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十世鏡副本現(xiàn)狀分析:開(kāi)荒的困境迷局

發(fā)布時(shí)間:2015-02-06 20:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  十世鏡作為最高難度的副本,為什么第四世無(wú)人問(wèn)津?到底是什么阻礙了倩女高端PVE發(fā)展的腳步?下面就來(lái)與你探討一下。

  十世鏡從一開(kāi)始就是定位在高強(qiáng)度、高難度的定位,需要玩家擁有一定的裝備、默契的配合和不折不饒的開(kāi)荒精神,才能通關(guān)的頂級(jí)副本。

  但是各位會(huì)發(fā)覺(jué),前三世的副本,大多數(shù)是需要一整隊(duì)60W+的大神才能過(guò)關(guān),然后過(guò)上半年,悄悄砍掉一些難度,然后40萬(wàn)的玩家就可以通關(guān),但是30萬(wàn)以下的玩家仍然是望而興嘆。

  四世鏡就更不用說(shuō)了,至少到現(xiàn)在還沒(méi)有收到一號(hào)BOSS首殺的消息,是難度太高了打不過(guò),還是難度太高被坑得不想打了?

  開(kāi)荒十世鏡,這真的是一個(gè)讓人沒(méi)有絲毫激動(dòng)的詞語(yǔ)?

  首先,讓我們來(lái)定義開(kāi)荒這個(gè)詞。開(kāi)荒這個(gè)詞應(yīng)該是從魔獸開(kāi)始出現(xiàn)的:去挑戰(zhàn)未挑戰(zhàn)過(guò)的BOSS,開(kāi)荒的過(guò)程是很困難的,如果沒(méi)有一個(gè)熟悉的人,那么開(kāi)荒就意味著你們將被滅N+N次。通過(guò)血的經(jīng)驗(yàn)讓你們知道怎么殺一個(gè)你們從未殺過(guò)的大怪。

  開(kāi)荒,重點(diǎn)并不在與硬件,而是應(yīng)該在軟件,從一無(wú)所知摸索到擊殺要領(lǐng),這才是開(kāi)荒的樂(lè)趣。

  但是十世鏡的難度設(shè)置,卻是走入了一個(gè)死胡同,導(dǎo)致了它的無(wú)人問(wèn)津。

  1、難度拒絕平民

  十世鏡的難度設(shè)定在最高級(jí)水平,但是卻陷入了一個(gè)誤區(qū)。從一世鏡開(kāi)始,就非60萬(wàn)+的一隊(duì)大神才能開(kāi)荒通過(guò),分?jǐn)?shù)低的小資平民甚至連摸到其門檻的門路都沒(méi)有,這對(duì)所有有心挑戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),都不公平。大神們總是用他們的強(qiáng)大的基礎(chǔ)屬性,以及土豪的換裝來(lái)造就開(kāi)荒十世鏡的成功。

  這可就苦了眾多平民了,裝備高級(jí)石之靈不及格,修煉法寶沒(méi)湊齊,一點(diǎn)通關(guān)希望也沒(méi)有,空有一顆開(kāi)荒心,卻又能拿什么資本去開(kāi)荒十世鏡?

  可以說(shuō)70%的倩女玩家的角色幾乎是沒(méi)有能力資格去挑戰(zhàn)十世鏡副本的BOSS,一個(gè)高端挑戰(zhàn)副本不應(yīng)該以難度來(lái)將絕大部分玩家隔絕在外,否則這個(gè)副本的意義又何在?

  需要玩家開(kāi)荒的挑戰(zhàn)副本,應(yīng)該是屬于那種全民皆可嘗試,但是要求堪稱完美的配合和手法才有機(jī)會(huì)通關(guān)的,裝備硬件的要求反而是其次。

  如果用我的觀點(diǎn)來(lái)看,這樣十世鏡不是“挑戰(zhàn)副本”,而是“福布斯副本”,區(qū)分貧富的一個(gè)副本。

  2、反過(guò)來(lái),為何十世鏡難度會(huì)設(shè)置得這么高?

