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發(fā)布時(shí)間:2015-01-30 17:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)
作為我的右槽王牌之一,冰弓4
在放的同時(shí)切換姿態(tài),有激怒的20%暴擊傷害具體有多少。
而元素關(guān)注更多的,火5 流星雨,我習(xí)慣叫大火球,具體有多高的傷害。
2100就是我的大火球的傷害。相比PPF套的傷害和暴擊來看,實(shí)在不夠入眼,但是前提是,你切屬性和不切屬性對團(tuán)隊(duì)的作用有大。
有癥狀加持的話,可以騰出手來干一些其他的事,丟丟冰弓,救救人。續(xù)航能力完全沒有問題。
而至于為什么不用PTC(精堅(jiān)癥)+短杖聚能器,或者PTC+長杖
這要說到兩個(gè)武器的最大的差別。
長杖,我之前也說了,控場,AOE。
短杖,單體高癥狀,體力約等于無限??刂颇芰Φ?,且不算靈活。
而長杖不選擇PTC,原因是因?yàn)槌qv的冰弓 以及快速的切換姿態(tài),用各種技能輸出。純粹的癥狀,不能夠提高例如水2 雷2 這樣的主要副屬性的技能。
因?yàn)橛型?精準(zhǔn)的加持,火屬性的各種技能 包括其他屬性的技能,輸出也不算弱。
配合癥狀續(xù)航,絕不比PPF低,甚至更高。而元素,我覺得就應(yīng)該這么玩。
而網(wǎng)上廣為流傳 所謂一個(gè)副本里只需要一個(gè)癥狀高的人 所有癥狀都按照高的人算。
我不明白.。。這種言論到底是怎么來的。
因?yàn)榕笥巡辉?,所以沒辦法現(xiàn)在用數(shù)據(jù)來表明。有興趣的朋友,可以試試。
同時(shí)對一個(gè)怪上燃燒也就是火2,燃燒的持續(xù)時(shí)間可見是兩個(gè)人的相加,但是! 但是!你們的傷害
是各算各的。 先上燃燒的人,就先燒他的。
比方說A 燃燒傷害200 B燃燒500
A先上燃燒
A跳7次200之后 B跳7次500
而流血也是根據(jù)這樣來的。 至于流血層數(shù),也是各算各的層數(shù)。
A6層流血 200傷害 B 12層流血800傷害
同時(shí)疊加 18層
先跳A先上的6層 200
之后B12層的800 如果說,B的12層是分兩次疊加上去的12層,那么根據(jù)流血持續(xù)時(shí)間,來減弱。
所以說,一個(gè)副本里,有多少個(gè)癥狀流 影響并不大,當(dāng)然,可能清小怪多的副本,稍微來得慢了一點(diǎn)。
這也是PPC的優(yōu)勢,不論誰的癥狀影響了我,我的其他攻擊一樣能打出像樣的傷害。且在這個(gè)傷害的同時(shí),依然有足以幫助團(tuán)隊(duì)輸出的控場能力。
大眾版的元素
一般情況下就是火姿態(tài) 2 3 5 1111 2 3 5這樣的循環(huán)。但是其實(shí)這樣可能并不是元素該有的瞬間爆發(fā)和正常傷害。
我回歸之后,不論去哪 遇見的元素,基本上是被鎖了其他三個(gè)姿態(tài)的存在,永久的火姿態(tài)保持者。
除了某些可能刷一下水以外再也看不到其他姿態(tài)。
但是元素真不是那么玩的啊,至少PVE 副本里不是那么玩的。
不一定非要 就是說 快速的切換姿態(tài),但是不切是什么鬼。至少我玩了一共加起來3個(gè)月的激戰(zhàn)2經(jīng)驗(yàn)來看
風(fēng)暴這個(gè)技能在PVE里是非常有用的。 我從來沒見過有哪一個(gè) 哪怕一個(gè)元素丟這個(gè)技能。
而一般副本里,只需要丟雷系風(fēng)暴疊加易傷,增加對BOSS輸出, 土系風(fēng)暴,群怪的同時(shí)保證自己被小怪群毆致死。 火系風(fēng)暴主要是上燃燒,水系是冰凍。意義不是太大。
而元素師穿什么裝備, 特性怎么點(diǎn), 都是一些PPF PPF PPF! PPF對新手真的友好嗎,也許你是獵人,只想拿長弓很遠(yuǎn)的射,PPF確實(shí)對你加成很大,但是也不盡然,我有一個(gè)小獵人,最后特性加出來發(fā)現(xiàn)要拿斧頭和短弓才是正義。
好像說偏題了。
當(dāng)然這樣的PPC和PPF相比,對于手速和走位需要有一定的要求,并不是大眾化的地板元素PPF
但是你要這樣想,如果元素只需要用火,像WOW現(xiàn)在的火法。那么激戰(zhàn)2也就不是在是激戰(zhàn)2了。
而現(xiàn)在的秘法長杖 水系元素,短杖的雕文 癥狀元素 可能已經(jīng)找不到了吧。 秘法特性點(diǎn)最多的可能是匕首。
而右槽的秘法技能,最多出場的可能是秘法護(hù)盾的3次格擋。 至于威體癥 這樣的屬性怕是也沒人會帶了。
或許是因?yàn)閺?qiáng)迫癥,以自我中心的傲慢,我希望我見到的元素都跟我一樣,屬性切的嘩嘩嘩,技能丟啪啪啪,冰弓下唰唰唰。
當(dāng)然,這就是個(gè)建議而已,勉強(qiáng)算個(gè)攻略貼吧。 如果有興趣,我最近想打算錄制一個(gè)元素視角的亞拉P1234的過程, 既然說到這里,亞拉的狗王的攻略我可以手打一份。有愛自取吧-. -
第一階段 大家抱團(tuán)遠(yuǎn)程輸出。期間我們身上會出現(xiàn)蛆蟲,全力打掉我們身上的蛆蟲。 BOSS進(jìn)入P2階段的時(shí)候釋放AOE無敵提示,這個(gè)期間我們身上出現(xiàn)最后一條蟲子。 盡量快速打掉。然后立刻四散開。 盡量保證一個(gè)人一個(gè)面向。
P2 開始,BOSS有3個(gè)技能。 第一,BOSS右手抬起,朝目標(biāo)丟一個(gè)綠色,帶有綠色線狀彈道的球, 這個(gè)球注意反射 格擋 翻滾。 視情況自己判斷。 第二個(gè)“沖撞”。 這個(gè)技能等BOSS到你身邊 再翻滾出去,此后立刻拉開距離。 第三個(gè)BOSS釋放“AOE” 這個(gè)技能的傷害判定時(shí)間是根據(jù),紅圈距離BOSS身邊的距離。也就是說 越近的紅圈傷害來的越快,越遠(yuǎn),紅圈消失傷害還沒到。注意等傷害過去再走進(jìn)去。---此外,P2這個(gè)階段,但凡不是死在墻邊上的人,一概不救。
P3 開始,同樣AOE無敵。 這個(gè)期間,丟球的技能保留,多兩個(gè)技能需要注意,一個(gè)是對最近目標(biāo)釋放的“罩子” 這個(gè)罩子只能穩(wěn)固和位移才能走出來。 另外一個(gè) “吸血”。這個(gè)動(dòng)作幅度很大,注意看抬手,面向的目標(biāo)。 共4段傷害, 兩次翻滾可無傷,最少翻滾一次格擋一次。 不然這個(gè)技能很容易秒人。
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