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消逝的光芒-系統(tǒng)介紹及初玩圖文心得

發(fā)布時(shí)間:2015-02-06 20:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  Dying Light《消逝的光芒》是由開發(fā)《死亡島》系列的Techland工作室所推出的生存恐怖游戲最新力作,本作與「前輩」《死亡島》系列在世界觀的設(shè)定上有著不少共同之處,例如兩者的游戲背景皆是位在殭尸瘟疫失控后的末日危機(jī)之下,玩家在游戲中也都是要以幸存者的身分從殭尸橫行與資源稀少的嚴(yán)酷環(huán)境下奮力求生,而其中最大的差別在于《消逝的光芒》將玩家?guī)щx了南洋小島上的熱帶叢林、來到了一座占地廣大且建筑林立、但危險(xiǎn)程度卻不相上下的荒廢虛構(gòu)都市「Harran」(建構(gòu)城市外貌的靈感源自古代的土耳其)。

  《消逝的光芒》的故事劇情描述了主角Kyle Crane(Roger Craig Smith飾,其代表作為《刺客信條》系列的 Ezio Auditore)受某機(jī)構(gòu)之命,以臥底的身分潛入了因爆發(fā)殭尸瘟疫而被劃為隔離區(qū)的 Harran,目的是為了從一名潛藏于隔離區(qū)中的情報(bào)員手里搶奪對該機(jī)構(gòu)不利的機(jī)密文件。Crane 在降落于隔離區(qū)后立刻就遭遇到暴民以及殭尸的攻擊,此時(shí)出面救了他的是當(dāng)?shù)匦掖嬲呓M織的成員,Crane 也因此順勢加入了該組織以便能收集情報(bào)并繼續(xù)查出機(jī)密文件的下落。但隨著 Crane 與幸存者們的關(guān)系越深,他最終還是必須在完成任務(wù)或幫助幸存者之間做出選擇......

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  游戲系統(tǒng)

  《消逝的光芒》在游戲系統(tǒng)上大幅度承襲了《死亡島》系列的特色,玩家要透過第一人稱視角在廣大的開放式世界中進(jìn)行并完成任務(wù),而玩家也能夠在進(jìn)行任務(wù)之余自由地探索整個(gè)地圖,收集可用的武器與資源來對抗數(shù)量龐大且致命的殭尸群。本作在戰(zhàn)斗上主要以近戰(zhàn)武器為主,基本的戰(zhàn)斗操作與方式皆與《死亡島》系列相同,例如連續(xù)揮動(dòng)武器會(huì)消耗角色的體力,體力歸零時(shí)角色的動(dòng)作會(huì)變得相當(dāng)緩慢,有趣的是本作的空手攻擊也同樣是腳踢,而好消息是使用腳踢時(shí)不會(huì)消耗體力!至于遠(yuǎn)程武器如槍枝等的數(shù)量十分稀少,尤其是在游戲一開始僅有利用圓鋸刀片合成出的手里劍可以使用。

  玩家在游戲中能夠透過資源補(bǔ)給、商店購買或探索地圖來取得棍棒與刀械等近戰(zhàn)武器,每一把武器皆有使用次數(shù)上的限制,使用過度不僅會(huì)造成武器損壞且武器威力也會(huì)大幅下降,此時(shí)玩家可以利用搜集到的資源修復(fù)武器來繼續(xù)使用,而值得一提的是在《消逝的光芒》當(dāng)中改良了以往《死亡島》系列的武器修復(fù)與強(qiáng)化系統(tǒng),玩家不必非得要尋找到工作臺(tái)才能進(jìn)行相關(guān)的合成作業(yè),可隨時(shí)隨地打開道具選單來合成與強(qiáng)化武器。

  除了武器之外,玩家在游戲中也有機(jī)會(huì)取得各式各樣的資源,有些比較珍貴的武器與資源會(huì)放置在上鎖的門后或箱子里,此時(shí)玩家如果持有開鎖工具便能試著打開它,本作的開鎖方式有點(diǎn)類似于《上古卷軸》系列:用左模擬游戲桿調(diào)整回形針的位置,接著左推右模擬游戲桿轉(zhuǎn)動(dòng)鎖頭來開鎖,如果手把振動(dòng)得越激烈,代表回形針離正確的開鎖位置還很遠(yuǎn),只有在手把完全不振動(dòng)的狀態(tài)下將鎖頭旋轉(zhuǎn) 90 度才算是正確地開鎖,而錯(cuò)誤的開鎖則會(huì)造成開鎖工具段損壞。在玩家所取得的資源當(dāng)中,有些資源是讓玩家用來合成或強(qiáng)化武器的零件;有些可以讓玩家用來合成各式各樣的實(shí)用道具,如藥品、開鎖工具、鞭炮與汽油彈等等;有些資源如珠寶、咖啡與香煙等則是專門用來換取金錢的道具。