  這個(gè)可以從兩個(gè)方面看。

  其一,不把難度設(shè)置得很高,大神玩家們?nèi)挛逄幎┝敵鼍屯P(guān)了,毫無(wú)挑戰(zhàn)感可言。但是這個(gè)度,顯然十世鏡還是沒(méi)有把握好??催^(guò)開(kāi)荒直播的都知道,一整隊(duì)60萬(wàn)70萬(wàn)裝評(píng)的大神,都在老一面前死去活來(lái)了一個(gè)下午,絲毫不得要領(lǐng),這就不叫挑戰(zhàn)副本了,這叫自虐副本。

  四世鏡連70萬(wàn)的大神都打不過(guò),30萬(wàn)的玩家們就更不用說(shuō)了,看都不用看,我們連根毛都摸不到呢。

  其二,如果把難度調(diào)整得中層玩家的裝備也有能力通關(guān),那么大神只會(huì)通關(guān)得比中層玩家還要快,同樣的淪為了一個(gè)“無(wú)聊副本”。這又不得不提到,倩女玩家懸殊的裝備差距了,如果一個(gè)副本讓一隊(duì)平均5萬(wàn)血2萬(wàn)攻擊的平民隊(duì)過(guò)了,一隊(duì)10萬(wàn)血4萬(wàn)攻擊的大神隊(duì)豈不是更加簡(jiǎn)單?這樣的挑戰(zhàn)副本還是挑戰(zhàn)嗎?這也是讓現(xiàn)在的十世鏡難度無(wú)法隨機(jī)降低,而變得如此讓人無(wú)語(yǔ)的一個(gè)原因。

  十世鏡更多的是給土豪大神們一個(gè)炫耀自己財(cái)力武力的機(jī)會(huì),挑戰(zhàn)副本的本質(zhì)反而是被本末倒置。不得不說(shuō),這是十世鏡系列副本的一個(gè)可悲之處。

  3、應(yīng)該如何去改變十世鏡副本

  十世鏡想要擺脫目前無(wú)人問(wèn)津的困境,使其變成玩家能夠真真正正接觸到的,最頂級(jí)的副本,那要怎么做?

  玩家之間懸殊的硬件差距決定了十世鏡的難度不應(yīng)該有一個(gè)固定的系數(shù)。在保持挑戰(zhàn)副本需要的關(guān)卡難度、BOSS技巧、隊(duì)伍配合需求之外,而應(yīng)該根據(jù)進(jìn)入副本的玩家來(lái)進(jìn)行動(dòng)態(tài)變化。

  私以為有兩個(gè)方式可以嘗試改變,但并不一定適合十世鏡的情況:

  第一,根據(jù)隊(duì)伍中玩家的裝備、修煉、屬性等數(shù)值,隨機(jī)調(diào)整副本怪物的屬性,使副本的難度維持在一個(gè)適當(dāng)?shù)母叨壬稀5沁@樣的設(shè)定會(huì)被倩女所擁有的切裝能力完克。

  第二,將副本難度設(shè)置在一個(gè)固定的難度,而將所有玩家進(jìn)入副本后的一部分必要屬性完全“統(tǒng)一”,相當(dāng)于將玩家的起跑點(diǎn)放在同一條水平線上,誰(shuí)能贏,就看大家的能力了。而這或許會(huì)被吐槽土豪完全沒(méi)有炫耀的機(jī)會(huì),畢竟這是一個(gè)20W和60W裝評(píng)天差地別的游戲。

  說(shuō)了這么多,都是因?yàn)橄胍屖犁R變得讓玩家有能力去挑戰(zhàn),在玩家之中普及開(kāi)來(lái),讓大家都去挑戰(zhàn)體驗(yàn)一下這個(gè)最頂級(jí)的副本,而不要讓它成為束之高閣的擺設(shè)。

  希望各位玩家終有一日,也能親身去挑戰(zhàn)一下這個(gè)傳說(shuō)中的最頂級(jí)難度副本。

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