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戰(zhàn)士之魂不滅 血帆土豪站卡組經(jīng)驗分享

發(fā)布時間:2015-03-16 20:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  斷斷續(xù)續(xù)也打了好幾個月了,戰(zhàn)士也是唯一一個金色頭像英雄。因為覺得比較沉迷,決定棄坑去打ps4,把一點心得記錄一下。

  以往都是打休閑模式的,感覺卡組更豐富一點。這兩個月無聊沖了兩天天梯。上個月上了傳說,因為不斷測試各種卡組和自己本身比較菜的緣故,勝率也不是很穩(wěn)定。隨便寫寫,不足之處望高手指點。

  先發(fā)一個最近幾天測試的卡組:

  這套卡組主要的測試的目的是2費海盜的和托什雷的實踐效果。

  首先說明為啥是這個海盜。

  這涉及到豪戰(zhàn)4費前的曲線問題。

  自從gvg加入盾女以后,實際壓縮了2費曲線來增加強度。

  早先的豪戰(zhàn)都會有2張猛擊。配合斧子打5配合監(jiān)工補刀可打3,可以配合斬殺不虧卡,還可以單解2血隨從?,F(xiàn)在主流豪戰(zhàn)卡組因為卡位緊張已經(jīng)很少見到這張卡了。

  標(biāo)準(zhǔn)的豪戰(zhàn)在4費前的生物會有2張監(jiān)工,2張合身,2張苦痛。1張王牌,都屬于沒什么質(zhì)量的隨從。增加隨從質(zhì)量的方法通常是監(jiān)工配合合身造一個33出來,這樣就可以用2費獲得一個3費隨從的身材。不足的是需要一些配合。只有合身的話容易被白吃,只有監(jiān)工容易卡手。

  3費苦痛的身材實在太差,只要上場基本都被白吃。而且4費基本又沒什么生物。一旦沒有斧子,前4回合的劣勢經(jīng)常無法逆轉(zhuǎn)。

  另一個測試的是托什雷:657身材帶2零件。

  這張隨從在6費曲線里面是極其優(yōu)秀的。和同樣6費的黑騎比一下。對于砍掉淤泥這種怪來說。托什雷撞掉淤泥變成5/4,比4/5可能還要好一些。而且不會像黑騎一樣卡手,使用效果極佳。

  另外,附帶的兩張零件也比較適合戰(zhàn)士高費生物低費法術(shù)的打法。最關(guān)鍵的地方是這兩張零件可以帶來很多不錯的combo,增加了不少樂趣。而且7種零件除了加攻加血用處不大以外,剩下的零件都算是比較有用的,能夠和戰(zhàn)士其他隨從較好的搭配。

  7張零件里面冰凍最為實用,因為馬上就可以起到作用;換血可以配合吼爹讓帶武器的斬殺提高到19點,很多時候會給人驚喜;隱藏可以配合紅龍,伊瑟拉或者是給激怒的吼爹,讓對方特別難處理;嘲諷可以在關(guān)鍵時刻救命用,如果帶了黑騎還可以直接解掉對方一個隨從;回手可以配合王牌或者盾女等戰(zhàn)吼隨從,無論是茍活還是打后期都是很理想的;加攻的零件特別適合給伊瑟拉,5/12的身材實在比4/12好太多,或者給吼爹可以上場就解掉一個5血隨從;加血零件可以配合盾女白吃對方一個55,偶爾能起到卡費的作用。

