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隱藏職業(yè)的逆襲 原創(chuàng)動物園薩滿上傳說

發(fā)布時間:2015-03-18 11:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  薩滿是我很喜歡的職業(yè),我之前已經(jīng)得到了金色薩滿頭像,但是最近兩個月試圖用薩滿沖傳說,一直沒有成功。之前我用的是控制薩卡組,反復(fù)修改,始終被快攻吊打。帶僵尸,頂不住,帶兩個僵尸,還頂不住,難道要帶崩盤領(lǐng)主啥的?那也太慫了吧。

  為什么薩滿頂不住快攻?快攻講究的是節(jié)奏,而節(jié)奏=費用??ú顚旃碚f不是太大問題。科學(xué)家2費22,亡語拉出個2費或3費奧秘,費用大賺。躍遷者本身身材合格,出一個機械就賺一費。而傳統(tǒng)薩滿賴以對抗快攻的狼魂和閃電風(fēng)暴,總共要5費,在低費隨從身材爆炸的現(xiàn)在越來越吃力,且不說能不能清場,即使清場了也虧費——作戰(zhàn)動員,小鬼爆破,放狗,哪個也不用5費啊。

  另一方面,薩滿是個講究場面的職業(yè)。有了場面,火舌阿古斯就不卡手,火元素就能鎖定勝局,而如果薩滿被壓著打,火舌阿古斯會特別難受,火元素只是個6費閃電箭,奧垃圾也不過8費兩個閃電箭。但是怎么拼場面呢?gvg沒有給薩滿優(yōu)質(zhì)的前期站場隨從是一個問題,但是薩滿自己的卡組選擇也是個問題:現(xiàn)在的控制薩,奧垃圾,砰砰,耐普圖隆,有的還帶個女王黑騎啥的,大哥那么多,前期隨從那么少,怎么可能站住場面呢?

  上千盤薩滿天梯實戰(zhàn)的經(jīng)驗,加上對一些職業(yè)選手卡組的參考(后面會有說明),讓我組出了這么一套動物園薩滿。經(jīng)過反復(fù)修改,終于渡劫。用原創(chuàng)卡組+隱藏職業(yè)上傳說,無疑是很有成就感的。

  這套卡組既沒有控制薩的標(biāo)志性卡牌:狼魂,閃電風(fēng)暴,也沒有機械薩的標(biāo)志性卡牌:風(fēng)怒陀螺,連環(huán)爆裂。它完全靠中低費隨從站場交換對抗快攻,然后以場面優(yōu)勢帶走對手,“場面”是這套卡組的核心。你想到了什么?對,動物園正是這樣的卡牌。動物園講究站場解場,穩(wěn)扎穩(wěn)打獲勝,除了末日守衛(wèi)和一兩張力量代價,并沒有別的直傷手段,但并不影響它成為一套優(yōu)秀的套牌。

  術(shù)士能這么玩,薩滿為什么不行?術(shù)士有大量低費隨從,我們也有啊。術(shù)士有叫囂恐狼小換大,我們的火舌石化比他還強。術(shù)士后期有末日守衛(wèi),我們有火爸爸。術(shù)士有穩(wěn)定過牌,這一點是薩滿做不到的,但是薩滿有嗜血風(fēng)怒的高爆發(fā),術(shù)士也沒有啊。

  暴雪沒有給薩滿優(yōu)質(zhì)的站場隨從,但是只要薩滿想站場,一定是能站住的。我們沒有22圣盾,但我們能把鬼靈蜘蛛打出22圣盾甚至更強的效果。地球人已經(jīng)不能阻止薩滿崛起了。

  這套牌主要分為以下幾個部分:

  銀色侍從,血騎士,鬼靈爬行者,蛛魔之卵,麥田傀儡,載人收割機:優(yōu)質(zhì)的站場生物。

  大量的低費亡語/圣盾生物,配合薩滿的優(yōu)質(zhì)加攻buff,能打出很高的輸出。銀色侍從是很古老的卡牌了,為什么我們不帶僵尸呢?因為僵尸帶一張,摸不到,帶兩張,副作用有點大,我們的卡組畢竟是快攻卡組。何況銀色侍從有圣盾,和叫囂火舌配合起來,效果有時比僵尸還好。蛛魔之卵是上限很高的東西,薩滿前期站住個蜘蛛蛋,只要不是臉黑一直抽不到buff,很容易解場的同時站住一個44,無論是對快攻還是對中慢速職業(yè)都是很大的壓力,威脅比兩個11小蜘蛛大多了。血騎士是和銀色侍從配合的卡,這張卡實戰(zhàn)起效果不多,可以考慮換成王牌之類,不過不能不承認,前期弄出個66大家伙還是很有壓迫力的。

