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奧妮克希亞的加盟 均衡慢速咆哮德卡組

發(fā)布時(shí)間:2015-03-24 12:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  卡組詳情

  這套咆哮德的特點(diǎn)其實(shí)沒(méi)什么,就是均衡,或者嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)是均衡稍慢??ńM沒(méi)有特別針對(duì)快攻去帶肉僵,也沒(méi)有為了超強(qiáng)的進(jìn)攻性5費(fèi)選擇(姐夫)鬼靈騎士,還是以雙熊德,雙大師,單蘑菇頭的5費(fèi)經(jīng)典黃金配置來(lái)應(yīng)對(duì)。

  雙熊德,雙大師,單蘑菇頭的5費(fèi)配置,可以讓你根據(jù)對(duì)面的流派不同靈活的應(yīng)對(duì),比如面對(duì)快攻,熊德可以變墻,雙熊德,雙大師可以給帶來(lái)6道墻,而面對(duì)一些中速或者慢速卡組,熊德又可以變沖鋒,加強(qiáng)進(jìn)攻性和爆發(fā)性,那種情況下雙大師基本就夠了

  蘑菇頭的重要性,我想不用我多說(shuō),關(guān)鍵時(shí)刻的一輪封魔應(yīng)用得當(dāng)?shù)脑捄?jiǎn)直是對(duì)手的噩夢(mèng),尤其對(duì)于這套咆哮德來(lái)說(shuō),這套咆哮德的站場(chǎng)能力也很不錯(cuò),站住場(chǎng)以后的封魔非常厲害。

  單自然之力,雙咆哮的配置保留了最高空?qǐng)?2的高爆發(fā),同時(shí)降低了自然之力卡手的幾率,盡管降低了自然之力上手的概率,但對(duì)于這套德的配置來(lái)說(shuō)影響不大,后期超高質(zhì)量的單卡使我們其實(shí)不是很依賴到9費(fèi)時(shí)的快速斬殺,超高質(zhì)量的單卡你懂的

  6費(fèi)單自然,單女王,單黑騎的配置很舒服。會(huì)玩咆哮德的老司機(jī)都知道,6費(fèi)最多3張卡,千萬(wàn)別4張以上,為什么呢?

  因?yàn)槿缃竦呐叵戮C合各方面考慮,4費(fèi)只帶2個(gè)老鹿和2個(gè)收割機(jī),這其中兩個(gè)老鹿還是功能性牌,沒(méi)有站場(chǎng)能力,也就等于只有2個(gè)收割機(jī),這樣的話,到10費(fèi)的時(shí)候,如果你帶很多6費(fèi)卡的,你的4+6是有很大概率是很弱的,同時(shí)你6費(fèi)帶多了,6+5=11,是非常難受的,而多帶5費(fèi)怪的好處,5+5,5+4,都是很不錯(cuò)的,這一點(diǎn)你玩多了就知道了,咆哮德每費(fèi)的比例是很講究很嚴(yán)格的,遵守這個(gè)比例才能調(diào)出油戰(zhàn)斗力的咆哮德。3費(fèi)怪最好2個(gè)左右不要超過(guò)3個(gè),4費(fèi)怪4個(gè)左右,5費(fèi)怪最低5個(gè),最高6個(gè),6費(fèi)生物加上法術(shù)不要超過(guò)3個(gè)(也就是說(shuō)你雙自然之力的話,最好黑騎和女王里選一個(gè),否則你會(huì)很難受的),7費(fèi)怪不要不要超過(guò)3張,8費(fèi)以及以上最好不要超過(guò)2張(這套里其實(shí)是過(guò)分了一張,但是適當(dāng)過(guò)分一下也沒(méi)事)

  這個(gè)比例是咆哮德比較黃金的比例。接下來(lái)細(xì)致性的講解一下。

  激活,成長(zhǎng),自然之力,咆哮,憤怒,橫掃什么的我就不多說(shuō)了,大家都懂。

  從3費(fèi)講起,3費(fèi)的兩個(gè)卡位我們選擇了王牌+130的配置,這個(gè)配置是很不錯(cuò)的,有的咆哮德為了進(jìn)攻性,3費(fèi)帶影子,影子其實(shí)是好牌,但跟我們這套咆哮德卡組思路有沖突,影子的進(jìn)攻性太強(qiáng),防御性太弱,面對(duì)快攻時(shí)他的表現(xiàn)還不如傳統(tǒng)經(jīng)典的大地環(huán)。而我們?yōu)槭裁床贿x擇大地環(huán)的配置呢?大地環(huán)太中規(guī)中矩了。在如今的環(huán)境中,鵬鵬人手一張,再加上我們沒(méi)有帶肉醬,那么王牌+130就是最好的3費(fèi)配置了。1張130不至于卡手,王牌面對(duì)各種中慢速流派都有上佳表現(xiàn),現(xiàn)在甚至很多速攻都帶鵬鵬,130也對(duì)鵬鵬有一定的殺傷力,同時(shí)130面對(duì)快攻時(shí)很不錯(cuò),而且130在打中速職業(yè)時(shí),一旦他不小心過(guò)量鋪場(chǎng),130同時(shí)下自己手里的生物,對(duì)手的壓力瞬間爆表,根本解不干凈場(chǎng),下輪直接咆哮帶走。

