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發(fā)布時間:2015-02-16 13:07 來源:17173 作者:未知 編輯:零九
重量級3D端游再難現(xiàn)
繼《劍靈》公測之后,就鮮有大型3D端游問世了,2014年也是如此。《黑色沙漠》雖然呼聲很高,但復(fù)雜的玩法注定門檻較高,難以引領(lǐng)時代潮流。
究其原因,還是因為大型3D端游研發(fā)成本太高,而如今端游發(fā)展放緩,游戲公司也不愿意投入大精力用數(shù)年來開發(fā)一款游戲,而是轉(zhuǎn)型做投入少見效快的手游了。
老一輩的劍靈至今沒有新游能超越
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