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發(fā)布時間:2015-02-04 20:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
大家好,我是中國科學院的一名博士生。這年頭博士已經被玩壞了(此處略過一萬字)博士也是人呀,博士也搓爐石啊。
我以前的ID是暴躁之鼬#52601(系統(tǒng)隨機的,經常被誤認,現(xiàn)已改為博士鼬#5534),爐石第一正式賽季時打過一波從5級到傳說只花了27場(26勝1負),打進過天梯前10,卡組心得什么的,百度以前的ID可以搜到。第二正式賽季的時候,爐石出了一些不好的事情,代練,刷分,各種門,爐石娛樂化傾向太多,恰逢學業(yè)緊張,AFK了一段時間。時隔大半年,哀綠成了職業(yè)選手,李天師還在兢兢業(yè)業(yè),少幫主成了暴雪勞模,飛狐辭職專心搓爐石,17歲的弱雞捧回了金爐石,董大師黯然離去,還有個把月后,萬眾矚目的法拉利歸屬,總的來說一切是欣欣向榮的!
昨天是新賽季第一天,同樣是用了一套咆哮德,戰(zhàn)績不錯,與大家分享,不過今天的重點不是牌組,當然牌組會附在最后,大同小異,今天的主題是:爐石是一個有技術含量的活。
爐石是一個有技術含量的活
先擺事實:隨著送葬者的削弱,導致獵人數(shù)量有所減少(10%),因此比較虛獵人的德魯伊數(shù)量猛增(30%),因此,較為克制德魯伊的機械法或者K神那套帶鏡像實體的法師數(shù)量均有所上升,由于對內戰(zhàn)較為自信,故依舊選擇了咆哮德來沖天梯。戰(zhàn)績如下表:
內戰(zhàn)2/3勝率,騎士55開,其余職業(yè)幾乎通吃,咆哮德卡組本身有著讓人畏懼的空場斬殺線,激活成長跳躍式的職業(yè)特點,都讓我愛不釋手,我的本命職業(yè)必然是德魯伊。下面就給大家分析一下,讓千人怨萬人恨的自然之力+咆哮到底是個什么節(jié)奏:通過10000次的抓牌模擬(自己寫的程序,木有模擬器),再通過Matlab作圖,默認策略:起手時見到自然之力咆哮均不予保留,因為德魯伊的精髓是跳節(jié)奏,別問我為什么打不過法師,人家機械躍遷者跳節(jié)奏,你還留自然之力,打個毛線,趕緊找激活找成長去!結果如下圖所示:
橫軸是獲取的手牌數(shù)量,直白點就是30-剩余卡牌數(shù),玩家可以通過觀察對手剩余卡牌來初步判斷對方擁有自然之力+咆哮的概率,可以看到50%分位線位于15,意味著玩家在沒有通過藍龍知識古樹過牌的情況下,平均需要等到10回合后才能攢齊一套。BUT,一但通過知識古樹過一次牌,9費回合有一套的概率超過一半哦!數(shù)學好!屌不屌!?回憶起當年打進前十德魯伊卡組,當年還沒有大師,被人帶科多的時候,我?guī)Я藘蓷l藍龍,于是內戰(zhàn)往往能夠率先斬殺,就是這個道理!而70%分位線在19,玩家在對戰(zhàn)德魯伊的時候可以參考這張表來適當?shù)馁€對面有沒有一套,如果他過牌很差,該剛則剛,無需解場,如果他過牌很好,該慫則慫,神抽是肯定有的,但是,只要策略對了,打得多了還是贏多負少。上面的戰(zhàn)績就是證明,如果策略相同,應該是55開的局面,而不是2/3勝率了。
有人提出過雙自然之力卡手,“改良”了一套單自然之力的卡組。我順手做了對比,結果如下圖所示:單自然之力的50%分位線位于19,比雙自然之力延后了4個回合,這就意味著斬殺推后4個回合!少1張牌,平均多等4個回合!數(shù)學好!屌不屌!?絕逼不能少啊!同時在雙自然之力已經進入50%分位線的15,單自然之力僅有3成能斬殺的可能性。因此咆哮德寧可卡手一個自然之力用來解場,也絕不應該貪這一個卡位。
額外的,昨晚上看了NEL季軍戰(zhàn),少幫主對戰(zhàn)優(yōu)容愛的視頻,神抽一個軍需官,瞬間翻盤,順手計算了一下雙作戰(zhàn)動員單軍需官一輪combo在手的概率。與之前德魯伊不同的是,默認策略為:起手留作戰(zhàn)動員,換掉軍需官??梢娫谶^摸12張牌,無過牌的情況下,8費回合一輪combo的概率還只有30%,相對還是比較低的,但是比較上圖,比單自然之力雙咆哮的30%分位線提前了3張,這3張是由于起手換牌策略的不同引起的。
附:一個平凡的德魯伊卡組
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