  這套卡最初不帶伊瑟拉帶的紅龍,經(jīng)典的3大哥組合。因為也用過不少后期組合,感覺這3個大哥并不是很多人所說的不可替代,只不過換掉以后打法和思路會和以前不同而已。就比如說紅龍,打中速職業(yè)可以用來叫殺,對快攻可以用來救命。但實際上,紅龍能夠較好的起作用還是需要不少條件的。加入你想要依靠紅龍來叫殺對面,最佳的方案是已經(jīng)在場面上取得了一定優(yōu)勢,場上隨從站住的情況下忽然一發(fā)把對方壓制到10血以下。這種理想情況不是一直都有的,在老司機普遍使用的環(huán)境,最穩(wěn)定的獲勝途徑還是依靠場面上的優(yōu)勢。從這個角度,對中速職業(yè)也許克總比紅龍更厲害。就比如說對宿敵德魯伊,一旦被克總占到便宜基本就很難翻身,紅龍則很少能起到這個作用。再比如對抗慢速控制套牌比如大王術(shù)士和戰(zhàn)士,紅龍和伊瑟拉比弱太多。

  對抗快攻職業(yè),紅龍能救命也是期望對方?jīng)]什么場面優(yōu)勢,并且手牌不足的時候。如果對方場面手牌完全壓制,比如薩滿和圣騎,紅龍多拖一回合意義不大,伊瑟拉20%幾率的蘇醒也許更適合作為救命稻草。

  再簡單說一下職業(yè)對抗吧:

  先說一下戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn):

  戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)很多時候會打空牌庫,運氣成分略小一些。打快攻職業(yè)牌序起的作用更大一些,能夠做出的選擇實際上是很有限的。

  一般來講,戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)的優(yōu)劣很大程度上取決于牌組本身的強度。這個強度本身指的是一張卡牌能夠兌換的卡牌數(shù)。就拿螺絲和伐木機來比,雖然螺絲極其強力,但是收益可能只是1換1,而伐木機大部分情況能夠造成一換二,所以排除手牌不好無解的情況下,帶伐木機強度會更高一些。單就內(nèi)戰(zhàn)而言,伐木機克總的組合遠(yuǎn)比紅龍螺絲的組合威力大的多。如果說一方帶血吼,而另一方?jīng)]有,那么一旦被血吼砍掉兩張隨從,這個劣勢是很難挽回的。

  雖然卡組重要,但是牌序則更重要一些。大部分情況下土豪戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)拼的就是解牌,一旦一方解牌跟不上場面,那么劣勢就會逐漸擴(kuò)大。如何有效合理的利用解牌,逼迫對手進(jìn)行不合適的交換是勝負(fù)的關(guān)鍵。

  1武器的使用:

  通常戰(zhàn)士會帶2把小斧子,兩把死亡之咬,有可能帶血吼。小斧子使用得當(dāng)可以節(jié)省中斧子,中斧子使用得當(dāng)可以節(jié)省解牌。小斧子的最佳預(yù)期是能夠解掉一個小隨從或者是配合小隨從解掉一個中隨從。那么反過來講,為了打破這種預(yù)期,對方手上有小斧子或者沒斧子適合上場中隨從,對方手上有半把大斧子你用小隨從上場會讓對方很尷尬。

  舉個例子:

  6費回合加入對方手里有半把死亡之咬,場上沒隨從。你手中有苦痛和盾甲侍女兩種選擇,你必送其一。如果送苦痛則少過牌,如果送盾女就讓對方武器最大利用化。這個問題并沒有絕對的對錯。因為你的選擇往往是根據(jù)自己的手牌進(jìn)行調(diào)整的。如果你缺少解牌并且很快就有可以利用苦痛過牌的策略,說不定送盾女會更好一些。但是這個半把斧子的差距,就有可能是連鎖反應(yīng)的第一步。就這套海盜卡組而言,這種情況下上小斧子加海盜壓對方半把死亡之咬是非常好的策略,可以起到非常好的卡對方節(jié)奏的效果。首先對方絕對不舍得用解牌,用半把斧子掉5血換一個2費隨從會讓對方很難受,但是對方還不能上隨從剛正面,因為被換掉更虧。對方為了彌補損失可能會上苦痛蹭一張牌。這樣也相當(dāng)于小斧子達(dá)到了砍一個小隨從的預(yù)期。

  第二個例子:

