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發(fā)布時(shí)間:2015-02-03 19:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《風(fēng)暴英雄》內(nèi)測(cè)新地圖天空殿是一張超大型地圖,其地圖機(jī)制"神殿"能直接攻擊到建筑,因此成為敵我雙方爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),但神殿在前期攻擊力其實(shí)并不算太高,有時(shí)候可以戰(zhàn)略性的放棄其中的一兩座。在之前風(fēng)暴大廳對(duì)eStar.xiaOt的采訪(fǎng)中,就探討過(guò)這個(gè)問(wèn)題,xiaOt說(shuō):"敵方(X-Team)是前期陣容,因此我們放棄第一座下路神殿轉(zhuǎn)攻上路,這樣節(jié)奏反而掌握在我們手中。"同理,很多劣勢(shì)下并不是非得硬著頭皮去搶神殿,抱團(tuán)拆塔的速度未必就比神殿拆得慢。
最近,一位社區(qū)玩家Levin給我們介紹了如何對(duì)神殿進(jìn)行取舍,讓我們一起來(lái)看看。
天空殿地圖已經(jīng)上線(xiàn)很長(zhǎng)一段時(shí)間了,相比于鬼靈礦這種只有兩條路的小地圖,或者是詛咒谷這樣的對(duì)地圖元素有明確爭(zhēng)奪定義的標(biāo)準(zhǔn)競(jìng)技圖,它的元素更為多樣化,同時(shí)也需要有更高的團(tuán)隊(duì)配合以及清晰的決策手段。下面我們先來(lái)介紹一下這個(gè)地圖的"確定性"和"變量性"都有哪些。
確定性:
首先前兩波神殿刷新的位置是固定的。第一波刷中路和上路神殿。第二波刷下路神殿。
地圖上面所有的中立生物都不會(huì)走中路進(jìn)行推進(jìn)。
神殿的攻擊具有順序性,優(yōu)先目標(biāo):炮塔大于基地。
神殿守衛(wèi)優(yōu)先攻擊占領(lǐng)神殿的一方。
變量性:
地圖野怪幫助推進(jìn)的時(shí)機(jī)。
守衛(wèi)擊退攻擊的打斷技能。
BOSS的龍卷風(fēng)對(duì)于爭(zhēng)奪戰(zhàn)的擾亂力。
首先我們要明確的是,神殿僅僅是推進(jìn)手段的一種,而不是全部。讓我們先來(lái)看一種十分極端的情況:假設(shè)藍(lán)色方等級(jí)為10,紅色方等級(jí)為8,此刻第二次神殿開(kāi)啟,也就是下路神殿開(kāi)啟的時(shí)候,藍(lán)色方全體出動(dòng)前往下路神殿,信心滿(mǎn)滿(mǎn)勢(shì)在必得。而此刻紅色方五人在上路占領(lǐng)自己F4之后迅速集結(jié)推進(jìn)上路,只當(dāng)下路神殿不存在,全隊(duì)齊心目標(biāo)只有一個(gè)——推上路。如果這樣一波交換下來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)到下次神殿打團(tuán)的時(shí)候,紅色方的劣勢(shì)基本上就被抹平,巧妙避開(kāi)沒(méi)有大招的尷尬時(shí)期。但是這種戰(zhàn)術(shù)有一個(gè)最大的隱患就是——藍(lán)色方會(huì)留一個(gè)人占領(lǐng)祭壇然后四個(gè)人RUSH掉BOSS。只是,紅色方推進(jìn)上路已經(jīng)是最好的抉擇了。
很多時(shí)候我們?cè)谶@張地圖進(jìn)行戰(zhàn)斗,只要每波占領(lǐng)神殿的戰(zhàn)斗都打贏,不用過(guò)半場(chǎng)就可以推平對(duì)方的基地。但是這張地圖和黑心灣最大的不同在于,神殿的攻擊力太低了。第一波神殿的子彈打光,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)面的上路最多是少了月亮井而已。這點(diǎn)和藏寶灣有著明顯的區(qū)別,這也是這個(gè)地圖一塔和內(nèi)塔中間有一個(gè)狹小長(zhǎng)橋的原因——防止對(duì)面一波RUSH內(nèi)塔。
