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發(fā)布時(shí)間:2015-02-03 19:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
一、穆拉丁優(yōu)點(diǎn)
控場(chǎng):無(wú)論GANK和團(tuán)戰(zhàn),穆拉丁最引以為傲的就是其控制和打斷技能,特別在后期天賦齊全之后??刂茢橙瞬⑽鹆Γ瑸殛?duì)友提供輸出和生存環(huán)境是穆拉丁的本分。
坦克:本身?yè)碛胁凰椎纳党砷L(zhǎng),大招天神下凡有高額的生命加成,讓穆拉丁成為團(tuán)隊(duì)第一到屏障。點(diǎn)出1級(jí)天賦"余波回蕩"后,雷霆一擊(W)對(duì)肉搏英雄有著極大的輸出能力壓制。同時(shí)擁有矮人投擲(E)這個(gè)非常棒的逃脫技能。
生存:戰(zhàn)斗特質(zhì)"復(fù)蘇之風(fēng)"為穆拉丁提供超強(qiáng)的生命恢復(fù)能力,讓穆拉丁可以活躍的游走!
二、穆拉丁缺點(diǎn)
輸出偏弱:穆拉丁的輸出能力相對(duì)有限,畢竟他的定位不是團(tuán)隊(duì)的加農(nóng)炮。
打野和推線弱:由于輸出不是很強(qiáng),導(dǎo)致穆拉丁的打野和推線比較慢,不推薦。
三、穆拉丁新手對(duì)戰(zhàn)思路
游走Gank
因?yàn)閺?qiáng)悍的恢復(fù)能力,穆拉丁幾乎全程都可以游走GANK,利用風(fēng)暴之錘(Q)擊暈和雷霆一擊(W)減速來(lái)阻止敵人逃生,配合隊(duì)友的輸出完成擊殺!必要時(shí)施展矮人投擲(E)越過(guò)敵人,進(jìn)行道路封鎖(卡位)。
穆拉丁不是一個(gè)隱身英雄,他的游走很容易被敵對(duì)察覺,所以要注意繞開小兵和哨塔的視野范圍。
13級(jí)點(diǎn)出"時(shí)光回溯"(天賦)之后單人的Gank能力會(huì)有明顯的提升,兩套完整的Combo足以有效擊殺一些生存能力弱的英雄。
團(tuán)戰(zhàn)思路
開啟天神下凡(R)的穆拉丁堅(jiān)韌不屈,站在前排為隊(duì)友吸收火力,視情況使用控場(chǎng)技能阻止敵人前進(jìn),保護(hù)友方DPS和治療;沒(méi)有視野的情況下不要漠然突進(jìn)、不要魯莽追擊敵人的逃跑英雄,因?yàn)槟闶顷嚾莸暮诵摹?
風(fēng)暴之錘(Q)、天神下凡(R)后的普通攻擊、以及16級(jí)之后點(diǎn)出猛烈撞擊(天賦)的矮人投擲都是非常有效的控場(chǎng)和打斷手段;團(tuán)戰(zhàn)特別要注意打斷好獵魔人維拉的掃射、巫醫(yī)納茲波的饕餮惡靈、搖滾牛頭人的縱情狂歡等...
四、穆拉丁技能介紹
復(fù)蘇之風(fēng)(特質(zhì)):利用特質(zhì)穆拉丁可以積極跟敵人打消耗戰(zhàn),沒(méi)血之后脫離戰(zhàn)場(chǎng)快速回復(fù)。
風(fēng)暴之錘(Q):盡量選擇后手出擊,接近對(duì)方后先使用普通攻擊毆打?qū)Ψ?,等待?duì)方背對(duì)你想要逃跑的時(shí)候再選擇投擲風(fēng)暴之錘,風(fēng)暴之錘需要一定的預(yù)判,留在后手使用命中率更高。
雷霆一擊(W):不要一見面就甩掉所有技能,因?yàn)闆](méi)有強(qiáng)化過(guò)的雷霆震擊傷害很普通,盡量讓你的技能形成控制聯(lián)鎖,讓對(duì)方長(zhǎng)時(shí)間處于緩速和眩暈的狀態(tài)中。
矮人投擲(E):和風(fēng)暴之錘一樣,可以選擇后手使用,等對(duì)方試圖逃跑的時(shí)候跳躍過(guò)去配合身體來(lái)進(jìn)行卡位和輸出,野蠻沖撞可以讓矮人投擲充滿侵略性。
天神下凡(R1):不論戰(zhàn)況有多激烈,一定要記得留藍(lán)開啟天神下凡,團(tuán)戰(zhàn)中如果需要打斷對(duì)方的引導(dǎo)型技能時(shí)沒(méi)有技能,這個(gè)時(shí)候也可以果斷開啟大招將其打斷;穆拉丁開大以后碰撞體積也會(huì)同步增加,追殺時(shí)盡量邊走邊A,用身軀擋住對(duì)方。