  對方進(jìn)入5費回合如果手牌中有死亡之咬是否掏出武器打臉。這個打法很容易理解。因為死亡之咬只有第二回合才能打出5點傷害。很多5費回合才是戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)的開始。5費隨從可能有淤泥、蘑菇和哈里森。淤泥和蘑菇剛好是5血,尤其是蘑菇,先手會壓后手的硬幣,而后手會壓先手的費用。這當(dāng)然還是沒有絕對的正確打法。因為還是跟手牌相關(guān)。如果你手中也有淤泥,那么你可能不會懼怕對方先手上隨從。如果你手中有小斧子,那么就不懼怕死亡之咬被哈里森后的窘境。反過來講,如果對方采用了這個打法。那么一定程度上會給你一些信息。一種可能是沒有對應(yīng)淤泥和蘑菇的手牌,另一種可能對方有血吼想要把手中的武器用掉避免武器卡手。有了這些信息,那么你需要的是開始根據(jù)自己的手牌對幾種可能進(jìn)行分析和選擇。假如如果你有東西去送,比如淤泥,那么可能會把哈里森留一留,吃后面的武器,而不會去賺這個節(jié)奏。假如手牌很爛可能會哈里森過一張牌來貪圖眼前的利益。

  關(guān)于武器的使用預(yù)期也解釋了為什么戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)最佳策略是4費前互相疊甲過。因為上隨從的風(fēng)險大收益小。小斧子最佳的預(yù)期就是苦痛,死亡之咬第一下的最佳預(yù)期就是合身,這是風(fēng)險。而收益只是一點場攻。對于戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)來講,超過15點的血量都是意義不大的,更何況是需要2個回合才能收回成本的一點場攻。因為護(hù)甲可以瞬間增加很多,所以前期的護(hù)甲重要性也不高,因為肯定還是需要賣血的,相反血賣的越多反而優(yōu)勢越大。手中有盾,上血吼連砍砰砰和加頓不要太開心。正因為如此,所以戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)留牌的4費以下的生物都不該留,而是去找大小斧子和5費生物。

  2關(guān)于護(hù)甲盾牌猛擊:

  內(nèi)戰(zhàn)中護(hù)甲的意義除了保命就在于和盾猛配合。兩張盾猛交掉就意味著護(hù)甲的意義少了一大部分。對待盾猛一般采取兩種策略。要么用中隨從,比如盾女去換。第二種就是壓制對方的護(hù)甲讓對方打不出盾猛。對于后者最能夠擔(dān)當(dāng)這個任務(wù)的就是螺絲。如果有可能的話,需要盡早保持對于螺絲突襲護(hù)甲的準(zhǔn)備。如果自己手中只有盾猛一張解牌的話,你需要的是能夠瞬間疊滿8點護(hù)甲的能力。因為盾擋盾女一回合能加7點甲,為此,你需要準(zhǔn)備至少多出一點護(hù)甲。這一點護(hù)甲可以用鑄甲師來補充。這個問題和面對手牌術(shù)是類似的。在有兩費空余水晶到底疊護(hù)甲還是上隨從的選擇上需要注意這個因素。假如手上只有斬殺,那么你需要有造成一點傷害的能力。用掉半把死亡之咬是個不錯的主意。

  基于前期賣血有優(yōu)勢的這個假設(shè),那么再來看3費用盾擋過牌會帶來什么樣的信息。因為我這套卡只帶了一張盾擋。所以基本不會使用這個打法。那么逆向思維的結(jié)果就是對方如果采用了這個打法。所得到的一種假設(shè)是對方手牌不好想要盡早過張牌,第二種假設(shè)是對方滿編盾女盾擋,用一張無所謂。如果是這樣對方的卡組強度可能會低一張牌。關(guān)于卡組強度的預(yù)期有時候決定了你再決策的時候是使用冒險的激進(jìn)打法還是求穩(wěn)的保守打法。通常來講劣勢對局或者劣勢局面的打法會傾向激進(jìn),反之則會選擇保守。當(dāng)然這只是一種直覺,并不一定總是對的。因為還有一種情況是對方根本就沒考慮太多,隨手就打了。

