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發(fā)布時(shí)間:2015-02-16 13:33 來源:17173 作者:未知 編輯:零九
戰(zhàn)斗系統(tǒng):動(dòng)作體驗(yàn)強(qiáng)
優(yōu)點(diǎn):動(dòng)作性十足,不光只靠技能
之所以稱《熱血江湖2》為ARPG游戲,正是因?yàn)樵撟髟趧?dòng)作性做到了很多游戲沒有達(dá)到一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)!客觀的說《劍靈》雖然歸屬于ARPG游戲,但還是MMO到ARPG過渡期的產(chǎn)物,只因?yàn)樵诩寄茚尫诺那昂髶u,技能銜接以及輕功系統(tǒng)下了些功夫,但還沒有正真的走出MMO的身影,而《熱血江湖2》要比同期MMORPG游戲更進(jìn)一步的貼近ARPG類型。
在《熱血江湖2》中,不但加入了閃避的功能,也擁有著飛檐走壁的輕功系統(tǒng),除此之外的平A連擊系統(tǒng)和QTE設(shè)定都使這款游戲在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上有所加分,而技能也在基礎(chǔ)技能銜接方面做了進(jìn)一步技能分段銜接!
不足:預(yù)判機(jī)制較雞肋,注重攻擊力而非操作
另一方面,動(dòng)作游戲的另一特點(diǎn):預(yù)判機(jī)制在該作中并沒有太多體現(xiàn)或者說玩家很少會(huì)用到預(yù)判,無鎖定戰(zhàn)斗和鎖定戰(zhàn)斗的模式自選讓技能有了規(guī)定的彈道。即使玩家沒有對(duì)準(zhǔn)怪物一樣也會(huì)攻擊到。
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