  我們這套咆哮德的理念就是均衡,不強(qiáng)調(diào)一定要打死那個(gè)流派,但是很均衡,打快中滿速卡組都有勝機(jī),在這個(gè)基礎(chǔ)上盡可能的提升卡組得強(qiáng)度

  4費(fèi)的生物選擇我就不多說(shuō)了,大家都懂。

  5費(fèi)的雙大師和雙熊德單蘑菇頭之前已經(jīng)是說(shuō)過(guò)了,但這里還是再多說(shuō)一點(diǎn)。大師不僅面對(duì)快攻時(shí)是非常優(yōu)質(zhì)的嘲諷,同時(shí)面對(duì)中速或者慢速卡組時(shí)也是強(qiáng)站場(chǎng),在臨近斬殺的時(shí)候?qū)κ謮毫σ埠艽蟮摹_@套卡組核心理念就是均衡,一定要理解這一點(diǎn)。 6費(fèi)的選擇,其實(shí)還是這個(gè)理念,均衡,這就是我們這套卡組的核心。即不追求雙自然之力雙咆哮的快速斬殺,也不選擇單自然之力單咆哮的低幾率慢斬殺。單自然之力雙咆哮就是均衡,不會(huì)像單自然單咆哮那樣連用咆哮解場(chǎng)都難受。女王+黑騎的配置可以幫助應(yīng)付各種情況。

  7費(fèi)我就不多說(shuō)了,大家都懂。

  8費(fèi)的選擇,其實(shí)還是均衡,8費(fèi)有的德帶了克爾蘇加德,老克其實(shí)也不錯(cuò),但是還是跟這套卡組的理念不符,老克更需要站場(chǎng),一旦沒(méi)站住場(chǎng),老克就很尷尬了,(老克的IMBA在于比如打快攻時(shí),只要你剩一個(gè)墻,這時(shí)候上老克基本就贏了,等等,老克一旦站住場(chǎng)是很不錯(cuò)的)。但是大螺絲符合我們卡組均衡的思想,即能噴出火球解場(chǎng)又能打出成噸傷害,既有進(jìn)攻性也有防御性,同時(shí)鵬鵬,奧妮克希亞,大螺絲組成的7費(fèi)8費(fèi)9費(fèi)的高于7攻三人組能形成聯(lián)動(dòng),連續(xù)給對(duì)手巨大壓力,確保了面對(duì)有王牌的卡組時(shí)的強(qiáng)悍戰(zhàn)斗力。 9費(fèi)半神,我想不用多說(shuō),神卡,能提供兩面墻,而且還能給對(duì)手下一輪強(qiáng)大的壓力。同時(shí)他和奧妮克希亞和鵬鵬組成鋪場(chǎng)3人組,一般人打咆哮德的時(shí)候?qū)OE的態(tài)度是很隨便的,比如內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候很容易就一個(gè)44的豹德直接被橫掃殺死,或者是打騎士的時(shí)候,熊德還剩2滴血,旁邊剩個(gè)收割機(jī)給的小怪,這時(shí)候圣騎往往就會(huì)直接交奉獻(xiàn)。很多人打咆哮德對(duì)AOE的隨便態(tài)度就是我們最好的勝利機(jī)會(huì)。即使對(duì)手是有經(jīng)驗(yàn)的老司機(jī),打咆哮德的時(shí)候往往會(huì)留張AOE,來(lái)應(yīng)付半神或者鵬鵬的一輪鋪場(chǎng)。而我們的卡組,鵬鵬,奧妮克希亞,半神組成的鋪場(chǎng)3人組會(huì)給給對(duì)手致命打擊。只要有一輪鋪成功就贏了,對(duì)手壓力會(huì)非常大的。比如你連續(xù)鵬鵬,,半神,對(duì)手都給你解了,這時(shí)候,你的奧妮克希亞登場(chǎng),1個(gè)88帶6個(gè)11,對(duì)手解不掉的話,配合咆哮,別的什么不不帶,都可以打出30滴血。

  同時(shí)半神提供的兩面小墻打速攻也很不錯(cuò),如果打動(dòng)物園什么的,打到你出半神,基本動(dòng)物園就不行了,那時(shí)候咱們的高生物質(zhì)量,他解的話他虧死,不解咆哮帶走。

