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發(fā)布時間:2015-02-08 22:18 來源:百度貼吧 作者:Isaac_Vicent
下面直接說大致的輸出手法。(順序不重要,關鍵是命中,以及各個技能CD的經營)
電系起手,風4風5擊飛后,電3,2,切火,火2(火5,不用火5的話盡量讀滿火2)火3火4,(切水,水3,水4或者切土,翻滾)切土,土3,土3第二段(或者土4土5)。這一輪打完火系CD又快好了,切火,火2(等火34CD),重復前面。
有人說過元素不是手速要求最高的,但是元素需要你會經營每個技能,有計劃的使用你的技能。
如不是每個時候都能夠在火圈存在的時候土3定人,然后土3第二段跳躍得到火焰光環(huán)。有時候定到人了,但是火圈沒了,這時候就傻眼了嗎?不是的,別忘了,你的定身定到人就是集火爆發(fā)的機會,要么喊隊友:“我定身這傻B了,趕緊集火集火集火”
要么土2殘廢他,(他跑不掉了,哼哼)或者土4擊倒他(小樣要跪了吧)。
玩元素的永遠不會只有一種打法,擁有這個游戲里面第二多的資源(第一多的是3包工程),所以PLAN1失敗了,也會有PLAN2,PLAN3。而且錦標賽不同于單挑,你的控制接不上爆發(fā),不代表你的隊友也沒有爆發(fā)。同時接上面的土3定身完,土3第二段要飛躍沒火圈怎么辦?別忘了人口基數最大的戰(zhàn)士爸爸,他的火圈也是火領域。在他的F1火圈里面飛躍也可以得到火焰光環(huán)。
一個很重要的問題是,火圈里面釋放爆炸,才可以得到3層威能,如果敵人不在火圈里面,你是空放爆炸技能,疊下威能,還是靠近他,放你的爆炸技能呢?
我的觀點是,寧可不要這3層威能,也要保證你每個技能的命中率。因為你每個技能都有重要的意義,如水3,很強大很美好的癥狀冰凍,土翻滾(亂滾的話大錘戰(zhàn)士教你做人的道理),土4(這么重要的擊倒群控技能哪里是3層威能可以比的?),土5(要讀滿土5,最后釋放的時候才會給你3層威能,你就這么傻愣愣的在別人面前用真的好嗎?)
一些重要的連招
火4/或火3+爆炸終結技(水3,土翻滾,土4,土5),火4+土3第二段,火3+閃現(xiàn)(個人覺得有點浪費),土4+閃現(xiàn),土5+閃現(xiàn)(卡個猥瑣的角落,快讀好了閃現(xiàn)進場偷一波傷害,最賺)。
樓主是熱血青年,喜歡上去干,一下子把人血量打下去的快感,所以本貼不討論00266的元素加點方式,下面對02066和40046的加點進行比較。
先說02066,
多了2個流水特性,流水凈化可以給自己和隊友提供一定的清癥狀能力,以及100點的治療效果。相對來說,02066的DD元素罩杯要大一些。