強(qiáng)力一擊(R2):高傷害及擊飛效果,用來(lái)保護(hù)后排,或者配合矮人投擲先手將目標(biāo)打回友方陣營(yíng)里。
五、穆拉丁天賦詳解
推薦天賦
第一層(1級(jí))
格擋:針對(duì)敵方的高普攻輸出英雄;對(duì)抗諾娃的反護(hù)甲彈時(shí)最出色。
灌魔之錘:增強(qiáng)續(xù)航能力;加上快速回血的特質(zhì),讓穆拉丁可以更活躍的游走、支援。
完美風(fēng)暴:成長(zhǎng)型天賦,比較偏向后期的加點(diǎn);前期穆拉丁還是非常缺藍(lán)的。
混響:類似格擋,用于針對(duì)普攻流英雄;相對(duì)來(lái)說(shuō)更偏向團(tuán)隊(duì)。
第二層(4級(jí))
碎顱者:眩暈時(shí)間太短,只能算個(gè)打斷效果,不怎么實(shí)用。
覺醒之風(fēng):強(qiáng)化特質(zhì)的回血能力,在消耗戰(zhàn)里非常有用,比如巨龍鎮(zhèn)。
無(wú)情鐵錘:推進(jìn)型天賦,結(jié)合完美風(fēng)暴的傷害加成,將對(duì)塔和傭兵造成毀滅性的傷害。
群體控制:結(jié)合混響、靜態(tài)治療時(shí)很不錯(cuò),擅長(zhǎng)兵線上的團(tuán)戰(zhàn)。
雷霆灼燒:變相增強(qiáng)雷霆一擊的傷害和延長(zhǎng)減速效果;很實(shí)用的天賦。
第三層(7級(jí))
穿刺之錘:一錘二怎么都是賺的,小型團(tuán)控天賦,非常實(shí)用。
落地動(dòng)能:持續(xù)時(shí)間太短,無(wú)論逃生還是追殺的作用都不明顯。
戰(zhàn)斗動(dòng)能:如果不走回風(fēng)路線,此天賦是個(gè)很棒的選擇。
一鼓作氣:輸出型天賦,但是穆拉丁普攻成長(zhǎng)很平庸,效果不明顯。
第四層(10級(jí))
大招選擇前文技能分析一欄已有提及。
第五層(13級(jí))
盛燃之怒:輸出型天賦,存活越久傷害越高;但是要舍棄回風(fēng)天賦。
靜態(tài)治療:結(jié)合全體控制來(lái)使用,增強(qiáng)回血能力,擅長(zhǎng)兵線上的團(tuán)戰(zhàn)。
雷霆打擊:?jiǎn)翁粜吞熨x,作用范圍很少。
法術(shù)護(hù)盾:沖臉時(shí)能夠吸收更多的技能傷害,但是優(yōu)先級(jí)不如回風(fēng)、盛燃之怒。
時(shí)光回溯:回風(fēng)兩套技能提供更多的傷害和控制效果,并且用矮人投擲突進(jìn)時(shí)還能保留一次逃離的機(jī)會(huì);強(qiáng)力推薦。
第六層(16級(jí))
矮人飛射:強(qiáng)化穆拉丁的突進(jìn)和逃生距離;最新補(bǔ)丁加強(qiáng)了矮人投擲的基礎(chǔ)射程卻降低了這個(gè)天賦的加成,實(shí)用性被降低。
猛烈撞擊:強(qiáng)化控制效果,結(jié)合回風(fēng)讓穆拉丁一套技能的硬控時(shí)間長(zhǎng)達(dá)4.5秒!
終結(jié)者:輸出型天賦,但是穆拉丁普攻成長(zhǎng)很平庸,效果不明顯。
盛氣凌人:強(qiáng)化版格擋,用于對(duì)抗普攻流英雄;但是沒(méi)有巨石形態(tài)靠譜。
巨石形態(tài):大幅強(qiáng)化穆拉丁的肉盾能力,特別是開啟天神下凡后;建議單T陣容或者是生存壓力大時(shí)點(diǎn)出來(lái)。
第七層(20級(jí))
風(fēng)暴之怒:對(duì)于穆拉丁來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么用。
不可抵抗之力:延長(zhǎng)天神下凡的持續(xù)時(shí)間并且能夠有效針對(duì)敵方的控制技能。
大滿貫:強(qiáng)化傷害力,并在短時(shí)間內(nèi)可以打出兩發(fā)。
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