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發(fā)布時間:2015-01-31 18:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
逆戰(zhàn)神級意識教學(xué)超越輔助指日可待
聲明本帖是針對中等程度意識以下,高手自然自然明白本帖針對人群的意義,本帖在強調(diào)意識打法上也許有一絲的夸張,但照著練,練成是遲早的,不會太長。
聲明意識流弱點:意識流如果強調(diào)已有判斷,轉(zhuǎn)角即時的反應(yīng)以及提前開槍卡點往往在大賽中常見,但大賽中提前時間不會太長,本帖強調(diào)的因為有練習(xí)因素所以提前開槍比較早,就暴露出一個缺點,意識流弱點是提前太早就會暴露你的位置,除非你完全掌握對手位置,意識流要求比較高往往搜點很全,但最怕人家等,等你來了迅速轉(zhuǎn)出打死。
1會看地圖,開場10秒左右就差不多能最早遇到人了
2躲在某個角落,或者轉(zhuǎn)角
3觀察隊友的位置,前提是你隊友不漏人(就是隊友遇到人就開槍,不遇到人就不開槍,遇到人槍一般是,不是敵死就是你隊友死,或者你隊友跑開了),簡單說就是隊友不大坑。
4朝可能出現(xiàn)人的地方點射2,3發(fā)子彈,(無隊友區(qū)域,隊友視線無法看到的區(qū)域都可以直接認(rèn)為有敵人)。
5在1個轉(zhuǎn)角至少有2個位置需要你這樣點射來預(yù)判,最多也只可以向3個位置這樣點射,預(yù)判一定要快,因為你朝這個位置點射,另一個位置2秒就可能出來人(基本就是背后位置了),點射完一個位置循序朝另一個位置點射。
實例:13號工廠,a坑上面與a小連接處,是一個轉(zhuǎn)角,這個位置提前開槍就要開始10秒左右,向a小前面轉(zhuǎn)角開槍,然后退2步向中旁邊的小門里面2槍(反復(fù)幾次,打不打得死人看你點射槍法),這里不考慮a鐵板,看情況心里有數(shù)就行。
效果:對面會喊怎么哪出來人你每次都知道,g吧(廢話,把幾個能出來人的地方都看了,閃幾下你來安包不遇到我就怪了,你妹)。
技術(shù)含量評價:看小地圖和yy語音,預(yù)判,槍法是戰(zhàn)隊賽打法,必備素質(zhì)要求,這里只涉及到小地圖和預(yù)判,對槍法要求不高,點射幾槍亂掃什么的均可,技術(shù)含量差,但是個人戰(zhàn)術(shù)含量高,滅隊效果強,被說g的效果強,娛樂性高。
戰(zhàn)隊賽實用程度:這打法是蒙死敵人,但是你認(rèn)準(zhǔn)敵人就在那里站著(或者聽到腳步知道在那個點附近)卻是你槍法殺敵的要求范圍,站賽有短暫壓制效果,但是得有槍法才管用(因為對面想突破必須得壓制某個點,然后掩護突破,還盡可能是短時間),也就是說站賽此打法一般般,但是確實有用,可以讓你相當(dāng)于一個中等略微偏上的隊友(這次中不中等就不要噴我了吧,這個可能個人想法)。
練成的難度以及方法:難度高,人數(shù)少,野戰(zhàn)即可練習(xí),野戰(zhàn)站賽均遵循此規(guī)律(被人群毆沒來得及走位就別噴我了)。
總結(jié):對地圖非常熟悉,熟悉到看隊友位置就猜出敵人大體區(qū)域(小地圖大神級別們看圖的方法,但是不僅僅大神級別的才會。),聽腳步是輔助,還沒看見人就要開第1槍,一個人同時卡多個無隊友存在的點。
注意事項:提前開槍是吸引敵人來,因為你暴露位置了。
戲說打法:沒事開2槍,有益身體健康。如果沒練成,隊友說你瞎開槍是難免的。
經(jīng)常看到有朋友喜歡陰人,我這里簡單推薦另一個陰人打法:別等到他跑出來了背對你你才出來開槍,這是白癡的陰人手法,因為主動搜點這樣必死,不搜點的才背對。應(yīng)該這樣陰人,你聽到他腳步了,他就快要到你藏身的地方了,不管他知不知道這里有人,就在他離此藏身處還有一小段距離時你突然跑出來開4,5槍,基本就是他知道你在那也沒想到你突然出來,4,5槍基本就掃死了,不死的話,心理素質(zhì)不行的就直接慌了,打的熟練的現(xiàn)在已經(jīng)時殘了(此招式專虐戰(zhàn)俘高手,水平再高也怕這個)。
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