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發(fā)布時(shí)間:2015-03-16 21:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
新測(cè)試的一個(gè)新系統(tǒng),怪物智能AI編輯功能,似乎是為了在家園里設(shè)置智能的看守者,各位不妨關(guān)注一下。
在自己家園中,通過(guò)家園上方工具條,可以打開(kāi)自定義怪物及智能編輯頁(yè)面。
怪物編輯
將左邊欄中的內(nèi)容拉到右邊欄,可以自定義怪物的屬性,右鍵點(diǎn)擊右邊欄內(nèi)的內(nèi)容可以對(duì)其進(jìn)行編輯。
如勢(shì)力可以選擇敵方(玩家可以攻擊怪物),友方(和玩家一個(gè)勢(shì)力,可以攻擊敵方怪物),中立(敵方和友方勢(shì)力均不能對(duì)其進(jìn)行攻擊)。沒(méi)有選擇或者編輯的怪物屬性將會(huì)采用默認(rèn)值。點(diǎn)擊預(yù)覽可以查看當(dāng)前怪物的屬性。
智能編輯
在智能選項(xiàng)卡中可以編輯怪物的智能(AI,Artificial Intelligence的縮寫(xiě)),系統(tǒng)提供兩種形式的AI,一種是預(yù)定義的,只需要輸入?yún)?shù)即可使用,另一種則開(kāi)放了更多可以編輯的內(nèi)容。
預(yù)定義AI
增加預(yù)定義AI后,點(diǎn)擊”AI名稱(chēng)”的下拉框可以選擇不同的預(yù)設(shè)AI,鼠標(biāo)移到AI名稱(chēng)上會(huì)顯示該條AI的作用,部分AI需要編輯參數(shù)才可使用,點(diǎn)擊參數(shù)框可以進(jìn)入?yún)?shù)編輯界面,鼠標(biāo)移到參數(shù)名上可以看到參數(shù)的含義,輸入?yún)?shù)點(diǎn)確定即完成編輯。
普通AI
普通AI分為事件,條件,行為三部分,當(dāng)事件發(fā)生時(shí),如果滿(mǎn)足條件,則會(huì)執(zhí)行行為。事件“每秒觸發(fā)”就是每條都會(huì)發(fā)生,然后再判斷條件,事件“受到攻擊”則是當(dāng)怪物被攻擊時(shí),才可能會(huì)執(zhí)行該條AI。
條件編輯框中,每次點(diǎn)擊“新增條件”可以增加一條條件,上方勾選框可以選擇滿(mǎn)足所有條件或是任意條件就執(zhí)行該條AI,鼠標(biāo)移動(dòng)到條件的輸入框可以看到條件的參數(shù)應(yīng)該如何輸入。
行為編輯框中,可以新增多個(gè)行為,參數(shù)編輯框中,鼠標(biāo)移動(dòng)到參數(shù)名上可以查看該參數(shù)的含義,如銷(xiāo)毀行為中,參數(shù)填5表示延遲5秒后銷(xiāo)毀自己,如果填0就立刻銷(xiāo)毀自己。
普通的行為模式中,所有的行為都在同一時(shí)刻執(zhí)行;勾選左下角的順序執(zhí)行,則會(huì)從上往下,執(zhí)行完一個(gè)行為后再執(zhí)行下一個(gè)行為。
使用導(dǎo)出功能可以將你編輯的AI通過(guò)文本形式保存下來(lái),你可以將其發(fā)送給你的朋友進(jìn)行分享,也可以用于暫存該AI到你的設(shè)備上。
使用導(dǎo)入功能可以將你從小伙伴處獲得的AI或者你暫存的AI導(dǎo)入到當(dāng)前界面,使用左下角的導(dǎo)入樣例,可以使用我們提供給你的一些常用模板。
編輯完AI后,點(diǎn)擊提交按鈕則會(huì)將你編輯的AI保存到服務(wù)器。
召喚怪物
完成了怪物與AI的編輯后,你就可以進(jìn)行怪物的召喚,在怪物選項(xiàng)卡中,點(diǎn)擊確定,系統(tǒng)會(huì)把道具笛子放入你的包裹中,使用笛子你就可以召喚你編輯的怪物。笛子共有三枚,分別對(duì)應(yīng)左下角下拉框中的怪物一,怪物二,怪物三,當(dāng)你包裹里存在對(duì)應(yīng)序號(hào)的笛子時(shí),選擇怪物X就會(huì)導(dǎo)入笛子X(jué)上保存的怪物和AI信息,所以編輯前請(qǐng)先確定使用哪一個(gè)笛子來(lái)保存你這次的怪物和AI信息。
當(dāng)你包裹里存在笛子X(jué)時(shí),每次編輯怪物信息或是AI信息,就會(huì)覆蓋該笛子上對(duì)應(yīng)的信息。
注意:笛子只能在你自己的家園中使用。
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