  解下來(lái)再說(shuō)幾句。

  這套卡組比如對(duì)抗大王術(shù),表現(xiàn)很不錯(cuò),王牌,130,老鹿,黑騎,這些對(duì)法大王術(shù)都不錯(cuò),同時(shí)也有高斬殺,算是小優(yōu)對(duì)局。打中快速流派,130,老鹿,熊德和大師還有半神同時(shí)也靠著高威脅的斬殺來(lái)對(duì)抗一下。打內(nèi)戰(zhàn),高生物質(zhì)量,還有黑騎,你懂的,優(yōu)勢(shì)對(duì)局。等等,我就不多舉例了,這套德說(shuō)穿了,核心思想就是均衡,進(jìn)攻性和防御性的均衡,費(fèi)用配比的均衡,應(yīng)付各個(gè)流派的均衡。保證進(jìn)攻性的同時(shí)確保一定的防御性 這套牌其實(shí)是很適合比賽用的,在KOF賽制里的話,他可以讓你有一定幾率一穿三,同時(shí)還能counter一下對(duì)手的大王術(shù),面對(duì)別的流派也不落于下風(fēng),甚至是優(yōu)勢(shì)。在征服賽制里的話,這套牌不會(huì)成為你的短板被對(duì)手所捉住。

  再多說(shuō)幾句,打小德一定要搶血和解場(chǎng)之間找到一個(gè)均衡點(diǎn),既不要過(guò)分搶血也不要無(wú)腦解場(chǎng),這是玩咆哮德的要訣。無(wú)腦解場(chǎng)是咆哮德的大忌,千萬(wàn)不要這樣,無(wú)腦打臉其實(shí)都比無(wú)腦解場(chǎng)要好,當(dāng)然無(wú)腦打臉是不可取的,這里只是說(shuō)一下重要性。搶血對(duì)咆哮德是很重要的,只要把對(duì)面血壓低,盡可能的接近咱們的自然之力咆哮的斬殺線,對(duì)面會(huì)很恐懼,壓力會(huì)很大,不斷解場(chǎng)只會(huì)落入咱們的節(jié)奏,從而最后帶走。如果你只是一味控場(chǎng)的,不給對(duì)手壓力,是根本不行的。

  但如果你無(wú)腦搶血的話也是不行的,因?yàn)榕叵氯绻苷咀?chǎng)也是非常不錯(cuò)的,無(wú)腦搶血有的時(shí)候會(huì)讓自己失去對(duì)場(chǎng)面的控制,一旦場(chǎng)面失控,對(duì)手出了一道墻,同時(shí)手里也沒(méi)解牌的話就很難受了,即使對(duì)手已經(jīng)被你壓到14滴血一下。

  打快攻時(shí),在能夠斬殺之前偏向于解場(chǎng)。打非快攻時(shí),搶血總體來(lái)說(shuō)高于解場(chǎng)。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),會(huì)玩的咆哮德老司機(jī)都知道,內(nèi)戰(zhàn)基本就是誰(shuí)慫誰(shuí)輸,道理很簡(jiǎn)單,我上個(gè)怪,你再上個(gè)怪,我再上個(gè)怪,我拿怪打你,你拿怪解我(因?yàn)槟銘Z了)這樣下去,我就一直在打你,同時(shí)節(jié)奏在我這邊,你必輸。

  有的人說(shuō)咆哮德是無(wú)腦卡組,一直往上放怪,無(wú)腦打臉就行了,其實(shí)這句話說(shuō)的對(duì),也說(shuō)得不對(duì)。

  為什么說(shuō)這話說(shuō)的對(duì)呢,因?yàn)檫@句話道出了咆哮德的本質(zhì),往上放高質(zhì)量的怪,同時(shí)以自然之力咆哮來(lái)威脅你,使你不得不解場(chǎng),同時(shí)他繼續(xù)占有節(jié)奏和主動(dòng)權(quán),一旦你有一輪跟不上,解不了場(chǎng),直接就被帶走。同時(shí)打臉其實(shí)很多情況下是最優(yōu)選擇,因此你選擇無(wú)腦打臉往往是有很高收益的。

  這句話透露出了咆哮德本質(zhì),那就是功大于守。這同時(shí)也是咆哮德和墻德的區(qū)分點(diǎn)之所在了,墻德是守大于攻,用足球界的術(shù)語(yǔ)來(lái)說(shuō)就是防守反擊。

  但這句話不對(duì)在哪呢?就是 無(wú)腦打臉并不是所有情況下的最優(yōu)解,該打臉的時(shí)候打臉,該解場(chǎng)的時(shí)候解場(chǎng)才是真正的王道。 最后再補(bǔ)一句,如果你覺(jué)得遇到的帶科學(xué)家鏡像的機(jī)械法多的話,這套打起來(lái)是很難受的。獵人和機(jī)械法比較多的話,還是去高費(fèi)橙,帶謝娜來(lái)得比較實(shí)在。

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