  3.使用與應(yīng)對女王:

  戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)女王能賺多少是一個關(guān)鍵點。一般說起來,只要不上大哥或者鋪場就不需要考慮太多,否則需要把女王的因素考慮在內(nèi)。就算在手中有沉默的時候,還需要根據(jù)對方護(hù)甲和盾猛的使用情況來決定是否要上大哥。尤其是螺絲伊瑟拉伐木機這種特別厲害的卡牌。當(dāng)然,還是沒有說只要滿足這些條件就大哥就無法使用一說。選擇哪種打法需要根據(jù)手牌、場面以及對手給你的信息來決定。在你覺得已經(jīng)很劣勢的時候,考慮太多反而抓不住轉(zhuǎn)瞬即逝的機會。對于戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)來說,局面的優(yōu)勢和劣勢一方面取決于你賺了對方多少便宜,另一種情況就是你手中是否有解牌來解決下回合可能的威脅。就算你多騙了對方解牌,只要自己手中沒有解牌,都談不上優(yōu)勢。因為對方隨時可能放手一搏,局勢瞬間逆轉(zhuǎn)。你所需要的可能是先下手為強,采用更為激進(jìn)的打法。

  再說對陣德魯伊:

  一般情況下,會認(rèn)為德魯伊是咆哮德。眾所周知,劣勢巨大。只要對方排序好,起手成長激活不卡手,戰(zhàn)士毫無機會。那么想要獲得勝利只能期望對方的牌序排序不好或失誤。因為德魯伊解場困難,所以獲勝的途徑是占據(jù)場上的主動。因為是劣勢對局,所以在局面僵持的情況下,更適合采取激進(jìn)的打法,考慮太多往往貽誤戰(zhàn)機。對陣咆哮德的一個關(guān)鍵點就是計算對方的斬殺線。空場14,帶激活15,5攻21,4攻20。一般不考慮雙咆哮,除非征兆特別明顯。在高費僵持的階段。最有力的隨從就是淤泥,可以擋掉超過10點傷害。有了這個保險,才有資格賣血賺節(jié)奏。所以要盡量保護(hù)淤泥不被知識古樹或者蘑菇換掉。因此在有選擇的時候應(yīng)該賣血或者用其他隨從去保護(hù)大師的血量。

  一個問題:是否3費裸上苦痛。

  認(rèn)為不應(yīng)該上場的原因在于怕被沉默導(dǎo)致后面的手牌劣勢。經(jīng)驗告訴我們,戰(zhàn)士在對抗中速職業(yè),獲得勝利的最可能的原因就是中期手牌充足能夠讓你有資本虧卡搶節(jié)奏。另外,還有一個比較重要的原因,就是德魯伊還有一定數(shù)量的墻德和缺德。

  認(rèn)為應(yīng)該上場的原因在于可以卡對方4費節(jié)奏。因為對方只要有可能,不會放任你苦痛不管的。假設(shè)并沒有解硬頂收割機,被監(jiān)工斧子換掉會虧太多。

  總體來說,這是一個高風(fēng)險高收益的決策。個人感覺只要手牌允許,比如握有女王監(jiān)工,就算被沉默也有希望在幾回合內(nèi)賺回來,這個風(fēng)險是非常值得去冒的。

  另外,對于我這套卡。破發(fā)者取代貓頭鷹的最主要原因就是為了對抗收割機。另外,海盜的存在可以一定程度上彌補苦痛被憤怒打掉的損失。

  在對陣缺德的時候,血帆海盜是非常好的隨從,一方面有足夠的場面壓力,另一方面可以快速的使用手牌。

  對手牌術(shù)士:

  現(xiàn)在的手牌術(shù)士大致有兩種,一種是經(jīng)典的巨人術(shù)士,還有一種是強度更高的帶惡魔的術(shù)士。現(xiàn)在也比較流行中速。因為打的比較少,所以也沒什么經(jīng)驗。

