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發(fā)布時間:2015-01-31 18:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
很多玩家可能會不屑一顧,認為靜步走就是在浪費時間,作用也不廣,沒什么意義。實際上這一種觀點大錯特錯!在個人競技戰(zhàn)斗中,敵人會從地圖的每一個角落里躥出來給你致命的一擊,當真是危機四伏。面對敵情不明的境地,學會運用靜步技巧,才能使自己不至于暴露。
而在爆破中,靜步的作用就更大了。不僅在摸點探點的單兵戰(zhàn)術(shù)中有著隱蔽作用,更能對付一類知名的威脅!眾所周知有一類玩家被廣大朋友們戲稱為陰13,沒錯!他們就是大名鼎鼎的猥瑣流,懂得陰人等人的敵人!他們在很多時候都要小心對待,他們陰的地點千變?nèi)f化,令人捉摸不透,一旦遇上只管沖不回頭的菜鳥他們就賺到了一個甚至是兩個側(cè)身、背身。應對此類猥瑣者的最好辦法就是靜步,每當途徑可能陰有敵人的轉(zhuǎn)彎、拐角、箱子時略為提前使用靜步進行搜點,利用遠大近小的視野原則限定來清理敵人。有些朋友不懂什么是遠大近小視野,下面為大家解釋一下。假定甲陰在13號工廠B長巷進B點的月亮門入口的右側(cè)那個箱子后,由于FPS游戲遵循了一定的現(xiàn)實原則的設定,甲在箱子右側(cè)陰著入口頭線等敵人背身時,左側(cè)的視野會被箱子遮擋住大部分,這點很貼近現(xiàn)實生活,所以甲會覺得和現(xiàn)實根本沒有什么不同,很正常。但是當乙從長巷靜步走上來搜點的時候,乙能夠在那條箱子的直角切線的延長線外一定距離的位置看見甲的衣角,而這個時候甲的屏幕視角顯示一切平靜,根本看不見敵人。請注意關(guān)鍵詞:“延長線外一定距離”。也就是說乙必須距離甲所陰地點一定距離,這個距離通常為t=1.5s(人物正常行走1.5秒走過的距離),要是小于該距離,基本上乙看見甲時甲也看見了乙。比如海濱小鎮(zhèn)A小道樓梯上方的箱子處就沒有此效果了,但是下面樓梯左側(cè)有一定的效果,具體還有哪些點位要靠大家自己去跑圖琢磨了。講完靜步摸點的矛我們再來聊聊該如何制出防靜步的盾。一句話:“陰人不僅可以等著敵人自己過來,更可以主動出擊?!睂脮r請注意出擊的姿勢和準星的位置,一個完美的拉槍可以讓你成為功臣。
溫馨提示:打近不打遠,打小不打大。
其實還有一種方法叫顯影,就是把設置里的陰影效果拉到五,敵人在途經(jīng)有燈的地帶就會有影子映在地上。但是這對于極多數(shù)的玩家的機器配置都是一個考驗,更關(guān)鍵的是必須要有燈!角度還要對,限制條件實在太多。
中遠距離對槍的時候,假如沒在幾顆子彈之內(nèi)干掉對方,你的槍口就不太聽使喚了。解決這一問題的簡單途徑就是,把一些2連點換成單點,節(jié)奏不變,槍口會穩(wěn)定許多,當然如果你腳下亂,槍口還是會飄到天上去。
結(jié)論2:可以利用單點和2連點混合“組點”來獲得相對平穩(wěn)的點射效果。接著說下與步伐相關(guān)的問題。AN94的一個比較變態(tài)的地方(其實逆戰(zhàn)里面N多槍都這樣),就是快速移動中和跳起后的騰空階段射出的第一發(fā)子彈的準確度,和靜止狀況下是一樣準的,兩者都不一定打在正中心,但也不會離得很遠。這個特點在突然遭遇敵人、自己腳下未穩(wěn)的時候就有用武之地了,不要小看這一發(fā)子彈,只要你瞄的準,爆頭是可以有的。
