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《戰(zhàn)地:硬仗》BETA三大平臺(tái)性能分析和截圖對(duì)比

發(fā)布時(shí)間:2015-02-05 10:17 來源:3dm  作者:skylark   編輯:西門大郎

 

  《戰(zhàn)地:硬仗》正在第二次火熱測試中,日前外媒帶來了此次BETA版的三大平臺(tái)性能分析:PC vs PS4 vs Xbox ONE。與此同時(shí),還稍帶發(fā)布了三大平臺(tái)之間以及PS4和Xbox One兩大次世代主機(jī)之間的截圖對(duì)比。

  首先是PC版。外媒測試的機(jī)器配置是AMD FX 8350 CPU,R9 290顯卡和16G的內(nèi)存。這個(gè)配置幾乎就是之前官方發(fā)布的推薦配置。經(jīng)測試發(fā)現(xiàn),PC版《戰(zhàn)地:硬仗》在該配置下運(yùn)行地非常流暢,可以實(shí)現(xiàn)1080P/60fps,沒有出現(xiàn)掉幀的情況。至于抗鋸齒,和主機(jī)版不同,PC版沒有明顯的鋸齒,不過有些地方細(xì)節(jié)層次受到了影響。


《戰(zhàn)地:硬仗》PC版畫面設(shè)定和BF4幾乎是一樣的

  然后來看主機(jī)版。PS4版大多數(shù)能維持在60fps,特別是Bank Job和Downtowen地圖中。在Dust Bowl地圖中我們發(fā)現(xiàn)幀數(shù)下跌,不過也僅限屏幕上動(dòng)作激增的時(shí)候。還是這個(gè)地圖,Xbox One版能維持每秒45-60fps的幀數(shù)。兩大版本畫面都有凸出問題,有些地方的陰影混色,抗鋸齒后處理有時(shí)候失效,因?yàn)橛忻黠@的鋸齒。

  景深效果很棒,特別是在Dust Bowl地圖中。光照效果還是一如既往地美麗,通過有效利用動(dòng)態(tài)模糊和景深,速度感有所加強(qiáng)??傮w來說《戰(zhàn)地:硬仗》看起來和主機(jī)上的《戰(zhàn)地4》沒有太大的差別。

  需要注意的是昨日EA透露《戰(zhàn)地:硬仗》的主機(jī)版分辨率和《戰(zhàn)地4》一樣,暗示PS4版是900P,Xbox One版是720P。

  下面是三大平臺(tái)截圖對(duì)比,從上往下依次是PC,Xbox One和PS4:

 

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