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發(fā)布時(shí)間:2015-03-17 13:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
大部分場(chǎng)景下的機(jī)關(guān)我們都需要小心翼翼,起跳的時(shí)機(jī)要求精準(zhǔn),位置要求精確,還要應(yīng)對(duì)各種煩人的怪物,所以容錯(cuò)率很低。我們不僅需要熟悉地形,還要充分利用好場(chǎng)景里的互動(dòng)道具,如懸空的木板、助跳器、傳送門,甚至是怪物和飛彈。
就算這些你都做到了,也不代表你不會(huì)游戲中死上百來(lái)次,因?yàn)橛行╆P(guān)卡確實(shí)很難,給我們留下的反應(yīng)時(shí)間最多一秒,而且一環(huán)接一環(huán)連續(xù)高超。命懸一線演示視頻:
這還不算什么,因?yàn)椤秺W日與黑暗森林》真正的難點(diǎn)和亮點(diǎn)是它的“保存模式”。游戲中我們需要收集能量核心來(lái)開(kāi)啟“靈魂鏈接”,這個(gè)鏈接就是所謂的存檔點(diǎn)了,但問(wèn)題在于很多地方要用到能量核心,往往會(huì)出現(xiàn)不夠用的情況,也就不能隨意任性地亂開(kāi)存檔點(diǎn)了。同時(shí)這也跟我們的習(xí)慣有關(guān),好不容易過(guò)了Boss或通過(guò)了不和諧機(jī)關(guān),總覺(jué)得安全了那就繼續(xù)冒險(xiǎn)吧,結(jié)果出門就摔死,悲劇隨之而來(lái):發(fā)現(xiàn)忘了存檔,還需重!新!來(lái)!一!遍!(弱小的心靈瞬間崩潰)
這里筆者總結(jié)了一下《奧日與黑暗森林》為什么這么難的5個(gè)原因:
沒(méi)有一個(gè)場(chǎng)景和機(jī)關(guān)會(huì)輕易放你過(guò)去,危機(jī)一波接一波。
靈魂鏈接的存檔模式變相增加了難度,和重復(fù)挑戰(zhàn)的次數(shù)。
動(dòng)作的容錯(cuò)率實(shí)在是低,一個(gè)失誤就是死。
切換場(chǎng)景再回來(lái)后怪會(huì)重刷,這可不是什么“小怪”,每一只都不是吃素的。
很多場(chǎng)景要重復(fù)路過(guò),需要多次挑戰(zhàn)復(fù)雜的地形和機(jī)關(guān)。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲中Ori的成長(zhǎng)路線,我們通過(guò)探索和收集可以擴(kuò)充Ori生命核心(HP)和能量核心(MP)的容量,Ori經(jīng)驗(yàn)值滿了升級(jí)后則可以點(diǎn)出更多的天賦技能,也就是說(shuō)等級(jí)越高,冒險(xiǎn)的難度越小。
雖然在難度上面不是很友好,但本作的解謎元素以及勝利后的成就感會(huì)一直驅(qū)使著你繼續(xù)前行。它有時(shí)候會(huì)讓你很生氣,很麻木,很想摔手柄,但它的魅力會(huì)讓你一路堅(jiān)持過(guò)來(lái),這不就是一部好游戲該有的吸引力嗎!
最后這里要指出游戲操控上的一些小瑕疵,首先如果你用鼠鍵玩會(huì)有些自虐,因?yàn)樘S的方向性和間隙性很難掌握;手柄各方面都好,震動(dòng)也很到位,就是在使用“猛擊”時(shí)很難控制方向,也是我個(gè)人最難接受的地方。有些高難度的場(chǎng)景,筆者不得不鼠鍵和手柄來(lái)回?fù)Q著使,甚是蛋疼。
特色/創(chuàng)新 - 7分
其實(shí)作為一個(gè)橫版動(dòng)作游戲,本作的創(chuàng)新點(diǎn)還是蠻多的,最明顯的就是“靈魂鏈接”功能和“能量核心”的收集與擴(kuò)充。就像之前所說(shuō)的,作為存檔的重要手段,“靈魂鏈接”功能幾乎顛覆了游戲的玩法和難度。而多樣的技能動(dòng)作,結(jié)合三大支線的天賦樹,也為Ori在游戲中的戰(zhàn)斗和探索提供了更多的可能性和樂(lè)趣。
在筆者看來(lái),制作組把游戲特色很平均地劃分成了戰(zhàn)斗元素、動(dòng)作元素和解謎元素,這三大特色表現(xiàn)地十分均衡,沒(méi)有說(shuō)某一個(gè)占比特別多,總體體驗(yàn)也屬上乘。
結(jié)束語(yǔ):
《奧日與黑暗森林》這個(gè)看似適合全年齡段的作品,其實(shí)是一個(gè)類似過(guò)去洛克人那樣的核心向橫屏動(dòng)作游戲。本作難度之高,以至于游戲新手、妹子、小學(xué)生、手殘黨這類人群都無(wú)法很好地體驗(yàn)到其真正的樂(lè)趣,但這不代表它不是一款優(yōu)秀的作品。唯美的畫面,百聽(tīng)不厭的音樂(lè),樂(lè)趣十足的操控,極具挑戰(zhàn)力的關(guān)卡,以及“愛(ài)與奉獻(xiàn)”的理念,這些都是我們喜歡《奧日與黑暗森林》的原因。
如果你在游戲中還沉迷于“突突突”的殺戮,沉迷于沒(méi)完沒(méi)了的任務(wù),沉迷于和僵尸你追我打,那么你或許應(yīng)該停下來(lái)試試本作,它將帶給你輕量級(jí)的體驗(yàn)、重量級(jí)的感受。
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