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發(fā)布時間:2015-02-06 14:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這個游戲的畫面設(shè)置選項意外得少,基本都是ON/OFF的選擇,沒有更細(xì)致的可調(diào)選項。
另外,不得不說,游戲的畫面風(fēng)格,如果不出現(xiàn)僵尸,內(nèi)臟和血液的話。。誰也聯(lián)想不到是個末世僵尸游戲吧。。。
然后游戲本身引進了些許rpg元素,貌似衣服是有裝備區(qū)分的。武器也可以撿取,裝備,改裝升級強化,
還有一些投擲道具,吸引敵人用的輔助道具等等等。
繼續(xù)來看一些游戲初期,還屬于教程關(guān)卡的畫面,基本上若只是看縮略圖的話,部分室內(nèi)走廊的光影效果也可以用“以假亂真”來形容了。
玩游戲的時候覺得還好,實際放小了看截圖就有這種錯覺了~
當(dāng)然,跑酷是主題!游戲內(nèi)的建筑結(jié)構(gòu)相當(dāng)復(fù)雜,而且很多地方都設(shè)置了起跳用的斜坡,延伸出去的木棍等。
還有,最好還是不要 因為腦子一熱就想學(xué)動漫里一樣從屋頂直接往下跳的好。
這個血是掉一點是一點,沒法自己回的好像,目前回血的方法是搜尋食物,吃下去可以回“少量”的血。真得很少!
同時因為武器有耐久度,不是你想大殺四方就可以肆無忌憚的。我剛改裝完一個扳手,攻擊力從20+飆到70多,就忍不住爆了若干僵尸的菊花。。
結(jié)果回頭一看耐久本來的27/30,已經(jīng)變成了9/30于是再也不敢亂打了,囧。
道具也要靠你到處搜集鍋碗瓢盆里的道具來制作,維修也是靠搜集的物品的吧??偟膩碚f也是為了突出一個生存主題。
恩,順帶吐槽一下這個跑酷系統(tǒng),它和以往我們玩的第三人稱的畢竟不一樣。
你要往哪里攀爬,必須視線望向那個攀爬目標(biāo),手才會去抓住那個攀爬的地方。
所以攀爬的過程想要抓住邊緣的話就需要快速的旋轉(zhuǎn)視角,并長按跳躍鍵。我就在訓(xùn)練時好幾次,直接面對要跳的方向的墻壁。。數(shù)次直愣愣得掉下去了。。。
當(dāng)我們完成新手教程后,終于可以出門了!去吧騷年!滿街的僵尸等你爆菊花!!
由于我是GTX970,所以很難客觀得體會到這個游戲的優(yōu)化問題。
從上面的圖也留意到了,截圖用的軟件換了= =在這里為了體會一下這個游戲有多夸張,特意把顯卡,內(nèi)存等的資源給大家羅列出來
第二行是顯存,第三行是幀數(shù),后面是CPU使用,最后的是內(nèi)存。
下面配置截圖分別對應(yīng)的實際畫面。
可以清晰得看到,最高特效,顯存3.5G,加內(nèi)存6.8G。后面隨著時間內(nèi)存還會上升到7.1G。
不得不說,比孤島驚魂4吃資源得多。
如果我沒記錯的話,孤島全開下差不多顯存是3G不到的樣子,內(nèi)存不超過4G?!?dāng)然如果說錯求原諒,但是肯定沒這個游戲這么吃。
估計是優(yōu)化的問題。以后會改善。
而最低特效下,(不知道為什么我材質(zhì)只能選中,沒有低),顯存降到1.8,內(nèi)存小幅度降低到5.4G。
畫面只能看出鋸齒上有差異。
同時,雖然也有人提到卡頓之類的問題,我倒是沒遇到。游戲過程非常流暢——就是無故跳出!
最高特效下,游戲全程基本穩(wěn)定在50-60幀??赡芘紶枙粝氯グ?,我也可能沒留意到??傮w流暢度滿意,沒感覺到卡頓問題。
不過我奇怪的是,明明資源吃得多,但是顯卡的溫度卻意外得比孤島低呢。
我很好奇這個游戲為什么是FPS,不知道游戲到啥時候可以以槍械為主旋律——估計是沒有的,偶爾可以用一會的那種吧。
目前搜集到的全是棍子,鐵管之類的連冷兵器都談不上的東西。后面應(yīng)該能拿到砍刀之類的。談得上是冷兵器的裝備。
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