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發(fā)布時(shí)間:2015-03-07 20:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好,我是GODKILLERWX,經(jīng)過4+1個(gè)賽季的努力最終登頂!
14年10月正式接觸爐石,前兩個(gè)賽季傳說失敗,12月寒假回國國服全藍(lán)白卡組機(jī)械法成功傳說 15年1月用城墻德打到全美第29,(樓主只講最終排名)
在2月底用一套自己改進(jìn)的動(dòng)物園在動(dòng)物園成功登頂美服,最終排名第一。今天來給大家貼一下我登頂用的動(dòng)物園卡組并講一下登頂經(jīng)歷,以及卡組解析
旅法師營地首發(fā),轉(zhuǎn)載請注明出處。
此處為登頂經(jīng)歷,沒有興趣的同學(xué)可以跳過。
首先,有一點(diǎn)不得不說,那就是動(dòng)物園是我感情最深的卡組!
樓主雖然英語并不好,但通過一定的努力補(bǔ)習(xí)英語,SAT最終還是考到了2070分,幫助我在美國找到了一家比較滿意的學(xué)校以及可以接受的獎(jiǎng)學(xué)金。并最終在去年9月初登陸美國。到美國大約一個(gè)月后,樓主很快適應(yīng)了環(huán)境并保持了4.0的GPA,感覺功課之余還會有一些閑暇時(shí)間卻又不想打lol,玩網(wǎng)游之類的虛度時(shí)光。就這樣,在一個(gè)朋友的推薦下,樓主選擇了打爐石,至少,這看起來比玩其他游戲要有意義一些...
在美服的第一個(gè)賽季,樓主學(xué)到的只有絕望。。沒有錢買卡包就要被人欺負(fù),但樓主很幸運(yùn),第一個(gè)賽季結(jié)束不久,新出的納克薩瑪斯第一個(gè)區(qū)免費(fèi)了!解鎖了鬼靈爬行者,與蛛魔之卵這兩張意義重大的牌,于是我在網(wǎng)上隨便找了一套據(jù)說上過傳說的動(dòng)物園卡組,樓主的傳說之路就這樣開始了
可以說如果沒有動(dòng)物園的存在,樓主當(dāng)初就會在第一賽季以16級收尾后放棄爐石!所以樓主對動(dòng)物園的感情真的很深。謝謝reynad,也謝謝當(dāng)初貼動(dòng)物園卡組的那個(gè)朋友,給了樓主這個(gè)機(jī)會。
但好景不長,暴雪并不希望這樣一套幾乎0成本的卡組在天梯稱王稱霸。這也可以理解吧,畢竟公司哪有不賺錢的,何況像暴雪這樣偉大的公司。于是,削弱很快開始了,逐漸的動(dòng)物園在美服天梯高分段悄悄地退出了歷史舞臺。
動(dòng)物園此前之所以在美服銷聲匿跡原因有二, 第一,送葬和靈魂火兩張此前動(dòng)物園BUG級神卡的削弱導(dǎo)致動(dòng)物園元?dú)獯髠?樓主一開始沒有送葬所以送葬削弱其實(shí)不關(guān)我事)從T1卡組直接墜入弱勢行列。第二,在新興卡組橫生,K神的機(jī)械法不再吃香的美服,動(dòng)物園唯一的巨大優(yōu)勢對局似乎也少多了,反之,各種版本的刀油賊和獵人卻占到了很大的比例。在此種情況下,樓主曾一度對動(dòng)物園絕望。加上后來有了競技場加任務(wù)賺的錢,樓主組了一套帶單combo的雜交德并打到了1月賽季第29名。
當(dāng)時(shí)我認(rèn)為29名就可以了,沒有必要再?zèng)_了吧。所以我只想玩動(dòng)物園,不管強(qiáng)弱,這才是我本命的卡組。最終,在2月賽季一次又一次的調(diào)試下,這套動(dòng)物園誕生了。(后來樓主去了暴雪官方給我發(fā)的網(wǎng)站鑒定了一下,全美相似率最高的傳說卡組與這套牌相似率為百分之87)所以次希望噴相似的同學(xué)請淡定... 謝謝...