  除此之外玩家偶爾也會(huì)在住家的櫥柜與冰箱內(nèi)發(fā)現(xiàn)如零嘴等食物,所有食物都能夠用來恢復(fù)主角的生命值,而就跟《死亡島》系列一樣,主角只要一拿到食物就會(huì)立刻塞進(jìn)嘴里,即使在生命值全滿的狀態(tài)下也照吃不誤,嘴饞與鐵胃程度堪稱是世界末日中的 Booker DeWitt。

  說到《消逝的光芒》在游戲操作上最大的變革,應(yīng)該就屬配合荒廢都市的場景設(shè)計(jì)而新增的跑酷系統(tǒng),以及會(huì)產(chǎn)生日夜交替的時(shí)間推移系統(tǒng)。在跑酷系統(tǒng)方面,游戲中設(shè)計(jì)了密度極高的低矮建筑以及許多可供跳躍與攀爬的地點(diǎn),讓玩家能夠透過奔跑、跳躍與攀爬等跑酷動(dòng)作,自由地在屋頂之間移動(dòng)來避開地面上的殭尸,此外也有一些結(jié)合跑酷的戰(zhàn)斗技能,但相對地本作為了對應(yīng)玩家的跑酷動(dòng)作,因此也在游戲中加入了具有跑酷技能且行動(dòng)異常敏捷的跑者殭尸。而日夜交替的系統(tǒng)則能讓玩家在同一張地圖上感受完全不同的兩種游戲方式:白天時(shí)的視野良好,殭尸們的反應(yīng)與攻擊性也較為低落,即使發(fā)現(xiàn)玩家也不會(huì)緊追不放,因此除非遭遇到特殊感染殭尸,否則玩家應(yīng)該可以輕易地將它們玩弄于鼓掌之間并盡情地在地圖上四處探索。

  然而只要一來到夜晚,不僅所有的殭尸的行動(dòng)力與攻擊性都會(huì)大幅提升,專門獵殺玩家的特殊殭尸也會(huì)在大街上出沒,加上太陽下山后的視野會(huì)變得一片黑暗,使用手電筒照明也會(huì)有被殭尸發(fā)現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn),可以說是寸步難行。正因?yàn)槿绱耍€不擅長在夜間行動(dòng)的玩家可以利用游戲中的安全室系統(tǒng):透過戰(zhàn)斗來清除特定區(qū)域內(nèi)的殭尸與暴民,或是藉由開啟特定機(jī)關(guān)來啟動(dòng)安全室的機(jī)能之后就可加以利用,玩家可以在安全室內(nèi)更換服裝、整理裝備以及睡眠,利用睡眠機(jī)能就可自由地選擇要在白天或是夜晚行動(dòng)。

  在角色養(yǎng)成系統(tǒng)方面,《消逝的光芒》在主線劇情中采用了單一主角制,玩家僅能透過更換不同的服裝來改變角色的外觀。而本作也跟《死亡島》系列一樣具有技能樹系統(tǒng),其中可分為生存者(Survivor)、敏捷(Agility)以及力量(Power)三個(gè)種類,玩家必須要透過不同的行動(dòng)來累積該項(xiàng)技能的等級(jí),例如完成任務(wù)或解放安全室等行為可獲得生存者技能的經(jīng)驗(yàn)值、每一項(xiàng)跑酷動(dòng)作都能累積敏捷技能的經(jīng)驗(yàn)值,而力量技能的經(jīng)驗(yàn)值理所當(dāng)然是要藉由戰(zhàn)斗來獲得。

  只要累積到足夠的經(jīng)驗(yàn)值后就會(huì)提升技能的等級(jí),玩家會(huì)同時(shí)獲得一點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),并能藉由支付點(diǎn)數(shù)來學(xué)習(xí)技能樹當(dāng)中已解鎖的特殊能力,隨著技能等級(jí)越高,解鎖的特殊能力也就越多。不過有一點(diǎn)要特別注意的是,一但玩家在白天時(shí)死亡,系統(tǒng)會(huì)扣除部分生存者技能的經(jīng)驗(yàn)值做為懲罰,然而在夜晚時(shí)不僅死亡后不會(huì)受到懲罰,所取得的技能經(jīng)驗(yàn)值還會(huì)變成兩倍。

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