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發(fā)布時(shí)間:2015-02-03 19:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
樓主非常喜歡女王這個(gè)英雄,原因就在于:
她的高操作性。女王玩多了真的會(huì)很累。需要時(shí)間休息調(diào)整。因?yàn)槿绻WC命中率,你每WE一次就得預(yù)判一次 很多時(shí)候都是女王自己在帶節(jié)奏 判斷切入時(shí)機(jī) 打團(tuán)時(shí)機(jī) 見(jiàn)誰(shuí)交什么技能,所以真的會(huì)很累 但是殺人后快感十足 因?yàn)槟强墒悄隳糜布夹g(shù)熟練的WE連招加上準(zhǔn)確的預(yù)判換來(lái)的人頭!!滿足感爆棚!
她的靈活性。這點(diǎn)很多英雄都有,就是天賦看局勢(shì)可以點(diǎn)得很多樣。一個(gè)英雄就該有多樣的天賦嘛!!
她冷門。 樓主想說(shuō)這是個(gè)優(yōu)勢(shì)。低估女王技能強(qiáng)度和不知道女王技能的人都被插死在W上了。
一旦切入時(shí)間不當(dāng) 或者是你Q得太遠(yuǎn)隊(duì)友沒(méi)跟上 ,都會(huì)是飛著進(jìn)去尸體出來(lái)。這是關(guān)系生命的!!為了保證自己不變最佳第六人,一定要注意盡量躲在后排,甚至草叢里。女王這個(gè)英雄特別脆弱,需要該慫的時(shí)候慫一下。女王在團(tuán)戰(zhàn)中活著,能放完WE或者回風(fēng)后兩套WE,女王的任務(wù)就完成了(這個(gè)時(shí)候?qū)γ嬉呀?jīng)爆炸了)
預(yù)判打團(tuán)位置也尤為重要。因?yàn)榕跻粋€(gè)WE到對(duì)面三個(gè),這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)基本上已經(jīng)勝利,你在自己游走打野的時(shí)候也要時(shí)刻關(guān)注隊(duì)友的動(dòng)向,看他們是否有團(tuán)起來(lái)的意向!! 不要到隊(duì)友死光了之后甩鍋
預(yù)判WE是玩女王的必修課,核心。不是說(shuō)會(huì)連招就可以隨便放技能WE了。首先要知道的是,敵人離得越遠(yuǎn)W就要放得稍微遠(yuǎn)一點(diǎn),如果敵人在面前,W就得放在自己腳底下。第二其實(shí)最最重要。需要判斷敵人的走位趨勢(shì)。這個(gè)需要打多了之后才能體會(huì)出來(lái),樓主只能盡力描述。在gank中,你死還是敵王完全取決于W中不中,于是就特別考驗(yàn)W的命中率 如果是面對(duì)面硬剛,最好等那些有位移的英雄(如維拉的E,蛋蛋的QW)用完技能后再用WE。一旦拉空,后果不堪設(shè)想。最常發(fā)生的一種情況是:WE過(guò)于倉(cāng)促,敵人根本沒(méi)有中E,所以W也跟著沒(méi)中。大部分人都沒(méi)有那種一直走蛇步的(畢竟行動(dòng)的速度也會(huì)變慢很多) 所以在他們穩(wěn)定走位趨勢(shì)后(如:站著不動(dòng)平A,一直向一個(gè)方向跑),再用WE?;蛘吒痈叨耍鶕?jù)地形來(lái)預(yù)判敵人走位 進(jìn)行高命中的WE。一定要注意WE之間的間隙不能長(zhǎng)(必修)。
最大化WE人數(shù)也很重要。團(tuán)戰(zhàn)中前排正剛得難解難分,這時(shí)候該女王出來(lái)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局??梢砸粋€(gè)Q切入后排,通過(guò)走位來(lái)調(diào)整WE影響范圍來(lái)最大化傷害。最好的是三人or兩人站的比較緊密,或者三人兩人站成一條線。只要記住跟對(duì)面兩人站在一條線上進(jìn)行WE,或者碰到敵人站在一起可以直接WE。 為什么要考慮切入時(shí)機(jī)?因?yàn)榕跣枰鹊綄?duì)面走位失誤或者是走位成上述兩種陣型。然后Q入直接中出插人。
知道什么時(shí)候該做什么事應(yīng)該是每個(gè)風(fēng)暴玩家都具備的素質(zhì),不然哪怕是縫合怪精靈龍都會(huì)最佳第六人。
接下來(lái)來(lái)談?wù)勁醯募寄堋?
一個(gè)小盾。有時(shí)候大家打不過(guò)了第一反應(yīng)就是逃走,在女王身上不適用。因?yàn)樘刭|(zhì)的存在,她要求你到死都跟對(duì)面剛 剛到底。后期可以配合天賦和R2靈能風(fēng)暴來(lái)獲得大量護(hù)盾,在團(tuán)戰(zhàn)中存活打出DPS。可以說(shuō)是女王唯一的保命方式。所謂進(jìn)攻就是最好的防守!