第一波神殿的占領(lǐng)戰(zhàn)略性大于進(jìn)攻性,因?yàn)檫@直接關(guān)系著團(tuán)隊(duì)后續(xù)戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展。讓我們來(lái)分析一下這兩個(gè)神殿占領(lǐng)的優(yōu)劣在哪里:
如果團(tuán)隊(duì)占領(lǐng)的是上路的神殿,那么神殿攻擊結(jié)束之后,敵方上路的外塔以及月亮井會(huì)蕩然無(wú)存。這樣做的優(yōu)勢(shì)在于,在爭(zhēng)奪下路神殿之前開(kāi)出F4的話(huà),F(xiàn)4幫助推進(jìn)會(huì)打掉上路的第一座寒冰塔,因?yàn)殡p方兵力都會(huì)集中在下路,所以野怪可以獲得的收益很大。這也是為什么這個(gè)地圖上路是一組F4而不是兩個(gè)胖子——胖子的推進(jìn)能力太快。
如果團(tuán)隊(duì)占領(lǐng)的是中路神殿,并且下一波有能力占領(lǐng)到下路神殿之后,在中期的BOSS爭(zhēng)奪戰(zhàn),對(duì)方會(huì)缺少一個(gè)十分重要的支點(diǎn)——中下兩路的月亮井。有時(shí)候就是差一口水的優(yōu)勢(shì),殘血的英雄需要進(jìn)行回家補(bǔ)給從而失去爭(zhēng)奪BOSS的關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)。
關(guān)于神殿的占領(lǐng),和其他地圖的因素不一樣的是,這個(gè)過(guò)程是一個(gè)不可逆的過(guò)程。也就是說(shuō)戰(zhàn)斗開(kāi)始之后,雙方只有下定決心在這個(gè)神殿范圍里死斗。最為代表性的就是下路神殿,進(jìn)一步前方就是萬(wàn)丈懸崖,猶如古羅馬的競(jìng)技場(chǎng),沒(méi)有退路,因?yàn)樯竦钜恢痹谀愕念^頂噼里啪啦攻擊著你們的建筑。這個(gè)時(shí)候就要考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的凝聚力了,因?yàn)樯竦铋_(kāi)啟之前有15秒的預(yù)警,這15秒足夠哪怕是遠(yuǎn)在上路的英雄趕到下路第一時(shí)間打團(tuán)。不要猶豫,在雙方等級(jí)相同的情況下,先進(jìn)入神殿的一方是有防守優(yōu)勢(shì)的。在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)的等級(jí)下,守衛(wèi)對(duì)于英雄的傷害已經(jīng)不值一提了,唯一要注意的就是守衛(wèi)的擊退技能,老陳或者ETC的大招都有可能被守衛(wèi)打斷。
最后說(shuō)一下這個(gè)地圖天生具有優(yōu)勢(shì)的幾個(gè)英雄:
加茲魯維:炮臺(tái)的在防守神殿的時(shí)候是十分恐怖的存在,需要注意的是你需要在神殿點(diǎn)亮前就提前進(jìn)去放炮臺(tái),這樣才能起到輸出的作用。
納茲波:納茲波并不需要進(jìn)去占領(lǐng)神殿,在角落里放出大招慢慢進(jìn)去輸出即可。
縫合怪:由于地形狹小,無(wú)論縫合怪是從里往外還是從外往里勾人都具有優(yōu)勢(shì),甚至可以利用神殿的地形進(jìn)行卡位。
塔薩達(dá)爾:由于神殿里面是沒(méi)有視野,所以塔薩達(dá)具有先天的視野優(yōu)勢(shì),并且在死斗的同時(shí)可以開(kāi)E逃脫。
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