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發(fā)布時間:2015-03-04 19:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
爐石傳說更新的步伐逐步加快,傳說4月又會迎來幾十張新卡。對于新手而言,越來越多的卡牌應(yīng)接不暇,各種卡牌機(jī)制眼花繚亂;對于內(nèi)測老手,沒有足量RMB支持的情況下,想要湊齊全卡也幾乎不太可能。面對著這個日漸陌生的爐石傳說,我們該以怎樣的心態(tài)去面對?這篇文章從新手角度出發(fā),在探討卡組的同時,觸摸爐石的本質(zhì)與我們的自心。
卡組展示
卡組由來
關(guān)于職業(yè)選擇:
爐石傳說是一款資源爭奪的游戲。最重要的資源當(dāng)然是對戰(zhàn)雙方的血量;其次為場面、手牌筑;再其次是卡組剩余卡牌數(shù)量等資源。雙方圍繞這些資源構(gòu)筑卡組,在牌局中你來我往進(jìn)行爭奪。
如果說擼啊擼的本質(zhì)是一個推塔游戲,那么爐石的本質(zhì)是一個把對方血量歸零的游戲。爐石眾多的資源最終要為血量這個關(guān)鍵資源服務(wù)的,當(dāng)然把暫時放棄血量換取場面或手牌作為一種策略僅是游戲的過程,但最終目的還是要落腳到自己和對方的血量上來的。
環(huán)看爐石九大職業(yè),獵人的技能最接近爐石游戲設(shè)計的本質(zhì),簡單明了、不拉稀擺帶。所以這次新手基礎(chǔ)卡組構(gòu)筑選取了獵人這個職業(yè)作為構(gòu)筑目標(biāo)。
——以血量換場面,最終歸于壓制對手血量。
關(guān)于構(gòu)筑主題:
對于卡組構(gòu)筑而言,首先要確定一個構(gòu)筑主題。無論是天梯適用還是娛樂爆棚,都必須在一個主題的范圍內(nèi)篩選卡牌。剛才說了,爐石本質(zhì)是一個比拼血量游戲,而要使對手血量歸零最重要的途徑之一便是場面控制和壓制,也就是所謂的站場輸出。相對于一些OTK類的打法,場面壓制更簡單直接,也更利于新手掌握,更接近爐石設(shè)計目的。于是我們把站場輸出作為這套新手基礎(chǔ)卡組的主題,期望通過站場、解場的往復(fù),通過壓制對方場面來賺去血量差,從而擊敗對手。
關(guān)于卡組強(qiáng)度:
一套卡組到底有沒有強(qiáng)度這個說法,還是卡組的勝率就等于卡組的強(qiáng)度,亦或卡牌的強(qiáng)度略等于卡組的強(qiáng)度?這個問題一直莫衷一是。
由于是新手基礎(chǔ)卡組,可以選擇的卡牌不多,但并不妨礙我們從中挑選出適合卡組的具有一定強(qiáng)度的好牌,尤其是一些通說超模的基礎(chǔ)卡如“冰封雪人”等優(yōu)質(zhì)隨從,非常適合這套站場輸出的獵人卡組。在有一定預(yù)判的情況下,相信這套卡組在天梯也會取得不俗的戰(zhàn)績。
卡組解析
關(guān)于卡組曲線:
從曲線上看,這套卡組是一套標(biāo)準(zhǔn)的中速獵人。所謂中速卡組,是相對于快攻、后期乃至OTK類卡組而言。中速卡組不在于鋪場,而在乎站場與解場的往復(fù);不在于一擊必殺,而在乎站場輸出取得的血量優(yōu)勢的累積。在反復(fù)站場、解場、打臉中逐漸取得血量優(yōu)勢,最終達(dá)成壓死駱駝的最后一根稻草取得勝利。中速卡組是一種穩(wěn)健、扎實(shí),中庸的卡組類型,雖然樸實(shí)無華,但也非常實(shí)用,尤其適合新手玩家。
關(guān)于手牌選擇:
由于這套卡組在0費(fèi)及1費(fèi)上大多為輔助類型卡牌,除了“奧術(shù)射擊”可考慮帶一張,其他卡牌在手牌選擇時不必考慮。
2費(fèi)上盡量找到鱷魚和猛龍,223和232的身材有不同用處,223血量多一點(diǎn),站場穩(wěn)一點(diǎn)但攻擊性不足;232攻擊力高一點(diǎn)可吃113隨從,但站場偏弱。淤泥對陣非武器職業(yè)時,略等于猛龍;對陣武器職業(yè),中前期使用有奇效。
3費(fèi)上勁量找“動物伙伴”,作為一張職業(yè)卡,這張牌無論怎么看都硬霸,前期壓制非常適用。次之找“貼吧熊”,雖然這個名詞有揶揄之意,但它333身材合格,兼具嘲諷和野獸特效還是非常適合新手獵人。