  大地震擊,石化武器,妖術(shù),動力戰(zhàn)錘:優(yōu)質(zhì)的解場。

  大地震擊能對付煩人的各種亡語,也能靈活過墻斬殺。有的薩滿選擇只帶一張,但是環(huán)境里討厭的亡語生物(女王,弗丁,科學(xué)家)還是挺多的,帶兩張還是挺好。石化武器性價比很高,即使不考慮和風(fēng)怒錘的配合,前期1費打3也是很賺的,可以輕松解決煩人的躍遷者,特別是和蜘蛛蛋配合起來效果拔群。動力戰(zhàn)錘中期解怪很靈活,還能和卡組里的一些機械隨從形成配合,但面對快攻,一個3費打3就比較慢了,所以我只帶一張。呱是萬用硬解,即使在快速套牌里帶上呱也毫無違和感,即使呱個收割機也賺了一費啊。

  石化武器,叫囂的中士,火舌圖騰,阿古斯防御者:強力的buff手段。

  石化武器和阿古斯不說了。叫囂的中士其實是被低估的一張卡,他可以被視作第三張石化武器,只要1費,而且還多個生物站場,在前期的小生物對攻戰(zhàn)中效果特別棒——想想他在動物園卡組里的優(yōu)異表現(xiàn)吧。阿古斯帶兩張其實是有點卡手的,一張4費卡牌,要在場上有兩個隨從的情況下才不虧,條件比較苛刻。

  洛歐塞布,火元素,砰砰博士:鎖定勝局的大哥。

  洛歐塞布是一張典型的進攻型卡片,優(yōu)勢時拍下場能帶來很大的優(yōu)勢,特別是面對一些法術(shù)清場型卡組時,合適時機出場的洛歐塞布能搶到大量血量甚至直接打死對手。火元素是加強版軍七特工,但是如上所述,這張卡在大劣勢局面下出場打死個小生物是于事無補的,然而一旦薩滿站住場面,火元素解場+站場往往能鎖定勝局。砰砰博士就不說了,gvg第一橙不是吹的,任何時候都可以無腦扔上去,能配合火舌,嗜血,機械錘。奧垃圾是可以加入卡組的,但是費用較高,我出于流暢性的考慮沒有帶它。耐普圖隆費用就更高了,10費77大白板,比伊瑟拉還要慢,還吃王牌,我覺得是很不適合天梯環(huán)境的。

  嗜血,毀滅之錘:斬殺手段。

  鋪場套牌怎能不帶嗜血?我曾經(jīng)試過雙嗜血,效果也還行,不過后來還是改成1錘1嗜血。嗜血的上限極高,對付一些清場不力的職業(yè)往往能打出爆炸傷害,而且很難被提防——大家都知道算小德的斬殺,但是很少有人會算嗜血的傷害。但是嗜血的問題是卡手,劣勢情況下廢卡一張。毀滅錘好在是直傷,沒了場面也能強行打臉翻盤,還能和石化武器形成配合,缺點是怕哈里森,費用較高,過載,要4個回合才能打出最大輸出。兩張各帶一張,這樣的折中方案看起來還不錯。至于各種直傷法術(shù),閃電箭連環(huán)爆裂熔巖爆裂,一是卡過載,二是本身性價比也不多高啊,naxx時代的雙錘薩,熔巖爆裂可以打死雪人熊德,現(xiàn)在大家都帶收割機了,你連環(huán)爆裂次次打6也不頂用啊。

  洗腳大師,法力之潮圖騰:上限很高的過牌手段。

  薩滿的過牌是硬傷。但是我們不能為了過牌而過牌。傳統(tǒng)的過牌隨從,藍龍,侏儒發(fā)明家,過牌量只有1,而且身材糟糕,一個424,一個544,都被收割機完美克制,碧藍龍帶個法強,但我們這套卡組就沒有什么法術(shù)。馬桶和洗腳的身材也不好,但優(yōu)點在于,它們在優(yōu)勢局面下能過到不止一張牌:馬桶就不說了,洗腳在這套小隨從眾多的薩滿卡組里效果拔群,過個兩三張牌根本不是個事。對手上砰砰,本來能很大程度上打擊薩滿的場面,但我們上個洗腳,兩個炸彈砰砰砰幫我們過好幾張牌,再把77一呱,對面估計臉都綠了。所以,薩滿站住了場面,一切都變得那么美好。

