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發(fā)布時間:2015-02-02 20:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
卡組詳情
今天RoCk3T給大家?guī)硪粋€神煩版本的地雷戰(zhàn),這套牌原本的靈感來自于我的一個好友維薩卡,而內(nèi)容和目前大部分的地雷戰(zhàn)還是不一樣的。
雖然我構(gòu)思的過程中并不知道網(wǎng)上存在類似的卡組,但是提交前我還是好好查過的,我個人感覺大部分地雷戰(zhàn)還是正常向的...并沒有太大的削弱己方的隨從,而我這套比較討厭的地雷戰(zhàn)基本顛覆了這個思想。
牌組的基本要素:兩張小熊貓、兩張大熊貓、一張鋼鐵戰(zhàn)蝎,最多有50點傷害
新的嘗試
首先能感覺到的一點不同,我?guī)Я送瞥銮昂袈暫芨?,推出后幾乎銷聲匿跡的兩張新的解場 —— 彈射之刃和重碾
我平時操作土豪戰(zhàn)的時候也能感覺到,彈射之刃并不是弱,而是現(xiàn)在的戰(zhàn)士卡組很難遇到自己沒隨從,對面上一個大怪的情況,當(dāng)我最大限度削弱了己方隨從之后,這張牌就很完美了,對面有兩個五費身材的隨從也可以考慮配合順劈斬使用,爆土豪戰(zhàn)牌亦可(不推薦);而重碾,純粹是為了多補充一個解場,以此給后期添加保證,并不需要配它的效果,直接7費去解個伊瑟拉也不虧,由于前期太卡手,所以只帶一張。
當(dāng)然還有不同的一點是多帶了兩個大熊貓,具體會在后面解釋。
無與倫比的解場能力
加上兩張彈射之刃,一張重碾,打土豪戰(zhàn)和大王術(shù)并不吃虧,這套牌里不算上AOE,僅僅是斬殺/王牌/盾猛/彈射之刃/重碾這種打誰誰死的就有8張,略微超過所有主流卡組中的大牌數(shù)量,保證你肯定不會大量的失血。
(注: 使用優(yōu)先級: 盾猛>彈射之刃>斬殺>重碾 王牌自然是看情況)
回頭說說前期解小怪的能力,能保證戰(zhàn)局勝利的關(guān)鍵在此,與爆牌賊、疲勞德相比,這套牌賺取手牌差的方式不是讓對面多抽牌,而是用更少的牌解決對面更多的隨從,然后用自己少的可憐的站場隨從不讓對面使出自己的法術(shù)牌。
因此武器必須慎用,沒替補就隨便砍對面臉是絕對不允許的,死亡之咬附帶的旋風(fēng)斬效果也要謹慎,適時配合順劈斬,五費以下的隨從基本都能搞定,快要失去控制的時候再上絕命亂斗,在我這套牌里不需要兩張絕命亂斗。
至于監(jiān)工可以考慮配合斬殺,也可以前期解小怪,這個就靠自己摸索和判斷了。
比土豪戰(zhàn)還強的回復(fù)能力
老式治療機器人/盾牌格擋/盾甲侍女 保證你治療量的下限是36,快挺不住了的話不要吝嗇,用一兩個熊貓移回來并不影響最后的效果,就是為了讓你有最大的可能挺到疲勞。
其中盾牌格擋有過牌效果不要害怕...現(xiàn)在有那套牌的過牌不多于2個? 大部分情況下你不會因為這兩張牌先死的。
寒光智者 —— 你最后的救命稻草
這倆魚人用于爆牌并沒有太大必要,因此在我這套牌里只有兩個用途。
一是加速對方的死亡,例: 你之前埋了兩三顆雷,但是對面在幾乎沒抽到的情況下就鐵定會在下一回合把你打死了,那就拼上最后的幸運吧...死也要死的光榮一些。
二是中后期被大怪逼的無奈用來抽解場,前面已經(jīng)說了,解場能力可以保證你干掉對面所有隨從,所以如果對面不是快攻的話(出現(xiàn)這種情況基本可以確定不是快攻),不用害怕,讓他多抽幾張也沒事,最終結(jié)算還是你賺...先保證自己不白白丟失血量就行。
總結(jié)
這套牌雖然還歸于娛樂卡組,但是打土豪戰(zhàn)、大王術(shù)、中速獵這些非常熱門的天梯套路勝率并不低,最大的缺點還是太慢、造價太高,沒什么效率,所以只能歸為逗比~
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