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發(fā)布時間:2015-02-06 10:08 來源:3dm 作者:葉影 編輯:西門大郎
B:游戲操作性
事實上,談到PES系列游戲,尤其是PES2015時,有一點是我們無法忽略的,那就是這款游戲基于足球狀態(tài)下的操作手感。
老玩家們都知道,就算這些年來實況系列在很多方面已經(jīng)被FIFA實現(xiàn)了完全超越,不過,在游戲的可操作性和操作細膩程度上,實況系列依舊保有相當微弱的優(yōu)勢,甚至,作為一個曾經(jīng)的經(jīng)典足球游戲,說游戲操作是實況的最后一塊遮羞布也毫不夸張。
可惜的是,當筆者看到FIFA15的正式版時,思維瞬間就定格了。
原因非常簡單,為了更多的在PC上體現(xiàn)出“次時代化”操作,EA這次徹底發(fā)力,很干脆的直接把所謂“手柄體系”全面而細致的移植到了PC平臺上。
有玩家會說,這算不上稀奇,EA不是第一次這么干,不過筆者想說的是,由于“手柄系補丁”這種東西的存在,使得PC平臺上的FIFA15徹底變成了“可以用手柄玩出五星級技巧操作”的強大存在。
換句直白的話來說,只要你不是真正的手殘黨,你甚至可以部分脫離鍵盤的束縛,只靠操作就迎來自己的蛻變。
把新秀變成球星,把球星變成超級巨星,這不是FIFA系列為人稱道的生涯模式,僅僅靠操作就能辦到!
從一星花式技巧到五星花式技巧,再到綜合技巧。從自主設定技術細節(jié)到自主設定慶祝動作,盡管以前也并非做不到,但大家都能看出,這一次FIFA真的是豁出去了。
那么實況呢?作為本系列的最新作品,PES2015在操作性上的最大亮點,也是實況系列作品原創(chuàng)的革命性的要素,就是精妙的直塞和挑傳戰(zhàn)術。盡管有玩家已經(jīng)開始反應,挑傳戰(zhàn)術設定太過嚇人,一旦掌握之后,進球便如同流水,但從游戲本身的角度而言,我們還是不得不為實況足球2015在操作細節(jié)上的強化點個贊。
除此之外。還有一點讓筆者非常觸動,那就是足球場上的細節(jié)和小動作,比如啟動和高速回轉,比如球衣的相對拉扯,身體對抗的適應性,乃至射門擺腿效果和球員進球后的慶祝動作,都變得更加貼近真實的足球,這一點可謂難得。
綜上所述,鑒于PES2015在操作性上很好的保留了其固有的優(yōu)勢,F(xiàn)IFA15又在操作細節(jié)上和“次時代細膩操作”達到了完美融合,由此,在操作效果上,兩者應該在伯仲之間。
結論:雙方平分秋色