì)拼。
用常理而言,減防破防效果不應(yīng)該是一種可以一直保持的效果,這是將職業(yè)特色極大模糊化的一個(gè)能力,強(qiáng)行將一個(gè)金屬甲長(zhǎng)時(shí)間變成布甲,這樣在同樣防御屬性下,對(duì)方的攻擊不如你,那就是注定被虐。
蝕甲要看觸發(fā)頻率,雖然時(shí)間也比較長(zhǎng);羊脂青金畢竟只是一瞬間的效果,因此這兩個(gè)輔助的能力都不存在過(guò)分的程度。最最最BUG和影響嚴(yán)重的就是羅衫了。
4、怎么改善物法防的地位?
首當(dāng)其沖的就是要改善高防御職業(yè)的能力顯現(xiàn)。提高防御能力的穩(wěn)定性,持續(xù)提供強(qiáng)大的防御強(qiáng)度是甲士、俠客這類(lèi)職業(yè)的愿望。
羅衫這類(lèi)過(guò)分BUG的減防技能實(shí)在不能成為一個(gè)短CD長(zhǎng)持續(xù)的技能,而應(yīng)該作為一個(gè)短持續(xù)高冷卻的爆發(fā)性輔助能力,幫助布衣在短時(shí)間內(nèi)給高防御職業(yè)制造更多的傷害,但絕不應(yīng)該是全程。
5、防御與格擋躲避元素抗
格擋和躲避分別是用于完全抵擋物理傷害和法術(shù)傷害,至于元素抗,有效減少元素攻擊,其實(shí)這些都并不沖突。但最后都應(yīng)該根據(jù)基礎(chǔ)的防御來(lái)進(jìn)行減傷保護(hù)。以物法雙防屬性為堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)后盾,再堆砌其他防御屬性,才是一個(gè)完整的防御能力體系。
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