逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2015-02-26 10:31 來源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
如果我在玩《家園重制收藏版》之前從未聽說過《家園1&2》,然后你告訴我《家園1》問世于1999年,我八成會認為你是在誑我。即使不考慮重制版的精美畫質(zhì),單單是Relic打造的宏大星際戰(zhàn)爭場面就已經(jīng)完全超過那個時代了?!都覉@》的故事劇情和游戲設(shè)計都非常經(jīng)得起時間考驗。Gearbox決定制作重制版實在是非常明智。
不過我當然是玩過原版《家園》的,而且還玩過許多遍,即便如此,兩部《家園》各15小時的劇情流程依然提供了市面上最棒的大規(guī)模太空戰(zhàn)爭場景。大型星艦的炮塔會精確地追蹤瞄準目標,戰(zhàn)斗機在戰(zhàn)場上的躲避和掃射也非常精彩,它們從來都不會出現(xiàn)不符合物理法則的碰撞反彈。所有對于細節(jié)的表現(xiàn),再加上重制版進一步加工的模型、材質(zhì)、光影特效,全都讓原作的獨特創(chuàng)意更加彰顯。數(shù)十架飛船的對戰(zhàn)就像一場煙火和爆炸的芭蕾,在多彩的星云舞臺背景下上演一場華麗的激光秀。
《家園1&2》絕不是簡單輕松的游戲,它們的復(fù)雜會帶來成就感。艦隊可以在完全3D的空間中自由移動,這是許多玩家需要適應(yīng)的。而在真正打起仗來的時候各種體型的飛船會在戰(zhàn)場上混成一團,戰(zhàn)斗機、轟炸機像蜂群一樣圍繞著護衛(wèi)艦、驅(qū)逐艦、巡洋艦、還有最大的母艦,這時候你很容易頭暈?zāi)垦?,不知道該干什么。這個時候找到最關(guān)鍵的飛船或者物體當做鏡頭錨點是非常重要的。
《家園》的操作界面為玩家提供了許多便利,而且在重制版中全篇采用的都是《家園2》的改良界面。玩家可以拉長鏡頭,用區(qū)域戰(zhàn)術(shù)視角給艦隊下達指令。雙擊可以選定所有同類單位,方便玩家操控小型飛船。最難掌握的其實是下達移動指令 - 你需要特意選定移動指令,選擇水平位置,再按shift調(diào)整垂直位置。你必須經(jīng)常調(diào)整鏡頭角度才能獲得正確的空間感。游戲操作界面可以讓這個過程幾乎不受任何干擾 - 建造和科技菜單全都可以收起,而且玩家現(xiàn)在不再需要給戰(zhàn)斗機填充燃料,讓游戲中的冗余操作大大減少。
事實上,全3D移動操控在劇情任務(wù)中是很少用到的,因為大多數(shù)場景都是發(fā)生在一個2D平面上的。不過在Z軸上移動部隊能讓你更加體會到空間感,事實上每個地圖在縱向的廣度和橫向是相同的。大地圖的缺點就是游戲節(jié)奏變慢,因為飛船需要更長的時間進行移動。其實慢節(jié)奏的移動某種程度上也讓激烈的戰(zhàn)斗變得更加可控,讓玩家可以同時控制更多飛船,玩家不會錯過太多重要事件和機會。不過慢節(jié)奏移動讓等待采礦機的過程變得更加漫長。
游戲的戰(zhàn)斗平衡系統(tǒng)比較類似石頭剪子布的規(guī)則,一物降一物的食物鏈很明顯。不過玩家也有許多反打的選擇,例如你可以用截擊機對抗對面的截擊機,也可以用輕巡洋艦,或者使出重力井發(fā)生器配合戰(zhàn)斗機。總體的策略就是你要打造混編部隊,根據(jù)對手的威脅做出調(diào)整,所以戰(zhàn)斗的博弈和冒險還是很劇烈的。
前15小時的劇情戰(zhàn)役中有許多精彩的任務(wù),例如抵御大批無人機,迎戰(zhàn)突然襲擊,營救盟友,俘獲敵人等等,游戲目標很多樣。由于你的部隊從頭到尾都是公用的,所以你必須愛惜部下,如果上一場戰(zhàn)役損失了太多部隊,則下一場戰(zhàn)役會變得很難打。游戲通常都會根據(jù)你起始的部隊調(diào)整敵人的難度,但有的時候還是會需要玩家重玩上一關(guān)卡,盡量保留更多戰(zhàn)斗力。游戲中有幾個關(guān)卡很難 - 清除小行星帶的任務(wù)又硬又長,讓人疲憊不堪。還有個任務(wù)需要玩家控制飛船躲避放射性塵埃,在原版中,放射性塵埃很容易辨認,但在重制版中,每個塵埃都只有一個像素那么大,幾乎是隱形的。不過這點缺陷還是可以忍的,因為《家園》的劇情很出色,很感人,這是一款即時戰(zhàn)略游戲很難做到的。游戲沒有豐富的人物設(shè)定,只有一些太空飛船模型,充滿藝術(shù)感的分鏡,令人震撼的古典音樂,以及出色的配音。Relic講述了一個令人信服的故事,一群人躲過了母星的浩劫,開始絕望地尋找自己祖先的家園。
從《家園1》進化到《家園2》中間經(jīng)歷了一些有趣的變動,《家園1》的故事有點像前兩季《太空堡壘卡拉狄加》,故事劇情主要關(guān)于生存。而《家園2》則有點像第三季第四季《太空堡壘卡拉狄加》,忘記了最初的出發(fā)點,采用了略微俗套的神秘預(yù)言和收集上古遺物的劇情。老實講《家園2》在劇情方面沒能達到前作的水平,有點令人失望。
不過另一方面,任務(wù)設(shè)計有顯著提高,沒有任何讓人不滿的關(guān)卡,而且其中有些敵人非常強大?!都覉@2》把小型飛船編成整隊,當做單個單位進行控制,為玩家節(jié)省了許多麻煩。Relic從第一部作品中洗去了教訓(xùn),《家園2》的任務(wù)設(shè)計和戰(zhàn)斗節(jié)奏感明顯變得更好。
下一篇: 三羊開泰福利回饋 《問道》新年活動進行時
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch