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發(fā)布時(shí)間:2015-02-06 10:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這張圖單獨(dú)出來,我給娜迦方是了御火騎術(shù),明顯的火盾傷害下降許多~~
這張是火盾方帶好了火靈球,很明顯的比魔力增加傷害來的明顯,可以說想單純的增加火盾傷害,帶火靈球是最好的方式~~
這張是讓鐵人去測(cè)試他的特技是否有用,我故意將鐵人的造成的傷害與娜迦對(duì)造成的傷害一樣,看的出來,本應(yīng)該是火盾反彈9的傷害,現(xiàn)在只反彈2點(diǎn)
然后到此暫時(shí)總結(jié)一下情況,魔力,火靈球?qū)τ诨鸲軅σ布映捎绕涫腔痨`球,攻擊力和進(jìn)攻術(shù)會(huì)相對(duì)拉大之間的傷害差距,而防御術(shù)和防御力相反~~~
通過h3里的攻擊傷害計(jì)算公式,我們可以知道防御力過高的情況可以最多減免70%的傷害,即防御力超過對(duì)方攻擊力28點(diǎn)(高火火盾的反彈是30%,也就是說在減免70%的傷害情況下,火盾的反彈會(huì)和承受傷害會(huì)形成1比1,巧合嗎?)~~這個(gè)時(shí)候就該用護(hù)體神盾或防御術(shù),火靈球,魔力這些與防御力無關(guān),來提升火盾的效果~~
在這樣的分析下,高級(jí)兵種套上火盾后對(duì)于低級(jí)兵種的威懾力可不是一般的強(qiáng)呀~鏈接里的持強(qiáng)凌弱的特點(diǎn)一點(diǎn)也說得沒錯(cuò)~~~~不過鏈接里有一種情況沒有詳細(xì)描述,這點(diǎn)也是我在實(shí)際測(cè)試?yán)锇l(fā)現(xiàn)的,而后會(huì)道來的
上面都是近戰(zhàn)兵,這次用遠(yuǎn)程兵,因?yàn)榇蟛糠诌h(yuǎn)程有近戰(zhàn)減半傷害的效果,不過為了能更好的從數(shù)據(jù)上分析,此次用圣龍來當(dāng)火盾的實(shí)驗(yàn)者,其極高的防御力不僅超過了h3所有兵種攻擊力,而且對(duì)于大部分兵種來說,攻擊他來說需要減免最高的70%傷害
為了使傷害浮動(dòng)穩(wěn)定下來,給獨(dú)眼王施加了大惡咒,此圖獨(dú)眼的直箭傷害為90點(diǎn)~~
解釋一下下方攻擊的獨(dú)眼應(yīng)該是20個(gè),不過在上面一樓的獨(dú)眼是16個(gè),截圖的順序不小心反了~~這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是于圣龍近戰(zhàn)肉搏的獨(dú)眼,因?yàn)檫h(yuǎn)程的關(guān)系,傷害減半,只有45點(diǎn),但是反彈的傷害是90點(diǎn),就是原本直箭的傷害,可以看出火盾是不受近戰(zhàn)減半的影響,依然照舊反彈原傷害~~
此圖是說明火盾的傷害不會(huì)因水元素怕火的特性,而傷害增加的說~~~
這張是在無特長(zhǎng)英雄的影響下,火盾反彈傷害比率最高的情況(即我方帶好火靈球,魔力,防御術(shù),高火火盾,對(duì)圣龍施展了護(hù)體神盾,防御力高于對(duì)方攻擊力28點(diǎn),對(duì)方無御火,無進(jìn)攻,近戰(zhàn)減半的效果下,其實(shí)還可以再加個(gè)中火失明,不過高火火盾和中火失明兩者不可兼得,我也沒辦法呀)火盾的反彈比例已經(jīng)超過“500%”的大關(guān)
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