  對與手牌術(shù)士的對局中,豪戰(zhàn)的優(yōu)勢在于平均單卡質(zhì)量更好,解牌更厲害,手牌術(shù)士的優(yōu)勢在于手牌多,選擇多。

  因此,最穩(wěn)定的勝利途徑就是抱定決心打牌庫,只要對方疲勞以后還打不死你就贏了。這個策略對經(jīng)典巨人術(shù)士尤其有用,因為刨除了紅巨人,手牌術(shù)士有質(zhì)量的生物并不多,鋪場也比較慢,和戰(zhàn)士進(jìn)行互換的時候不占優(yōu)。在手牌不足的情況下想要壓血線斬殺術(shù)士是非常危險的舉動。

  打牌庫的最佳方法是控30血,或者說沒有穩(wěn)定的必勝把握就一下都不打臉。最好的局面是讓術(shù)士不能把血降低到20以下。如果8費還能控超過20血,那么螺絲就可以用一用。

  如果對方上隨從就解掉隨從,對方不上隨從,只要場上有隨從你也不上隨從。因為只要你領(lǐng)先占場,對方是不敢變大王的。

  盡量節(jié)約手牌。保證苦痛一定要至少過兩張牌,來確保卡差不會過大。

  在消耗了主戰(zhàn)隨從后,術(shù)士不得不丟丟棄功能型隨從比如墻和老司機。出現(xiàn)這種局面,對術(shù)士來講就進(jìn)入了一個惡性循環(huán)。

  血吼在對手牌術(shù)時是張神卡,螺絲效果不好,紅龍幾乎是張費牌。

  10費的時候格外注意女王暗影烈焰的組合。如果有電線桿的時候能解就解,否則阿古斯+1/1白吃一個隨從,

  總體來說戰(zhàn)術(shù)就這樣

  對陣牧師:

  豪戰(zhàn)對陣牧師的勝負(fù)基本上取決于牧師能夠偷到什么樣的牌。這點讓人很不爽。因為你很難預(yù)知對手會偷到你什么牌,沒辦法做對策。這大概也是為啥牧師這么招人恨的原因。希望以后思維竊取的時候能夠告訴對面偷到什么牌,就像爆牌那種哪怕降低成2費也能接受。

  過去環(huán)牧比較多的時候一般都傾向于憋著打,直到抽到紅龍吼爹一套才準(zhǔn)備動手。因為很多時候你不上隨從牧師沒辦法,所以還算揍效。

  現(xiàn)在的恩澤牧比較多,防守型打法容易把自己拖死。所以應(yīng)該更積極主動的進(jìn)攻。因為縮小射線的緣故,因此4攻隨從8費以后就沒什么必要下了,最好還是5攻壓場。這套的兩個海盜打牧師非常不錯。

  因為牧師解3血本身很困難。很多時候只能用滅來解。所以要盡量保護(hù)每一個5攻隨從。5攻以下的隨從,比如苦痛和淤泥,前期能用還是用掉的好。但是不要把淤泥和一個5攻隨從一起放上場,來避免狂亂。這套卡有10張5攻和5攻以上隨從,所以打起來還算可以。

  因為圣光炸彈的緣故,所以6費以上只要場面占優(yōu)就不要多鋪隨從。

  盡量清光牧師場面。因為你的苦痛很難過牌,所以也要盡量限制牧師過牌。

  對陣騎士:

  因為圣騎的圣盾人和收割機都比較克制戰(zhàn)士。所以前期曲線一定要非常流暢。一般后手苦痛都能過兩張,先手對方?jīng)]交硬幣的話可以根據(jù)手牌決定是否上苦痛。在這場對決中過牌異常重要,只要場面能夠忍受,一定要最大化過牌。因為節(jié)奏略快,牌序還是非常關(guān)鍵的。

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