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發(fā)布時(shí)間:2015-02-02 10:34 來(lái)源:3dm 作者:druiber 編輯:西門(mén)大郎
本年度高期待射擊大作《星球大戰(zhàn):前線》將帶玩家經(jīng)歷“最難忘的星戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景”。項(xiàng)目設(shè)計(jì)總監(jiān)Niklas Fegraeus在接受媒體采訪時(shí)向大家透露了該作最新一批細(xì)節(jié)信息。
Fegraeus向IGN透露,“我們的地圖和游戲模式都非常多樣。”根據(jù)地點(diǎn)不同會(huì)有許多玩法。比如,設(shè)定在冰凍星球Hoth上的地圖場(chǎng)景尺寸與森林星球Endor的地圖場(chǎng)景的尺寸非常不同。
“我們已經(jīng)決定根據(jù)特定的游戲模式設(shè)計(jì)特定的游戲地圖。而地圖之間的差別覺(jué)不僅限于尺寸規(guī)模,也會(huì)體現(xiàn)在游戲操作上。玩家將會(huì)體驗(yàn)最難忘的星戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景?!?
他對(duì)這次重拾《星球大戰(zhàn):前線》的品牌項(xiàng)目感到非常高興,但同時(shí)也承認(rèn)這個(gè)過(guò)程中遭遇了許多挑戰(zhàn)。
“或許最困難的部分就是應(yīng)對(duì)大家的預(yù)期?!缎乔虼髴?zhàn)》的粉絲們,包括我們自己,對(duì)這個(gè)品牌抱有極大熱情和期待。我們每個(gè)人都有自己最喜歡的角色。不過(guò)我們有DICE的制作班底和寒霜引擎作為工具,再加上盧卡斯工作室的合作,我相信我們能夠制作出令粉絲們激動(dòng)不已的《星球大戰(zhàn)》游戲體驗(yàn),讓他們重現(xiàn)電影中最具標(biāo)志性的戰(zhàn)斗。”
Fegraeus還透露,DICE將使用自主研發(fā)的“照片程序算法系統(tǒng)”,為《前線》打造全新的細(xì)節(jié)度,這個(gè)系統(tǒng)究竟是什么工作原理,他就沒(méi)有具體介紹了。
除了《星球大戰(zhàn):前線》之外,EA還在開(kāi)發(fā)另一款《星球大戰(zhàn)》游戲,據(jù)傳聞這將是一款開(kāi)放世界游戲,由Visceral工作室負(fù)責(zé)。EA為這個(gè)項(xiàng)目專門(mén)聘用了頑皮狗創(chuàng)意總監(jiān)Amy Hennig。
2013年,EA和《星球大戰(zhàn)》版權(quán)持有者迪士尼簽訂了一份為期10年的協(xié)議,涉及到許多作品,目前EA是《星球大戰(zhàn)》游戲的獨(dú)家制作廠商。
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