好了,這就是這套卡組的產(chǎn)生過程以及噴子們可能有的關(guān)于創(chuàng)新程度的疑問應(yīng)該都解決了,開始寫卡組解析。
首先傳統(tǒng)動(dòng)物園及其很多變種追求combo,譬如送葬者妄語,void caller+大哥,爆破x小鬼+海巨人。因?yàn)槌榈揭黄鸷軈柡?。但是問題在于這樣都太吃排序,摸到了上天,摸不到卡成馬。排序好,優(yōu)勢手順碾壓對手,排序差,劣勢毫無還手之力。而這套動(dòng)物園,因?yàn)闆]有所謂的強(qiáng)力combo,基本不會存在因?yàn)榕判虿?,卡手而崩盤的情況。而整個(gè)牌組的靈活性提升到了極限。看得見的優(yōu)勢沒有了,看不見的優(yōu)勢很大。這套牌還有一個(gè)特點(diǎn)就是選擇性非常多,比如2費(fèi)時(shí),對面有一個(gè)3-2站場。輪到你了。到底是ac加死亡纏繞解掉,還是小鬼加馬云先站住場?或者上個(gè)蛋貪一波,下一輪叫囂?數(shù)不勝數(shù)的決定。 要求考慮各種因素(費(fèi)用最優(yōu)化,下一輪自己可能來的牌,對手的牌,以及隨機(jī)因素比如飛到射誰等等)最終做出最優(yōu)解,這種篩選后的最優(yōu)解是可怕的,能讓對手非常難受。反觀戰(zhàn)士的2費(fèi)的解場牌,基本上就是熾炎戰(zhàn)斧了,如果手里沒有熾炎戰(zhàn)斧的那,那將會很難打動(dòng)物園,對比之下兩個(gè)卡組之間的牌序跟靈活度就差了很多。
打法多,當(dāng)然就考驗(yàn)打法。一個(gè)天才和一個(gè)笨蛋玩戰(zhàn)士。2費(fèi)都會小斧子砍掉飛刀。5費(fèi)大師,6費(fèi)女王或者盾甲侍女等等。只有極端情況下才會出現(xiàn)變化。
但是玩動(dòng)物園呢?尤其是基本不帶強(qiáng)力combo,打法靈活不固定的動(dòng)物園: 小鬼爆破打2怎么收場?手里4個(gè)1費(fèi)怪該上什么?怎么上讓對面最難受? 用什么破蛋?力量代價(jià),死亡纏繞,阿古斯,還是恐狼前鋒?還是不破蛋放群攻?對面群攻的概率有多大?值得我去防嗎? 出這些牌。既要考慮對場面的幫助,又要考慮下一輪對手可能出的牌,最后還要考慮下一輪會不會卡費(fèi)的問題。
單卡解析
烈焰小鬼*2 以前送葬還是爸爸的時(shí)候,有錢的土豪們其實(shí)最好的方法是只帶一個(gè)小鬼+雙送葬,首先送葬本身比小鬼厲害,其次打獵人真的是棒棒噠。但是現(xiàn)在送葬死了,動(dòng)物園起手的節(jié)奏就靠小鬼來搶了,1費(fèi)3-2 搶節(jié)奏神卡。關(guān)于打獵人的問題,千萬不要中間抽到就不敢上了,一定要仔細(xì)思考,上了什么后果,不上什么后果。上了小鬼我有多大概率下一輪斬殺?不上會不會伏筆?或者說上小鬼損失的3點(diǎn)生命值有多大概率把自己坑死?等等... 對面有多大概率出個(gè)爆炸,然后小鬼直接白上了?都想明白了的話,該上就上!
力量代價(jià)*1 老生常談了,嚴(yán)重超??ㄅ疲浅mba,可破蛋,再加上動(dòng)物園小生物多不怕犧牲仆從,簡直完美。 但是有兩個(gè)問題/ 第一,整個(gè)爐石無場面抽一打一最坑牌,沒有之一!帶兩張容易卡手 第二,需要注意的就是力量代價(jià)不要不舍得出。動(dòng)物園的原則是場面沒了就什么都沒了,能搶到場面就用掉,不要因?yàn)橹辉斐?或2點(diǎn)的實(shí)際傷害就不舍得用。除非對面下回合很可能會下更麻煩的,需要力量代價(jià)解的仆從。 如果場被清光力量代價(jià)爛在手里。那這就是一張給自己仆從留用的腐蝕術(shù)...
