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發(fā)布時間:2015-02-09 21:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好,還記得曾經(jīng)的滾石戰(zhàn)士嗎?通過年前的酒仙配合紅巨人三進三出打出成噸的傷害然后在一回合之內(nèi)KO對手,當然這是很久很久之前的事情了,在這之后雖然OTK體系漸漸增多,但是很難找到當年滾石的操作感覺了。從滾石戰(zhàn)士的打法上就可以看出,其實戰(zhàn)士是一個非常具有娛樂性質(zhì)的職業(yè),除了可以像土豪戰(zhàn)士那樣穩(wěn)健的戰(zhàn)斗,也可以像打臉戰(zhàn)士那樣暴力。新資料片帶給了戰(zhàn)士很多值得想象的單卡,當然還有無窮無盡的創(chuàng)造性卡組。
本次給大家?guī)硪惶兹碌膸в幸恍蕵沸再|(zhì)的戰(zhàn)士卡組,整套牌的節(jié)奏和之前的隨從交換方式有很大不同,但是同時又會給大家?guī)聿淮_定性和快感,而且又會給對手帶來無窮無盡的危險感,就像地雷一樣隨時怕被踩到,這里筆者將其命名為“煩人的地雷戰(zhàn)士”,卡組如下:
可以看到,整套牌充斥著大量平常并不常用的隨從和法術(shù),從這個角度分析,打法上必然也與常規(guī)打法和節(jié)奏有所出入。這套牌的核心是鋼鐵戰(zhàn)蝎,前中期可以依靠武器和法術(shù)來解場,可以很放肆的賣臉,因為后面有老式治療機器人和盾甲侍女撐腰。下面來說說三個時期的具體打法。
首先是前期,4費之前的的單卡。這里面的斬殺和盾猛肯定是留著后期解場用的,前期如果交出斬殺或者盾猛的話會導(dǎo)致中后期解場乏力。前期可以依靠炙炎戰(zhàn)斧、順劈斬來解場,用監(jiān)工補刀,當然王牌獵人在現(xiàn)在的天梯環(huán)境中基本屬于必帶的單卡,毋庸置疑。盾牌格擋可以用來過牌,但是最好是配合盾猛來解除對面中期的隨從,不建議前期裸盾牌格擋,否則除了過牌意義不大。寒光智者也算是本套牌的Key牌,非常關(guān)鍵,主要是配合地雷讓對手盡快的抓到地雷的同時也可以補充自己的手牌,最理想的情況是摸到鋼鐵戰(zhàn)蝎之后使用,當然如果戰(zhàn)蝎一直不來的話也可以提前使用過牌。彈射之刃是很好的解除手段,由于己方前期沒什么隨從,所以基本上彈射相當于致命射擊的存在。
中期是一個治療和補盾牌的時期,這個時期主要依靠死亡之咬配合斬殺盾猛等去解除對面場上的稍微大號一點的隨從,同時用過牌去找鋼鐵戰(zhàn)蝎,盾甲侍女什么的都可以上場了,用法和盾牌格擋一樣要配合一下盾猛。順利過渡到手中有關(guān)鍵牌就可以到后期了。
后期的任務(wù)就是不停的玩弄鋼鐵戰(zhàn)蝎,一般來講,8費配合小熊貓可以在對手的牌組中埋兩顆雷,如果戰(zhàn)蝎僥幸沒死的話,那么下回合又可以繼續(xù)配合熊貓進行埋雷活動,這個階段一般己方場上隨從不多,可以考慮配合彈射之刃或者重碾來解場,保證自己生存。然后就是靜觀其變了,等待著地雷的爆炸。當然這個階段是十分漫長的,但是通過寒光智者的加速過牌還是可以在五六回合內(nèi)觸發(fā)。
可以看出,整套牌偏向超級后期,如果臉不好的話可能要等到牌庫打光才能見效,不過一點埋雷成功,剩下的只要考慮生存問題就可以了。戰(zhàn)士的解場能力是很強的,再加上很多的護甲以及新加入的治療機器人生存能力也足夠耗到對面牌庫打光,能埋到兩顆或者以上的雷基本就是贏了。整套牌需要多多實踐才能掌握規(guī)律。掌握規(guī)律之后你會發(fā)現(xiàn)整套牌娛樂性極高,無論輸贏都會樂在其中。
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