  當(dāng)然這套卡組不是完美的,我自己玩的時候也調(diào)整了很多次(王牌,黑騎,僵尸,黑鐵,榴彈投手,奧垃圾,各種直傷法術(shù),我都試過),大家當(dāng)然可以根據(jù)自己的習(xí)慣調(diào)整一些單卡,但是切記,這套的核心是前中期站場。帶太多的解牌,功能牌,有時能投機大賺,但多數(shù)時候是卡手虧身材的,會影響鋪場的流暢度,和這套卡組的中心思想是背道而馳的。

  對陣各職業(yè)情況:

  戰(zhàn)士:吊打。雖然我們沒有奧垃圾沒有耐普圖隆,但我沒也沒有帶閃電風(fēng)暴這樣的廢牌啊。這么多低費隨從,你慢慢解去吧,反正戰(zhàn)士就那么幾個大哥,我呱和大地震擊也都帶了,鋪開了嗜血隨便秒。除非是一些黑科技戰(zhàn)士(比如帶兩個亂斗的)。

  法師:如果是機械法,基本吊打。因為我們這套低費隨從特別多啊,又有buff,前期基本總能抓到生物,一費上個銀色侍從或硬幣蜘蛛蛋,你的躍遷上不上,上了我叫囂吃了再上個銀色侍從,或者石化武器打死出個44,你怎么玩?你上奧秘,我上個火舌或者洗腳不就破了。至于其它類型的法師,碰見的較少,不評論。

  牧師:劣勢。現(xiàn)在都是前期養(yǎng)大怪的牧師啊,弄出個死亡領(lǐng)主來真是難解。中后期各種拐各種偷,簡直折磨我們幼小的心靈。好在牧師不多。

  盜賊:大劣。薩滿講究隨從交換,盜賊不跟你玩隨從交換啊,過牌解場都厲害的一塌糊涂,薩滿火舌出不去,嗜血沒法開,洗腳過不到牌,一不小心還被斬殺了。盡量用洛歐塞布搶節(jié)奏,嗜血有機會盡早開,盡快壓低盜賊血量還有的玩,因為你以后再也沒機會開嗜血了。

  獵人:均勢。比較怕t7,打中速獵均勢吧。我們的前期站場生物多,質(zhì)量比獵人的高,他的獅子我們有呱,我們斬殺比他還強。打獵人的關(guān)鍵點在于處理好科學(xué)家,起手拼命找大地震擊,沉默掉科學(xué)家就贏了一大半,反之被拖出個毒蛇什么的就崩了,我們這套沒有aoe的。

  薩滿:假如是機械薩,吊打。機械法都不怕,還怕機械薩?機械薩站場能力還不如機械法,風(fēng)怒陀螺看起來很美,但是不可能活到下一回合啊。控制薩倒是不怎么好對付,各種解各種清場,還有各種聲控圖騰,惡心得很。

  騎士:大劣。騎士的圣盾機器人和作戰(zhàn)動員對薩滿場面打擊太大了,我們沒帶閃電風(fēng)暴,但是即使帶了也很難用啊,5費aoe清3費報告兵真的好么?騎士的報告兵單挑完虐圖騰,薩滿不能不用隨從去解報告,浪費大量輸出,但是不解的話被軍需官就崩了,非常討厭。

  術(shù)士:均勢。打動物園,就是玩隨從交換唄,暴雪不是很推崇這個么?打大王術(shù),看手氣?,F(xiàn)在打術(shù)士的難點是,過去一看他開局小鬼就是動物園,開局賣血就是大王術(shù),現(xiàn)在不一定了,有中速術(shù),惡魔術(shù),惡魔巨人術(shù),惡魔沒巨人術(shù),孫子術(shù),宇宙術(shù),防不勝防,根本沒法針對,只能憑著感覺瞎打了。

  德:優(yōu)勢。德比戰(zhàn)士難打一些,因為德有跳科技,還有高斬殺,中期一個場面失控,一不小心就掛了。但是德畢竟解場乏力,我們還是有優(yōu)勢的。薩滿的斬殺也不低啊。

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