死亡纏繞*1 以及 精靈弓箭手*1 什么叫靈活?傷害精確到1點(diǎn),動(dòng)物園解場時(shí)會有很多對手仆從1血,上什么都虧都送的情況,死亡纏繞和ac的補(bǔ)刀這時(shí)候就顯得很給力。都帶一個(gè)是因?yàn)檫@兩張牌帶兩張都容易用不上,各自帶一個(gè)選擇性更多,卡手率更低。此外。這兩張牌都不需要站場就可以打出傷害,一定程度上彌補(bǔ)能動(dòng)物園大部分情況下必須站場輸出的弱點(diǎn)。
虛空行走者*2. 身材超標(biāo)還帶嘲諷,讓對面非常不舒服。比如打獵人,1費(fèi)小鬼,對面馬云,然后2費(fèi)上了虛空行走者,對面如果不能跳武器砍掉,你就占據(jù)了極大主動(dòng)。(弓箭手和死亡纏繞也可以從2-1手中保護(hù)小鬼,這個(gè)不用說了) 1費(fèi)裸上也一點(diǎn)不虧,1費(fèi)3血沒有2費(fèi)法術(shù)基本解不掉。但要考慮一點(diǎn)!如果對面第二回合下了3-2我怎么辦?會不會被白吃?手中的牌能幫我解決這個(gè)問題嗎?
麻風(fēng)侏儒*2 很多人質(zhì)疑為什么不帶圣盾人帶麻風(fēng)侏儒?銀色侍從我沒有試過不知道,我只知道麻風(fēng)侏儒進(jìn)攻性很強(qiáng)!自帶穩(wěn)固射擊,你就是獵人!動(dòng)物園雖然是站場打臉,但是傷害差一點(diǎn)點(diǎn)的情況非常多,馬云優(yōu)勢在于即便被aoe還能打2,所以即便被aoe,1費(fèi)2傷打臉并不虧。而站住了還能輸出。銀色侍從進(jìn)攻性太弱,對面完全可以不管。麻風(fēng)侏儒不解還是有壓力的。注意,1攻到2攻是一個(gè)倍數(shù)的差距,而2攻和3攻只是0.5被的差距。圣盾人也很棒,但是進(jìn)攻性太低。
暗色炸彈*1 炸彈其實(shí)就是一個(gè)3攻0血無視嘲諷的沖鋒解場仆從??梢员Wo(hù)場上仆從,進(jìn)行優(yōu)勢交換。(其實(shí)所有法術(shù)都是這個(gè)道理)。但畢竟兩費(fèi)打3不如靈魂之火,帶一張就可以了。
小鬼爆破*2 不要一味追求飛刀小鬼的combo。這張單卡就很厲害。4個(gè)或者3個(gè) 1-1簡直太靈活了,對解場的幫助是一個(gè)4-4根本無法比擬的,配合恐狼就更不用說了。至于打2怎么辦?弓箭手跟死亡纏繞可以補(bǔ)充傷害,幫助達(dá)到預(yù)期傷害值。從而大大減小了打2,打3崩盤的概率。
比如對面1個(gè)5-4的炎術(shù)士,你的小鬼爆破打了3,如果這時(shí)候沒有補(bǔ)刀,你手里幾乎什么大哥都上不去了,不然就要白吃5傷,但是有了ac或者死亡纏繞,這種因?yàn)闆]有打到預(yù)期值崩盤的概率會小很多。 精靈弓箭手其實(shí)就是1費(fèi)的小鬼爆破,不是知道有沒有人注意到。還有用小鬼之前要考慮對面下一輪會出什么,會不會有很廉價(jià)的aoe,輕松全解。
麥田傀儡*1 帶了一張,因?yàn)閺?qiáng)度太低。 3費(fèi)2-3. 簡直就是3費(fèi)界的恥辱。在游戲中期搶血拼刺刀的時(shí)候抽到簡直不要太難過。 不過亡語確實(shí)好用,需要穩(wěn)定站場的時(shí)候抽到還是很開心的。屬于輸出與穩(wěn)定性的一個(gè)均衡吧,不像蜘蛛蛋那么極端。
