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灰蠱-試玩視頻及圖文心得

發(fā)布時間:2015-02-07 13:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《灰蠱》是2015年的第一匹黑馬。玩到這款游戲以后,我突然意識到自己有多么渴望一款非暴雪制作的精雕細(xì)琢的傳統(tǒng)RPG。制作組Petroglyph對不同陣營的設(shè)計充滿了想象力,雖然有點顯得毫無章法,讓本作的平衡性和潛在的競技性有所失調(diào),但是這款游戲依然切中要害,令人通透。

  本作的故事發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來,當(dāng)時科技先進(jìn)的人類和另一個長相略丑不過充滿榮譽的外星種族Beta聯(lián)盟,對抗蠱(Goo),蠱是一種具有自我復(fù)制能力的納米機器人,他們出于某種目的,想要吞噬一切。隨著劇情的展開,聯(lián)盟軍隊勢力會逐步解鎖新科技,不過玩家的選擇并不會影響事件的走向,劇情任務(wù)中的支線目標(biāo)有時會給玩家額外獎勵,但是任何支線任務(wù)獎勵都不會被繼承到后續(xù)任務(wù)中??傮w的設(shè)定上,如果放在十年前的RTS鼎盛時期,就算是超一流水平了,不過放到現(xiàn)在來看就乏善可陳了??梢哉f本作并沒有給玩家?guī)砣魏误@喜,只是本本分分地做好了基礎(chǔ)的內(nèi)容。

  劇情任務(wù)共有15個關(guān)卡,每個勢力5個關(guān)卡,其中夾雜了大量精彩的過場動畫。動畫場景大致分兩種:指揮室里面的緊張對話,還有戰(zhàn)場上的華麗爆炸。不過出色的人物表情和帶感的配音表演,都讓故事劇情顯得非常飽滿。無私的Beta族領(lǐng)袖Saruk和人類盟友AI Singleton全都是性格豐富,值得喜愛的角色。當(dāng)然,從他們身上我們能看到《星際爭霸》的影子。

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  雖然劇情緊湊,引人入勝,但是每個勢力只有5個關(guān)卡,實在是讓人意猶未盡,感覺只是完成了教學(xué)關(guān)卡就戛然而止。你剛剛掌握了Beta族的全部大玩具,還沒玩夠呢,就開始人類關(guān)卡了。想要探索更多更豐富的兵種搭配和戰(zhàn)術(shù)組合,必須進(jìn)行多人游戲。這多少有些讓人覺得可惜,因為有非常多的創(chuàng)新元素沒有在單人劇情中得到發(fā)揮。

  戰(zhàn)場上的舞刀弄槍提供了大多數(shù)RTS標(biāo)準(zhǔn)的真實與慘烈,人類,Beta和蠱三個勢力采用了不對稱設(shè)計,每個勢力都有獨特的兵種結(jié)構(gòu)和科技樹。最突出的就是蠱族,這是一個機動性極強的勢力,根本不需要在某處建立固定的基地。蠱母(Mother Goo)可以直接從地圖上吸取資源,也可以從她接觸到的敵人吸取資源,吸取完后直接將物質(zhì)轉(zhuǎn)化成作戰(zhàn)單位,整個機制讓蠱族成為一個不斷遷徙的蝗蟲群。即使挨打也可以從無視一些地形障礙逃跑,而且無需科技支持,游戲前期就能攢出高級兵種,讓蠱族的速攻選擇多樣。

  可以說蠱族只我玩過的RTS里面最具新意的了。你根本無法預(yù)測蠱族對手會從哪個方向進(jìn)攻,除非你在地圖上的所有資源點都有視野。蠱母甚至也可以作進(jìn)攻性的部署,穿過地形屏障,突然砸到你頭上,然后分散成近戰(zhàn)單位把你的基地吃光。筆者操作蠱族獲得最輝煌的勝利,就是依靠他們無視傳統(tǒng)RTS戰(zhàn)術(shù)邏輯的特點,突然襲擊,端了老窩,那場仗贏得非常爽。

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  作為代價,蠱族的缺點在于你需要對每個單位進(jìn)行微操作,前線作戰(zhàn)單位和后方蠱母都不能不管。這個特性讓蠱族在游戲后期非常難打,你最多可以控制10個蠱母。只有多線操作的大師級選手才能充分利用這個種族 - 如果你在星際里玩蟲族的時候控制不了10個基地和皇后,那在《灰蠱》里使用蠱族之前可要做好心理準(zhǔn)備。

  蠱族的對手其實要更頭疼一些,即使蠱族玩家輸?shù)袅俗罱K會戰(zhàn),他也能繼續(xù)將游戲拖下去,對手必須滿地圖尋找漏網(wǎng)之魚。想象一下星際里面人族建筑一邊飛來飛去,一邊還能收集資源生產(chǎn)單位,蠱母就是這樣。

  蠱族設(shè)計的另一個極端是人族,所有人族建筑必須都用電纜連接起來,電纜很容易被打壞,所以人族的基地建設(shè)非??简炌婕业囊?guī)劃。你不得不將所有雞蛋放在一個籃子里,而且游戲后期的采礦路程將會非常遙遠(yuǎn),礦車和礦區(qū)必須有護(hù)航和防御力量。雖然人族建筑能在電網(wǎng)范圍內(nèi)進(jìn)行傳送,但只要電網(wǎng)被破壞,一切都白扯。所以人族如果輸?shù)袅岁P(guān)鍵戰(zhàn)役,損失了主要建筑設(shè)施,基本就無力回天了。

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  Beta族則可以在地圖任意地點建造建筑,他們有著游戲中最強的防御設(shè)施,也有著最炫酷的終極兵種,Hand of Ruk,不僅自帶范圍傷害的大炮,而且還能搭載小型單位加強火力。Beta是本作中最傳統(tǒng)的RTS軍事力量設(shè)計,他們的最佳打法也是傳統(tǒng)的采集,擴張,生產(chǎn)。相信Beta族將是《灰蠱》早期的多人游戲中使用頻率最高的勢力,直到高玩?zhèn)冄邪l(fā)出新的對抗戰(zhàn)術(shù)。

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  IGN試玩演示

  結(jié)語:

  如果不算上暴雪的作品的話,《灰蠱》可以說是近5年來最棒的傳統(tǒng)RTS游戲。本作的劇情戰(zhàn)役部分和電影一般波瀾壯闊,光憑這一點就應(yīng)該大賣,雖然任務(wù)的結(jié)構(gòu)和場景布局都算不上多有創(chuàng)意。我對本作的高端競技中的平衡性感到擔(dān)憂,不過如果只是和好友們一切隨便玩玩的話,這三個獨特的種族能夠帶來許多歡樂。

  《灰蠱》PC版IGN評價

  7.6 良好

  在對游戲中的不同勢力熟悉上手以后,《灰蠱》能為傳統(tǒng)RTS粉絲帶來源源不斷的樂趣。

  +有趣的勢力設(shè)計

  +頗具表現(xiàn)力的戰(zhàn)役

  +有代入感的配音

  -游戲平衡性有待調(diào)整

  -偶爾會崩潰

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