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發(fā)布時間:2015-02-13 14:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:cybrandy 編輯:小貓
原始設(shè)定及軍團目標
收起玩《信長之野望14:創(chuàng)造-威力加強版》已經(jīng)有段時間了,不是很滿意CPU的AI。于是瀏覽日站wiki和中日各種帖子,總結(jié)了一下軍團方針中的ip值的含義。因為是自己手動驗證,而且param改的也很多,難免會有誤差,歡迎大家討論指正。
打開fixdata中的軍團方針欄:
原始設(shè)定
1. 序號0~5為軍團目標(大名的AI方針),6~11為軍團長氣質(zhì),12~15空缺。
2. Ip14:內(nèi)政,Ip18:軍事,Ip1C:不明,Ip1D:因為全部為0,忽略。
軍團目標
進入游戲后打開Nobu14EditorPK中的勢力信息欄
各個大名的目標一目了然。
(ps:值得一提的是打開劇本時,一律顯示標準。即使修改,進入游戲后還是默認設(shè)定。但可以在游戲中修改)
在解釋各個數(shù)值的含義之前,需要先說明的是,大名的格付(包括武將的格付和大名的格付)
大名的格付:分為大名,大大名
武將的格付:分為S,A,B,C
這兩個設(shè)定會巨大影響具體的行動方針。是更具侵略性,還是更消極。
內(nèi)政
Ip14:內(nèi)政(0~2) | 含義 | 解釋 |
0 | 標準 | 沒有優(yōu)先項目,內(nèi)政和軍備一同發(fā)展 |
1 | 優(yōu)秀 | 內(nèi)政開發(fā)積極,金錢優(yōu)先用于內(nèi)政 |
2 | 拙劣 | 內(nèi)政開發(fā)消極,金錢優(yōu)先于軍備(兵糧,軍馬,鐵炮) |
補足:
1. 1的優(yōu)勢主要在中后期,前期如果碰上戰(zhàn)爭狂(比如玩家),一樣輕松被消滅。但如果養(yǎng)大了(4,5國)就變成難啃的骨頭了(滿圖的大圈圈)。
2. 很多小勢力即使有錢也不搞內(nèi)政的原因就在2。他們會積極的去偵察各個城市,于是出現(xiàn)了各種滿智略的小大名武將。
軍事
Ip18:軍事(0~4) | 含義 | 解釋 |
0 | 謹慎 | 只有在絕對優(yōu)勢的情況下才會發(fā)動戰(zhàn)爭 |
1 | 標準 | 量力而行,中規(guī)中矩 |
2 | 積極 | 即使是勢力抗衡也會發(fā)動戰(zhàn)爭(織田信長) |
3 | 魯莽 | 即使沒有充分的把握也會發(fā)動戰(zhàn)爭 |
4 | 消極 | 侵略性很低(長野業(yè)正、本愿寺) |
總結(jié)
天下統(tǒng)一(1+1):總體上來說很優(yōu)秀的AI。但如果沒有做好充分準備,就不會輕易侵略他國
上洛(1+2):織田信長的軍團目標。這5個里面里是最優(yōu)秀的了。
暗愚(2+4):一無是處。就是等人來宰的。
自滅(2+3):格付高的大名的話,還是很有拼勁的。格付低的大名和暗愚沒什么兩樣
専守防衛(wèi)(0+4):侵略性很低,內(nèi)政也很一般
Original軍團方針
首先請把各大名的格付都提高為大大名。這樣會提高各大名的行動效率。
1+3:高水平競爭。優(yōu)先擴充國力,積極擴張。各國會優(yōu)先內(nèi)政,所以侵略速度會比下面緩慢一些。(推薦)
2+3:天下大亂,戰(zhàn)爭不斷。各國會優(yōu)先擴充軍備,兵力一回復(fù)就會積極侵略。當成無印版就對了。
補足
1. 對軍事方針影響最大的因素是大名的格付,前面也有提到過。可以說決定了一切。所以有些小大名的軍事方針即使是無謀,但因為格付低,仍然對戰(zhàn)爭十分消極。
2. 這只是CPU的行動方針的一部分,還有一部分UI是不開放的。比如上杉謙信會優(yōu)先向東西兩面發(fā)展,而不是向關(guān)東進發(fā)(即使在北條沒發(fā)展起來之前仍然對關(guān)東很消極)。北條安于關(guān)東平定,織田一心向京都等等。
3. 整體上最具有侵略性的是3。當你看到明明兵力不足,卻仍然強攻城池的便是這個數(shù)值的大名(自滅)或軍團長(果斷)。
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