載人收割機(jī)*1 比麥田傀儡要好不得不說。首先進(jìn)攻性強(qiáng)。4攻跟2攻又是一個(gè)倍數(shù)關(guān)系,只差了1費(fèi)。 亡語仆從不太怕死,屁股太大意義不是很大。所以身材偏進(jìn)攻就顯得很賺。收割機(jī)的進(jìn)攻性是亡語界學(xué)習(xí)的榜樣。其次,虧1費(fèi)身材出2費(fèi)。。超模了。唯一的缺點(diǎn)就是有那么幾個(gè)明星級別的2費(fèi)。。簡直不要太坑。。記得有一次連續(xù)出了兩個(gè)食尸鬼。。想死死不掉。。。相當(dāng)于對手隨時(shí)可以觸發(fā)的一個(gè)aoe。。。。不過總的來說出坑爹卡的概率很小,大部分時(shí)候都能賺到??傇u算是一張神卡。
還有其實(shí)收割機(jī)先送再上怪或者后送都不算排序錯(cuò)誤。比如有蛋在手里,要先上了再撞掉收割機(jī)。因?yàn)檫@個(gè)世界上有一種叫法力冤魂的神卡。。這都是細(xì)節(jié)了。。隨便說說。
黑鐵矮人*1 兩張不好容易卡手。上一個(gè)收割機(jī)比上一個(gè)黑鐵矮人的場面要強(qiáng)太多了。
阿古斯防御者*2 阿古斯即便容易卡手,即便抽一打一天坑,即便空場很難下。必須帶兩個(gè)。這是打獵人的資本。逼迫別人跟特定仆從進(jìn)行交換,能升級身材白吃對面。還能防爆炸防奉獻(xiàn)之類的aoe。這里注意,不要不舍得單架!很多時(shí)候雙架會賣掉重要仆從比如飛刀。這里也很考驗(yàn)仆從擺放位置,要考慮有阿古斯的情況,不然就可能造成不敢雙架的伏筆。。 最后阿古斯在場上有兩個(gè)仆從打臉時(shí)相當(dāng)于上場打2。所以,在最理想情況下,阿古斯相當(dāng)于4費(fèi)2-3加2-2加上場打2等于4-5加2點(diǎn)傷害。。還帶嘲諷。什么概念?雪人+森金+馬云??炊税?。而這只是一張4費(fèi)的卡!另外配合蜘蛛蛋也很強(qiáng)就不多說了。
恐狼前鋒*2 太厲害。配合小生物能把對面打傻。比如小鬼爆破以及其他成噸的低費(fèi)生物。
注意:恐狼可以讓對面出其不意。很多時(shí)候可以把對面東西騙下來再下。即使以卡自己費(fèi)用費(fèi)為代價(jià)。至于到底值不值得,需要自己去斟酌。
另外在計(jì)算斬殺線的時(shí)候別忘了,大哥放在恐狼旁邊能打6。排序?yàn)椋合茸寖蛇吰蛷拇蚰?,然后大哥再上。這都屬于小細(xì)節(jié),但是有時(shí)候決定成敗。這游戲魅力之一就在于真的很多1血升天的故事。
還有幾張沒說吧。。4000字了真的很累。。其實(shí)說真的,能夠分享的經(jīng)驗(yàn)可能4萬字也說不完,相信大家也沒有耐心看那么多吧。這些思想和經(jīng)驗(yàn)都算是樓主在許多次打敗對手與被打敗之間想到的,希望能幫助大家更好的理解動(dòng)物園。一套廉價(jià),但是神奇的卡組。
最后還是那句話,任何卡組都是在強(qiáng)者手里才能發(fā)揮最大力量,打不好的同學(xué)記住冷靜,找內(nèi)因,不要總是怪運(yùn)氣。因?yàn)閷W(xué)過統(tǒng)計(jì)的都知道,運(yùn)氣是守恒的,打的越多就越會走向正確的趨勢,最終的預(yù)估值。
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