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灰蠱-最高難度通關(guān)感想

發(fā)布時(shí)間:2015-02-07 13:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  玩的《灰蠱》最難模式 真心感覺(jué)受罪 敵人作弊模式 基本無(wú)限資源 最難在前期 這不像星際 魔獸 幾分鐘內(nèi)出什么什么 講平衡?就是防守

  最高難度通關(guān)

  直說(shuō)下最后一關(guān) 蠱族陣營(yíng)開(kāi)局 我方在中下 3路受敵 稍不注意就被敵人突破 切記留一個(gè)蠱保命 資源狀況是基地左右各有噴泉 建議將蠱移動(dòng)至右邊那處泉水 地圖最下方的主基地升級(jí)科技 右邊的基地直接變身終極觸手 待5項(xiàng)科技升級(jí)完成 全軍死守右邊等出第二個(gè)終極觸手 有人問(wèn)為什么不去左邊 左邊地形2路受敵 初期還有防御塔 比較難守 而且初期的炮兵一定要保證存活 科技方面我升級(jí)了5/1 坦克彈射 5/2炮兵粘液治愈(一定要升)5/3對(duì)空持續(xù)傷害 5/4偵查兵隱形(一定要升) 5/5隨機(jī) 等觸手1出來(lái)別以為就天下太平了 將它拖到基地前的小山包上歇著 造4個(gè)炮兵+初期3個(gè)共7個(gè) 按住CTRL強(qiáng)制攻擊觸手1區(qū)域 給它不停加血 敵人的兵一波接一波 什么都有 拿人族的激光和貝塔的攻城炮極其煩人 攻城炮攻擊250 秒殺我方除建筑、觸手、大龜頭以外任何單位。

  而且敵人的終極兵器 也沒(méi)停著 打完不過(guò)4分鐘又來(lái)了 一來(lái)來(lái)2個(gè)。。人族的微波爐還好點(diǎn) 貝塔的那意癮之手。扔核彈 大范圍傷害 射程超遠(yuǎn) 600攻擊 所以要把觸手1放山坡上 免得傷及無(wú)辜 等觸手2造好 天下就太平一半了 這時(shí)候人口至少170以上 把炮兵分兩隊(duì) 3個(gè)留家治療觸手1 其余走在觸手2后面治療觸手2 別忘帶1個(gè)防空 1個(gè)就夠 再造一個(gè)留家里 然后就帶著觸手2橫掃地圖 一定要加血不然激光很快就會(huì)干掉大觸手 當(dāng)敵人全部被處理完后 觸手1和觸手2變各放在左右控制塔處 因?yàn)橐粫?huì)有5分鐘的硬仗要打 打不好時(shí)間會(huì)拖很久 左右各在山坡上放3個(gè)炮兵加血 因?yàn)槎际?面受敵 塔和觸手在交匯處 上下皆可守 中路最麻煩 上下左右4路受敵 敵人還巨猛 此時(shí)人口又達(dá)上限 沒(méi)有更多的軍力來(lái)保護(hù) 我采取的方法是 造偵查兵 4路放3個(gè) 把路堵著 中間再放2個(gè)炮兵 這就是為什么要升級(jí)偵查兵隱形的原因 其實(shí)其他兩個(gè)升級(jí)分支都沒(méi)啥用 那個(gè)地雷兵 真心覺(jué)得沒(méi)用 而且偵查兵還有攻擊力。

  觸手別點(diǎn)右鍵攻擊 點(diǎn)了它就跟敵人跑了。。有時(shí)候左右2邊是上下一起攻擊的。。。選強(qiáng)制攻擊就行 敵人打完記得取消強(qiáng)制攻擊 不然下一波敵人換個(gè)方向來(lái)觸手還在原地打 10秒鐘觸手就沒(méi)了。。 堅(jiān)持5分鐘就可以看劇情動(dòng)畫了 蠱族打開(kāi)通道引來(lái)了散布在宇宙其他的蠱 為了抵抗更強(qiáng)大的敵人。。。。為續(xù)作鋪墊 人族嫩模和貝塔族猛男對(duì)望一眼.....結(jié)束

  最難模式下有一些關(guān)卡很難 如果要完成全部分支任務(wù)必須要重來(lái)幾回。

  各種族特點(diǎn)

  說(shuō)下感受 貝塔族和人族區(qū)別不大 優(yōu)點(diǎn)是防御能力強(qiáng) 缺點(diǎn)是續(xù)航能力差 貝塔兵種不能自己回復(fù)生命 需要在修理廠恢復(fù) 終極兵種意癮之手也是 而且回復(fù)太慢 人族更坑 雖有自動(dòng)回復(fù) 但是要不受攻擊時(shí)才能回復(fù) 回復(fù)較慢 終極兵種微波爐不知道怎么回復(fù) 自身無(wú)法回復(fù)。攻擊力低 攻擊動(dòng)畫長(zhǎng) 直線攻擊 還有個(gè)火炮 比起其他兩族 不是很好用

  蠱族優(yōu)點(diǎn)很多 缺點(diǎn)也多 兵種太大 經(jīng)常擠滿空間導(dǎo)致其他單位不好調(diào)配 基地蠱和終極兵種觸手除了深水區(qū)一概無(wú)視地形 各種陡峭地形 直線前進(jìn) 還能生吞任何單位 碰到就掉血。。。蠱族單位都自動(dòng)回復(fù) 無(wú)論是否攻擊但蠱族沒(méi)有可持久的防御塔 或者說(shuō)無(wú)防御 很容易被一波推 炮兵很好用 100攻擊+加血+大面積傷害+持續(xù)傷害+可爬坡。。如果對(duì)面貝塔族有火力攔截的 就升級(jí)那個(gè)無(wú)視攔截 減少一般傷害和傷害范圍的科技 等對(duì)面沒(méi)有攔截后取消該科技 攻擊效果又瞬間還原了。。。

  通關(guān)后感覺(jué)說(shuō)不出的空虛感 很久沒(méi)有出現(xiàn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲了 比較感慨 灰蠱雖然沒(méi)有以前玩星海爭(zhēng)霸系列 戰(zhàn)錘系列 泰伯利亞系列 最高指揮官系列 地球2160系列 可汗系列 王國(guó)崛起傳奇系列 太陽(yáng)帝國(guó)的原罪系列 等等那么熱血快感 但也能體現(xiàn)出制作人的滿滿誠(chéng)意 每過(guò)一關(guān)都有動(dòng)畫。。。組隊(duì)還有聲效 真心不錯(cuò) 期待新作

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