結(jié)論3:快速移動和跳起時開火,AN94的第一發(fā)子彈是相當“準的”。結(jié)論1中提到了“準靜止”,我不作繁復的解釋了,簡單一句話,就是準心大小處于正常大小,比高速移動時小的狀態(tài)就是了。在這種狀態(tài)下進行有節(jié)奏的射擊,其效果與靜止狀態(tài)比較接近,因此可以加以利用,在保證射擊精度的前提下進行移動以干擾對手的瞄準。結(jié)論4:“準靜止”狀態(tài)下AN94的射擊與靜止狀態(tài)下比較接近。不太明白的請看愛拍“小黑”SCAR-S爆頭教學視頻,原理差不多的。
今天看到有人求助AN94的快速連續(xù)單點,我覺得需要說一下我的使用心得。第一要明確,AN94不是逆戰(zhàn)版AK、不是AK47-R,更不是改版前的刺刀AK和軍魂AK,如果你不停的快速單點,子彈會飛而且會散開,所以使用快速單點要“有節(jié)制”。這里可以給大家具個例子,如果你手快到一秒點10發(fā)(間隔時間0.1秒),最合理的點擊次數(shù)是4次,第5發(fā)離準心的距離已經(jīng)明顯大于前面4發(fā)了,雖然比3連發(fā)的第3發(fā)要準很多。如果你手速慢一些,可能子彈會更密集一點。
第二是使用的時機。4發(fā)單點在沒有爆頭的時候可以穩(wěn)穩(wěn)打死一個目標,前提是4發(fā)都打中,因此一個合理的使用時機是攻擊靜止或者相對靜止的目標,比如一個朝著你或者背對你移動的敵人。需要注意的是,4發(fā)單點嚴重依賴自身的相對靜止,如果你大幅移動,子彈一定會飄的,這就意味著最穩(wěn)的使用者應當使自身也處于靜止的狀況。但這種情況對于對槍而言并不科學,因為0.3秒的靜止足以讓不少高手瞄準你的頭,所以可以配合靜步,或者是用于滑步停止+滑步啟動這一時機。稍微解釋下,當你在側(cè)向大幅移動的時候瞄準了敵人,松開移動鍵0.1秒左右開始4發(fā)單點,打到第3發(fā)的同時向任意方向啟動,這樣打出的4發(fā)單點就如同靜止狀態(tài)射出的,如果你鼠標不動的話,應該看到4發(fā)子彈的彈著點是密集的一橫排,對于擅長卡爆頭線的玩家來說可以一試,效果如同拉槍開火的FAMAS和FAL(也與CF中靜步AK7連擊卡爆頭的用法類似)。結(jié)論5:AN94可以利用4發(fā)快速單點的射擊手法來獲得穩(wěn)定的彈著點,前提是你處于“準靜止”狀態(tài)。靜止的目標是你的最愛,滑步停止+滑步啟動的過程可以助力你的對槍。
連續(xù)單點在面對移動中的敵人的時候略顯笨重,因為4發(fā)連點的收槍時間相對較長。但是在預判有敵人出現(xiàn)的時候使用有奇效。團戰(zhàn)中用連續(xù)單點封鎖敵人慣常露頭的地方,一次4發(fā)連點收走2、3顆人頭也不是不可能的。在嘗試穿殺箱子后面的敵人時,4發(fā)連點既可以高效、準確、密集地殺傷敵人,也可以為你節(jié)約大量寶貴的子彈(AN94的眼淚啊??)
結(jié)論6:這種連續(xù)單點還可以用來搜點、封點、穿箱。但不要過分依賴它,它很笨重的。
說了這么多貌似都沒說到掃射啊。AN94傲視所有步槍的射速優(yōu)勢只有在掃射的時候才能完全發(fā)揮,本人當然不會漏過的。最近有些人在抱怨AN94的彈道改了,壓槍掃不能秒人了。我不好說這些人是不是大神,所以不敢亂噴,但對于AN94的大眾使用者而言,我不推薦像AK那樣指望通過壓槍在幾顆子彈內(nèi)消滅敵人。AK的射速遠慢于AN94,而且AK的彈著點比較容易觀察,當使用者在一次掃射之初發(fā)現(xiàn)了彈著點的延伸方向后,可以立即壓槍來把之后抬槍階段內(nèi)若干顆子彈控制在一個比較小的范圍內(nèi)來造成有效殺傷。AN94的射速實在太快,非大神無法把子彈壓住,而且彈著點不易觀察,等發(fā)覺彈著點的走向之后,已經(jīng)過了抬槍階段了,所以一般而言AN94的壓槍與AK并不能相提并論,至少在中距離掃射時不能。