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發(fā)布時(shí)間:2015-02-24 07:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:超凡圣騎士 編輯:小貓
全文化及派系勢(shì)力詳解(1)
收起全文化及派系勢(shì)力詳解:
1. 大型派系和小型派系:
當(dāng)開始游戲戰(zhàn)役之后,會(huì)要求玩家從六大文化中選擇十三個(gè)派系之一來(lái)進(jìn)行游戲,每一個(gè)派系都有獨(dú)特的起始點(diǎn)和戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。
派系通常分為兩類:第一類是大型派系,玩家可以選擇它們進(jìn)行游戲;另一類是小型派系,它們?cè)跉v史上的地位并不是太重要,但依然可以被玩家征服。
而每一個(gè)派系都屬于某一種文化,這決定了這個(gè)派系的建筑風(fēng)格、科技分支和兵種類別是怎樣的。
2. 游牧部落:
《阿提拉》中增加了新的一種玩法:游牧部落,他們往往沒有固定的居處,他們的建筑是打包起來(lái)“拖曳”式的隨著部隊(duì)而移動(dòng)。
當(dāng)他們移動(dòng)到理想的地點(diǎn)時(shí)就可以“展開”建筑,從而獲得人口增長(zhǎng)、資源收入等正常勢(shì)力城市所得到的好處。
游戲中很多派系都是這種“游牧”模式,從而可以在各個(gè)省份定居進(jìn)而占領(lǐng)這個(gè)省份,唯一不同的是匈奴,他們永遠(yuǎn)無(wú)法定居下來(lái)。
當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)役地圖上的單位頭上出現(xiàn)了類似大篷車一樣的圖標(biāo),就說明有派系進(jìn)入了“游牧”狀態(tài)。
在游牧狀態(tài)時(shí),這個(gè)派系實(shí)際上是非常脆弱的,特別是當(dāng)軍隊(duì)中只有一個(gè)將軍,如果他死亡后,該部隊(duì)綁定的所有人口和建筑都將失去。
3. 文化和宗教差異:
游戲中有六大地域差異性文化,蠻族王國(guó)、蠻族遷移者、羅馬、游牧民族、東方文化、維京海盜, 這決定了旗下派系的建筑、兵種、科技等細(xì)節(jié)的不同。
而游戲中還有宗教要素,包括亞裔、拉丁、希臘、早期基督教、各種異教等等。當(dāng)你控制的人口中有大量該宗教的信徒時(shí),將軍就可改信該宗教。
而牧師們則可以在軍隊(duì)占領(lǐng)之前進(jìn)入目標(biāo)地域散步教義,用來(lái)降低征服該區(qū)域后所帶來(lái)的不安定。
4. 派系特色:
每個(gè)派系都有自己的特色,很大程度上左右了玩家選取改派系的決定,派系特色在游戲過程中是不會(huì)改變的。以下為十三個(gè)派系的特色:
a. 西羅馬帝國(guó)(Western Roman Empire)
文化特性:羅馬——可以從勢(shì)力范圍內(nèi)經(jīng)過的友好游牧民族中進(jìn)行征兵。
派系特性:一只部隊(duì)中每擁有一個(gè)非羅馬兵種就可以降低整個(gè)部隊(duì)2%的維持費(fèi)用;移民人口持續(xù)增長(zhǎng);移民所帶來(lái)的公共秩序減成降低50%。
b. 東羅馬帝國(guó)(Eastern Roman Empire)
文化特性:羅馬——可以從勢(shì)力范圍內(nèi)經(jīng)過的友好游牧民族中進(jìn)行征兵。
派系特性:每回合結(jié)束時(shí)國(guó)庫(kù)中的錢將會(huì)產(chǎn)生5%的利息;增加貿(mào)易關(guān)稅的收入50%。
c. 匈奴(Huns)
文化特性:游牧民族——與基督教單位戰(zhàn)斗時(shí)可以降低其士氣10點(diǎn)。
派系特性:完全摧毀(razing)一個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí)將增加人口增長(zhǎng)25;和多個(gè)派系同時(shí)處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)中將提升完整性(integrity);
部族所在的省份糧食的消耗量增加20;部族所在省份的所有非本族的單位無(wú)法補(bǔ)充兵力(敵我雙方)。
d. 撒克遜(Saxons)
文化特性:蠻族王國(guó)——建筑物轉(zhuǎn)化效率降低50%。
派系特性:掠奪據(jù)點(diǎn)將增加4點(diǎn)完整性;對(duì)建筑每造成10%的損壞就會(huì)獲得100金錢。
e. 薩珊王朝(Sassanid Empire)
文化特性:東方文化——每占據(jù)一個(gè)區(qū)域的主要據(jù)點(diǎn)(首都)就可以增加全派系1點(diǎn)衛(wèi)生。
派系特性:來(lái)自附庸派系的上貢收入提升100%;每種可以從附庸派系征召的兵種士兵數(shù)+3。
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