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發(fā)布時間:2015-03-24 18:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)
卡組詳情
起手留牌
起手最好的當(dāng)然是電線桿和蜘蛛蛋,剛接觸這套牌基本可以無腦留。
常見的天胡COMBO為 電線桿+哀嚎、蛋+恐魔,甚至有時候你會發(fā)現(xiàn)兩套同時在手。
也有可能4費(fèi)雙電線桿哀嚎,3費(fèi)雙蛋恐魔這樣的無解起手,直接讓你的對手絕望。
傳統(tǒng)電線桿和蛋的架墻COMBO這里我并沒有提到,因為卡組中的4張架墻完全是在摸不到恐魔與哀嚎或者防搶臉的情況下使用的。
起手沒有蛋和電線桿,尤其是先手,換牌之前留暮光幼龍。
起手有蛋和電線桿但是沒有其他combo牌的時候,請根據(jù)情況抽牌或者下電線桿,以防下蛋之后來哀嚎的尷尬場面,而且由于我們的架墻很多,先上電線桿可以很快發(fā)揮作用,而前期蛋架起來很可能被對手一個沉默直接丟掉場面。
對獵人留老司機(jī)。
單卡解析
力量代價:配合破蛋、空靈召喚大哥、暗影烈焰清場、女王控制對面隨從,提高斬殺線。兩張卡手,一張經(jīng)常有奇效。
上古看守者:只要架起墻來就不虧,被沉默絕對賺翻,配合暗影烈焰就是6費(fèi)呼啦,在對面沒有解的情況下可以配合恐魔變成大哥站場,或者再接一個暗影烈焰變成一個超級AOE。
蛛魔之卵:配合虛空恐魔自不必多說,后期上場架墻即可,不要著急破蛋,一個蛋在場可以有效防各種AOE,碰碰的炸彈和戰(zhàn)士的亂斗等等。
日怒/阿古斯:玩大王術(shù)的朋友都知道,在有費(fèi)用的情況下,先用阿古斯,以防之后某回合日怒因為費(fèi)用不夠打不出來。不過由于我們這套還有蛋,所以可以在一定情況下優(yōu)先給蛋架阿古斯。
地獄烈焰:遇到法師和術(shù)士起手留、騎士和薩滿根據(jù)分段情況選擇,對陣快攻一波清場之后我們就可以牢牢的把控住場面。兩費(fèi)下蛋,3-4費(fèi)接一個地獄烈焰更能成為整場對局至關(guān)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
哀嚎:雖然在這套牌中不算核心,但他的作用卻至關(guān)重要。除了沉默電線桿以外,也可以沉默力量代價之后的隨從。打小德可以6費(fèi)破墻防黑騎( 有些時候先被砍一個未必是壞事 ),對戰(zhàn)又興起的冰/疲勞法可以全體破冰完全掌握比賽節(jié)奏。
暮光幼龍:這張牌是N場對局之后經(jīng)過謹(jǐn)慎的思考才加入的,一旦遇到?jīng)]有天胡的情況,就是換牌之前沒有看到蛋和電線桿,請起手留下它,保底的情況下還可以起到非常好的迷惑作用。
末日守衛(wèi):除非斬殺和即將被斬殺不得不清場的情況下,不要打出這張卡。
靈魂虹吸:作為一套強(qiáng)調(diào)站場的卡組,虧卡交換的時候不多,偶爾可能遇到解不掉隨從,那就是他發(fā)揮的時候了。注意這張牌還可以配合女王或是起到危機(jī)時刻破解對方斬殺的作用。
大王:打快攻把大王早點(diǎn)拉出來是個不錯的選擇。
二王:請注意!這張牌會讓你的斬殺線提高!!不要忘記他對惡魔的BUFF!!
