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發(fā)布時間:2015-02-04 20:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)
卡組詳情
在一段時間里,我被機械法師的鏡像打的生活不能自理,在群里尋求幫助,群里一個朋友提出了野豬的方案,雖然他說是一本正經(jīng)的胡說,但是我覺得似乎很有道理,放入卡組,果然有奇效,可以說打機械法師的勝率靠著野豬從被吊打變成了強行55開也不為過,渡劫上傳說的一戰(zhàn)也是贏了一個機械法。
先說一下大體的思路,和咆哮德一樣(廢話,本來就是咆哮德),就是前期成長,中期激活優(yōu)質(zhì)生物,有效解場,后期自然咆哮斬殺。
說幾個問題
1.、關(guān)于硬幣成長,我的理解是對付快攻職業(yè),比如機械法,動物園,前期盡量硬幣成長,對付中速職業(yè),比如大王術(shù),比如德魯伊,還是要留下硬幣,二費再成長。
2、關(guān)于激活,激活的使用方式很多,我的理解是要根據(jù)你的生物費用利用激活,看看激活一個大生物之后會不會很流暢地下怪,在接下來的幾個回合把費用用滿,如果可以,那么就是一個良好的激活時機。對于雙激活跳怪,個人是不推薦的。當(dāng)然,也許有時候你會靠著雙激活跳碰碰獲得勝利,但是我覺得這并不是一個合理的出牌方式。
3、 關(guān)于中期,在中期的時候,德魯伊非常的強勢,我們的生物很優(yōu)質(zhì),所以要掌握好打臉和解怪的分寸。一般情況下,我們只需要解決場面上最有威脅的生物,其余的輸出去搶血,畢竟我們是有斬殺威脅的職業(yè),大部分職業(yè)在面對我們的時候都要時刻防范被一波帶走。
4、關(guān)于收割機,很多時候,我并不想解收割機這張牌,收割機在場上,是個43,我用三點輸出去解了這個怪,很可能出現(xiàn)一個奇葩的生物,比如末日,比如開始旋轉(zhuǎn),比如米爾豪斯,這些生物都是會對場面產(chǎn)生巨大影響的,我不想冒這個風(fēng)險。另外,即使出了一個最普通的生物,223或者232,那么,我用三點輸出降低了一點或者兩點場攻,怎么看我都覺得虧。所以,除非有優(yōu)勢,或者很大的劣勢,我都傾向于不理收割機,直接搶血。
5、關(guān)于機械法的科學(xué)家,很多時候,我還是傾向于不解這張卡,除非已經(jīng)掛了奧秘,或者我有野豬在手。前些時候我和人討論過鹿德面對科學(xué)家的問題,大部分時間,沉默要好,因為沉默了我只需要面對一個222,如果擊殺,我需要面對一個224。但是如果你有很好的解決224的手段,比如你有一個可以打臉的鬼靈騎士在場,那么觸發(fā)了陷阱,然后鬼靈吃掉224也未嘗不是一種選擇,畢竟耗費了他一張卡。
6、關(guān)于獵人陷阱,在送葬者挨刀之后,獵人少了很多,但是如何解決獵人的陷阱同樣是德魯伊的難題。很多時候,如何破陷阱,是能否取勝的關(guān)鍵。很多時候,用小怪打臉是比較好的選擇,大部分時候小怪打臉可以試探出冰凍,爆炸,毒蛇三個陷阱,而我們德魯伊一般情況下是不怕爆炸的,畢竟血多、任性。不過具體問題還是要具體分析。至于我,一般不去通過對手的行為來判斷陷阱的類型,畢竟cheat,double cheat, trible cheat的游戲我搞不定。
7、關(guān)于130,不得不說,環(huán)境好卡,帶兩個并不奇怪。很多時候可以裸上一個,對方開始鋪場,然后第二個解場。很多時候,130并不是那么看臉的,拉過來哪個我們都可以接受,如果拉走大哥給各位帶來了不好的游戲體驗,那么我會告訴你我玩騎士的時候被法師4費硬幣出了個傳送門招出來的螺絲打崩的故事么。至少在天梯環(huán)境下,我覺得130還是要好于影子的。
8、關(guān)于天梯,我覺得沖天梯是一個比較累的過程吧,尤其賽季初,一號玩到凌晨四點,到12級,晚上玩到12點,到6級,二號晚上玩到3級,三號中午上了傳說,大致就是這個過程。期間在德魯伊連敗幾次的時候我就會用機械法師玩兩把,換換手氣,期間有次做任務(wù)還玩了幾把戰(zhàn)士和騎士,不過這些相比德魯伊來說,游戲盤數(shù)都很少,強行算作全程德魯伊上傳說吧。貼一下我今天2級開始的戰(zhàn)績,給大家參考一下環(huán)境和勝率。
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