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發(fā)布時間:2015-02-02 10:43 來源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
《輻射》系列一直都是單機游戲,而且都是非常出色的單機游戲。所以如果要說向里面添加聯(lián)機元素,立刻會引起鐵桿粉絲側(cè)目,就像要往海鮮粥里放老鼠屎一樣。筆者以前也這么想,不過在玩了《消逝的光芒》以后,我突然覺得《輻射》系列作為一款沒有僵尸的末世題材游戲,也是非常適合加入多人合作模式的。
《輻射4》毫無疑問也將采用開放世界設(shè)定(雖然這部作品根本就沒有公布),如果采用恰到好處的在線元素,一定會比市面上任何同類游戲都更出色。
1.不太孤獨的流浪者?!遁椛洹废盗械闹鹘且恢倍际枪陋毩骼苏撸鋵嵵鹘堑闹車恢倍加型?,一直都不孤單。所以加入合作模式其實就是把這些同伴換成更真實的人和好友。
這樣做甚至省去了NPC背景創(chuàng)作和互動機制設(shè)計,因為每個玩家都有自己的出身和自己的游戲經(jīng)歷,他們會一起編織出新的故事,就像《DayZ》和《消逝的光芒》那樣。
2.合作任務(wù)。游戲的主線劇情不應(yīng)該強制要求玩家使用合作模式完成,但如果能給劇情任務(wù)添加合作模式一定是錦上添花。
3.VATS系統(tǒng)更真實。加入多人模式以后,VATS系統(tǒng)就不能完全讓時間停止了,而是像《馬克思佩恩3》和《極度恐慌》的多人游戲那樣,以“子彈時間”的效果來呈現(xiàn),這更加符合人類腎上腺飆升的時候反應(yīng)速度增快,體驗時間變慢的效果。而且也讓VATS不會成為多人模式的障礙。
4.合作挑戰(zhàn)模式。在線合作的活動不僅限于劇情關(guān)卡,而且還可以采用團(tuán)隊副本或者塔防的模式,讓玩家解決大批變種人,最后獲得裝備獎勵?!断诺墓饷ⅰ纷龅搅耍遁椛?》只會做得更好。
5. 合作模式好玩。
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