職業(yè)對抗
刀油賊:卡組中都是賊比較難解的5血生物(電線桿、哀嚎、吃了蛋的恐魔,后期還有大師、洛歐塞布、女王),這些隨從不吃刺骨和刀油亂舞,但是也不要因此就無腦鋪場,畢竟還是要忌憚一下對面的3張法強(qiáng)隨從。蛋不要著急破,可以防亂舞。在賊把悶棍和傷害打的差不多之后,再架起更多的墻以及老司機(jī)足以讓對手絕望。
機(jī)械法:前4費(fèi)都有隨從上場的法師前期搶血太猛,就算我們通過AOE搶回場面,也不過是等對手什么時候摸到足夠的直傷罷了。不過同樣很多時候?qū)κ忠埠茈y從我們手里搶來場面,蛋和電線桿除了破鏡像,還可以吸收“呼”的傷害,只要前期不崩,在保持場面的情況下我們還有老司機(jī)來防止對手的突然斬殺。
咆哮德:空場的時候地獄烈焰燒個影子不虧,反正也不要指望小德能鋪多少怪。不要為了湊齊下回合的斬殺傷害無腦鋪場或架大哥,很可能在吃了130+黑騎之后打不過后面的消耗。
土豪戰(zhàn):盡量早變大王,手順的戰(zhàn)士任何場面都可以輕松化解,必須通過大王技能讓對手解不干凈場面并最終通過N個66大哥打掉對手的護(hù)甲..
獵人:架起兩個墻的情況下使勁鋪場,不要怕飛刀放狗什么的,沒有老司機(jī)的情況下,就是比誰快。
薩滿:用墻防好各種風(fēng)怒石化的COMBO,被打出一套來接下來就是兩個連環(huán)爆裂+熔巖爆裂,奶一口根本沒用。
對手是機(jī)械薩死命鋪場就行,不是的話別忘了用蛋防下AOE,不怕吃大地震擊,我們還有暮光幼龍呢。
騎士:高端對局沒什么神恩騎,一般騎士的話防好對面生平奉獻(xiàn)一套,8費(fèi)以后時刻思考對手下回合上老佛爺應(yīng)該怎么解。
術(shù)士:動物園均勢,都誰更順。
大王術(shù)劣勢,基本不抵抗。
惡魔術(shù)均勢,有很多相似之處,先拉出大哥的基本鎖定勝局。
排版無力,讓給位受累,就不寫太多了,有問題的我都會回答,有需要的話可以錄視頻給大家講講思路。
最后國服暗黑三快開了,求有激活碼門路的老司機(jī)帶飛~
1、LZSB帶哀嚎有個鳥用?
哀嚎的好處是不虧身材,這樣前期才更能站得住場面,大王術(shù)經(jīng)常用貓頭鷹沉默電線桿那都是無奈之舉啊
哀嚎能同時沉默兩個電線杠,能沉默力量代價,城管、冰凍等等debuff
↑↑↑以上都是強(qiáng)行解釋↑↑↑
試過帶貓頭鷹,效果有,但是用起來不爽。實(shí)在不喜歡哀嚎的可以換一個謝娜,親測實(shí)用。
不過任何卡組都有缺點(diǎn)吧,這套牌追求的就是一個天胡,就是要提高天胡的概率,
強(qiáng)度起碼是比94牧高的,94牧那么多人臟的那么爽,咱就不能胡的爽一點(diǎn)么..就當(dāng)是一套娛樂卡吧
2、思路挺好,可發(fā)牌員就是要給你倒著發(fā)牌,我看你怎么胡
一開始這個問題我是拒絕回答的,因為只有打上幾把之后才會驚異于這套牌神奇的天胡概率,
最關(guān)鍵的是對陣其他卡組,即便胡了,也能想到后續(xù)打法,而這套目前完全讓敵人摸不著頭腦,
比如隨意交硬解的對女王二王什么完全沒辦法,放棄場面無腦打臉的架墻之后再絕望老奶什么的,
估計我用這套牌在傳說打了這么多天沒出前300也是因為出其不意吧。
3、惡魔術(shù),恐魔園改改就敢說原創(chuàng)?
首先這套牌每一張都是在確定大方向之后自己放進(jìn)牌組的,
有雷同之處并不反駁,畢竟腦洞不足以開發(fā)出和目前所有卡組都基本不同套牌。
再者其他幾種術(shù)士是有暗色炸彈、小鬼爆破等解牌,而且是有斬殺線的。
而這套完全是拼場面,思路更像是放棄羊和呼啦的機(jī)械法,不過法師還能用火球解場,所以1個虹吸還是必要的。
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