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單機(jī)變網(wǎng)游之殤!歷數(shù)那些被網(wǎng)絡(luò)毀掉的經(jīng)典

發(fā)布時(shí)間:2015-02-09 23:44 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:進(jìn)擊的小王   編輯:文學(xué)組

 

  6.《石器時(shí)代Online》 :日式RPG網(wǎng)游之觴

  不少老玩家都有過(guò)這樣的體會(huì),開放型的故事更適合網(wǎng)絡(luò)游戲化。為什么會(huì)這么說(shuō)呢?日式RPG單機(jī)游戲強(qiáng)調(diào)的是劇情完整性,以刻畫角色而不是世界為主。用舞臺(tái)和演員來(lái)作比喻的話,就是更加注重演員。

  與歐美開放游戲世界不同的是,它們更注重舞臺(tái)!完全自定義的人物造型,任何一次決定都有可能改變游戲歷史,游戲的本身的創(chuàng)造性極大的被利用,在這樣的情況下,網(wǎng)游視乎更加合理。

  正如EA公司一樣,《戰(zhàn)地Online》、《極品飛車Online》、《戰(zhàn)錘Online》,如果全部都能網(wǎng)游化,相信不是沒(méi)有可能。這也就是為什么日本單機(jī)游戲很難成功的網(wǎng)絡(luò)化的原因。像《信長(zhǎng)野望Online》、《三國(guó)無(wú)雙Online》都還能算是成功的了,但是成功的案例畢竟少之又少,而《石器時(shí)代》無(wú)疑是早已湮滅在游戲歷史中了。

  結(jié)語(yǔ):?jiǎn)螜C(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲有時(shí)候并不是處于不可調(diào)和的角色當(dāng)中,比如前一段比較火的《黑暗之魂2》里面就有聯(lián)機(jī)召喚合作/聯(lián)機(jī)特定場(chǎng)所PK這樣情景設(shè)置,而這樣是場(chǎng)景相信很多玩家都不會(huì)陌生,像求生之路,暗黑3,反恐等等,雖然不是全部的網(wǎng)游化,但是我們是否可以相信開放部分聯(lián)機(jī)功能可以使游戲在趣味和原味上獲得最大限度的保障呢?游戲這么多年走過(guò)了單機(jī)、聯(lián)機(jī)競(jìng)技平臺(tái),和網(wǎng)游的路,究竟哪種模式會(huì)是最好的選擇,相信你心中會(huì)有一個(gè)自己的答案。

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