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發(fā)布時間:2015-03-05 13:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
模擬系統(tǒng)
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二、模擬和戰(zhàn)略系統(tǒng)
熟悉《割草無雙》的玩家想必都熟悉《三國志》系列,很多人都在罵光榮,每年割草無雙炒冷飯的功夫,還不如拿來好好做《三國志》,但人家就是不愿意,人家有個性,他們寧可把《三國志12》做成三流網(wǎng)頁偷菜游戲,也要一絲不茍完成割草大業(yè)。
什么,你要模擬和戰(zhàn)略?好的,給你加到割草無雙里面。在《帝國》中,出現(xiàn)了新的游戲系統(tǒng)和模式,我們可以看到模擬經(jīng)營游戲、角色扮演游戲和戰(zhàn)略游戲的影子,我們可以自建武將,編輯他或她的外貌、身材、武器、招式、護具、馬匹,這是正宗的角色扮演游戲的捏人系統(tǒng)。
我們可以選擇他或他出生在任何一個三國時期,自立為君主或者在野,通過不斷的努力去培養(yǎng)自己,去開創(chuàng)自己的帝國,在群雄并起的三國爭霸天下,其中有一些簡略的內(nèi)政和養(yǎng)成系統(tǒng),這個創(chuàng)意明顯來自《三國志10》中的模擬養(yǎng)成。
而在面對每一場戰(zhàn)斗之前,我們可以在戰(zhàn)場上使用策略秘技之類,可以埋伏可以突襲,根據(jù)形勢的變化,減輕戰(zhàn)斗的難度,這和《三國志12》的秘技系統(tǒng)如出一轍。
從這個方面看,《帝國》真的不只是一個割草游戲了,而是一個帶有RPG要素的模擬經(jīng)營、戰(zhàn)略游戲。這些系統(tǒng)的創(chuàng)意,很可能會出現(xiàn)在下一代的《三國志》上,現(xiàn)在看起來很粗糙,但它不過只是一個實驗品。
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