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Bleszinski暢談《藍霹靂》細節(jié):幀率才是真王道

發(fā)布時間:2015-03-10 11:09 來源:3dm  作者:Light   編輯:西門大郎

 

  前Epic Games設計師Cliff Bleszinski曾制作出了足以載入史冊的《虛幻競技場》和《戰(zhàn)爭機器》這樣經(jīng)典的游戲作品,而如今他正與新工作室Boss Key Productions的新員工們合作,在PAX East的展臺上展出了旗下作品《藍霹靂》的首段視頻演示?!端{霹靂》將會是一款競技場射擊游戲作品,在廠商的展臺上展示了游戲的部分環(huán)境設置。之前我們已經(jīng)為大家展示過了這段視頻。

  Bleszinski還抽出時間通過YouTube接受了媒體的采訪,談到了這款作品的快節(jié)奏動作?!爱斖婕彝鍲PS游戲的時候用的不僅僅是鼠標,還要用到鍵盤去躲避、跳躍和在世界中穿行。之前在《戰(zhàn)爭機器》里的那種感覺是‘停下開打’,很是不錯,但FPS游戲的某些精髓是調(diào)好視角只能看到槍管的玩家有種毫不停歇地在世界中穿行的沖動。”

  “說到動作,我的想法就是讓玩家能夠去射擊,把視野調(diào)好之后,瘋狂加速,在我們所建立的完全立體的世界中快節(jié)奏無限穿梭,這么說的話想要移植到主機平臺上就會很困難了,因為現(xiàn)在游戲人物的節(jié)奏太瘋了?!?

  《藍霹靂》將致力于把幀率飆到極限,即便是低配電腦也能暢玩游戲?!拔覀兿胍邘?,同時在使用虛幻引擎4的情況下游戲視覺效果也挺好。今天我們演示了一點點視頻,大部分都是游戲環(huán)境。幀率才是王道,我們需要讓哪怕是老爺機也能跑得起來,但是另一方面,如果玩家有一臺頂級主機,也得能夠相應地看到更炫目的畫面?!?

  《藍霹靂》首段演示優(yōu)酷視頻:

  《藍霹靂》首段演示視頻截圖:

 

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標簽:藍霹靂 
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