強(qiáng)力的切入技能,位移高傷害高,可以迅速結(jié)束追殺,可以迅速切入戰(zhàn)場(chǎng)。需要注意的是此技能耗藍(lán)量最高,而女王最缺藍(lán)。
高傷害的核心技能連招。神奇的1S控制加上E的拖回,風(fēng)暴中還是第一例。可以打斷老陳喝酒 51開(kāi)大。清兵速度超快只要一插。配合蟲(chóng)群之怒+戰(zhàn)斗動(dòng)能,阿紫帶著半地圖的小兵來(lái)都不在話下。
靈能風(fēng)暴這個(gè)技能是不虛的。有傷害的同時(shí)還有護(hù)盾,大大加強(qiáng)了女王的打團(tuán)能力和存活能力。需要在切入后排后立刻釋放。當(dāng)敵人反應(yīng)過(guò)來(lái)開(kāi)始集火女王的時(shí)候,女王已經(jīng)攢不少護(hù)盾了。稍微可以抗一下 打散后排 之后就交給隊(duì)友吧!
雷獸 個(gè)人理解作用在于收野可以加快很多速度,頂不少傷害。適合點(diǎn)出毒傷血債+回風(fēng)的gank天賦后,點(diǎn)個(gè)雷獸也就能出門打野了。泛用性還是挺高的!但是如果隊(duì)友輸出較弱或者需要騷擾后排建議還是點(diǎn)風(fēng)暴。畢竟雷獸撐不住英雄幾下A。有人可能會(huì)想強(qiáng)化20的雷獸,可是就要以風(fēng)暴轉(zhuǎn)移這大保命為代價(jià)。 由于改動(dòng)后雷獸確實(shí)可玩性還不錯(cuò),所以還是看局勢(shì)點(diǎn)。多用于打野。
天賦,樓主強(qiáng)推薦兩種點(diǎn)法 一種gank 加強(qiáng)單殺能力 另一種打團(tuán)。
gank需要極限D(zhuǎn)PS,所以毒傷回風(fēng)和血債必點(diǎn)。三層還是建議戰(zhàn)斗動(dòng)能,在1V1中技能就是生命 技能好得快贏面就大了些。風(fēng)暴非常有必要,護(hù)盾和傷害都是凱瑞甘需要的!最后一層看情況,對(duì)面針對(duì)女王就點(diǎn)轉(zhuǎn)移,需要強(qiáng)力打團(tuán)切入就點(diǎn)強(qiáng)化大招。女王要站得住才美啊!! 訣竅在于技能丟得要快 敵人還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)為什么血掉這么快的時(shí)候已經(jīng)上復(fù)活條了。一般打一個(gè)脆皮都不用交血債 回風(fēng)兩套幾乎死定了。想gank對(duì)面比較浪的肉,技能全開(kāi)。
昨天剛用這套天賦打死一只開(kāi)了石膚正在吃食尸鬼還點(diǎn)了法術(shù)護(hù)盾的2234 藍(lán)全部打空。(2234打野被抓)
第一層必強(qiáng)化E。團(tuán)戰(zhàn)中能拖多一個(gè)人,能插中多一個(gè)人女王的貢獻(xiàn)都是爆表的 必E。
女王的戰(zhàn)斗動(dòng)能機(jī)制很有趣,是加法算上去的。平A一下-0.5秒,蟲(chóng)群之怒平A到兩個(gè)就減1S,在兵線上一次能A 5,6個(gè)小兵就是3秒~4秒CD減免。收益太大
也用過(guò)這一套在兵線上打出有回風(fēng)的效果 = = 當(dāng)時(shí)回風(fēng)還沒(méi)出 但是幾乎是2~3秒內(nèi)就出手了兩套WE
最后一層,仍然建議強(qiáng)化大招。站得越久女王能打出傷害就越多。俗話說(shuō)活著才有DPS嘛!
樓主是自己摸索的這兩套天賦,在前人的基礎(chǔ)上加以改進(jìn)。問(wèn)題在于第六層天賦比較靈活,活命成問(wèn)題的話點(diǎn) 攻受 攻守兼?zhèn)湔娴目梢员WC活到團(tuán)戰(zhàn)最后。
如果對(duì)面近戰(zhàn)很多,點(diǎn)W范圍 (多次一次性插中4個(gè)近戰(zhàn) 對(duì)面瞬間爆炸 奇效!!)
有蛋哥維拉這種,還是點(diǎn)出血債先收了他。
女王可能會(huì)遇到的問(wèn)題:
只會(huì)有這一個(gè)問(wèn)題:死得特別快?活不到團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束?去抓人反而被收?
前面提到過(guò)女王不看到對(duì)面走位失誤或者站在一起或者一條線上,就堅(jiān)決不能出手切入。女王一定是那種不鳴則已一鳴驚人的刺殺 一出來(lái)就必定要給對(duì)面帶來(lái)壓力,所以一定要考慮好切入時(shí)機(jī)。
時(shí)機(jī)不好,切入沒(méi)造成壓力或者只W中一個(gè),對(duì)面發(fā)現(xiàn)你就只會(huì)集火你。女王仇恨還是很高的。
如果gank反而被打死,那要注意好WE是否全中,血債和毒傷是否夠快,回風(fēng)是否夠快。還有對(duì)于老陳 維拉 蛋蛋這種跳來(lái)跳去或者腿長(zhǎng)的英雄 凱瑞甘需要稍微慫一下。W命中率會(huì)降低。而且很多維拉都是一被拖就E,所以很難W中。等敵人技能交掉再WE比較穩(wěn)妥。
女王的面板數(shù)據(jù)可以不是第一,但是不可以是最后。女王主要打爆發(fā)輸出,所以英雄傷害沒(méi)有維拉之流傷害高是很正常的。但是點(diǎn)出蟲(chóng)群之怒+戰(zhàn)斗動(dòng)能的女王應(yīng)該攻城傷害爆表!
樓主只是提出自己的思路,給一些想玩女王的新人一些建議和想法。歡迎大家指出不足,進(jìn)行討論!!
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