3費(fèi)以上的卡牌在手牌選擇上不考慮,畢竟費(fèi)太高,再好的牌前期打不出來也是遠(yuǎn)水解不了近火。
關(guān)于打法的說明:
這套卡組講究場面的控制與壓制,換句話說就是要在中前期取得場面優(yōu)勢。所以前期在1費(fèi)+硬幣或者2費(fèi)時要盡量下2費(fèi)隨從,并在后續(xù)費(fèi)用也盡量下隨從,并優(yōu)先通過場面隨從輔助法術(shù)交換達(dá)到最優(yōu)解場。
在牌局中期,特別是4費(fèi)有以下幾種選擇:一是通過雪人等站場類隨從繼續(xù)加強(qiáng)場面;二是通過“侏儒發(fā)明家”站場過牌;三是“馴獸師”BUFF前期站場野獸;四是通過“多重射擊”解場,根據(jù)場面情況選擇對場面最優(yōu)的卡牌。
在中后期,這套卡組安排了一套稍微冒險的Combo作為一個不大不小的彩蛋:“苔原犀牛”+“熔火惡犬”,前提有點(diǎn)苛刻,一要犀牛站得住;二要95自尊摸得到。雖然很難達(dá)成,但這套連招為一成不變甚至顯得古板的卡組添加了一點(diǎn)新意與樂趣,值得加入。
在牌局最后階段,可依靠野獸+殺戮+技能最少7點(diǎn)傷害作為斬殺。雖然比起一些OTK卡組,這點(diǎn)斬殺量太過寒酸,好在聊勝于無,對于一套新手卡牌也別無所求了。
——中后期,95至尊的壓制
關(guān)于“工程師學(xué)徒”和“侏儒發(fā)明家”:
前面講了影響爐石最大的三個資源分別為“血量”、“場面”、“手牌”。
學(xué)徒和發(fā)明家都是站場戰(zhàn)吼式過牌,過牌非常穩(wěn)定且操作簡單。對于新手來說,一張牌不需要花里胡哨的操作便兼具了站場和過牌的兩大要點(diǎn),是一個非常效率和質(zhì)樸的選擇。
近期侏儒發(fā)明家在其他卡組中也有回暖趨向,學(xué)徒在部分法師卡組里有一席之地,回歸簡單或許是一種很好的選擇。
關(guān)于“熔火惡犬”:
這是一張通說的爛卡,被譽(yù)為95至尊。795的身材從算數(shù)上來講身材不虧,5血在游戲中后期就顯得非常弱了,很容易被站場的隨從或其他法術(shù)解。但如果有Combo配合,或者在對方無場面,少手牌的時候下場呢?它的上場對對方而言就是一個非常大的BUG,9攻只要拍一下臉基本宣告游戲結(jié)束。綜合來講是一張順風(fēng)牌,順時可以帶你飛,逆是上它更崩盤。但對于這套隨從獵人來講,中前期是非常強(qiáng)勢的一段時間,而7費(fèi)它上場的時候,正是強(qiáng)勢的末端,它可以在對方小幾率解掉的時候上場,提高本身生存率,威脅對方血線。
再者它和犀牛的配合,本身野獸的屬性都是加分。新手沒有獅子的情況下,帶一張不會錯。
單卡說明
獵人印記:起手可不留,中期輔助解牌。
奧術(shù)射擊:起手留一張,前期解隨從。
追蹤術(shù):起手不留,壓縮卡組,兼具找解找斬殺。
森林狼:起手不留,中前期配合其他野獸解場。
野豬:起手不留,中后期配合殺戮或者補(bǔ)刀。
工程師學(xué)徒:起手不留,中前期過牌。
淡水鱷:起手留,核心牌,2費(fèi)站場。
猛龍:起手留,核心牌,2費(fèi)站場。
軟泥:起手留,2費(fèi)站場,也可中期破壞對手武器。
動物伙伴:起手留,核心牌,3費(fèi)站場。
殺戮:起手不留,解5血隨從大于大臉。
貼吧熊:起手留,保護(hù)己方隨從。
多重射擊:起手不留,中期解場。
馴獸師:起手不留,配合場上野獸。
侏儒發(fā)明家:起手不留,中期過牌。
雪人:起手不留,4費(fèi)站場。
大烏龜:起手不留,站場一流,配合馴獸師更好。
犀牛:起手不留,本身有2攻沖鋒補(bǔ)刀,下費(fèi)配合其他野獸。
食人魔拳手:起手不留,身材好站場。
95至尊:后期站場,配合犀牛打臉。
后記
江湖傳言,獵人死于解場。這套新手卡組反其道而行也算另辟蹊徑。另外這套卡組在法術(shù)群解方面非常欠缺,后期斬殺能力有限,導(dǎo)致中前期站場不過就基本就宣告死刑。隨著對局增多,可適當(dāng)加入“爆炸陷阱”、“冰凍陷阱”、“角鷹弓”、“草原獅子”、“貓頭鷹”等藍(lán)白卡牌加強(qiáng)站場和解場。但無論卡牌怎么變化,站場、解場、打臉的思路是一致的,這也是爐石卡組構(gòu)筑的基礎(chǔ)與本心。
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