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《軒轅劍外傳:穹之扉》詳細(xì)評測:中規(guī)中矩7分

發(fā)布時(shí)間:2015-03-27 10:52 來源:3dm  作者:信陵公子   編輯:西門大郎

 

  一、畫面

  只從畫面來說,筆者就很難給出一個(gè)公正客觀的回答,因?yàn)檫@個(gè)畫面相對于《軒轅劍六》來說,的確進(jìn)步不少,畫面通透,色彩飽和度高,景物細(xì)膩具有多樣性,人物動作也協(xié)調(diào)多了,最重要的是,再也沒了《軒轅劍六》中那糟糕的滿屏狗牙,動畫的銜接過度都很順滑。

  但這只是與它的系列作品間的自我對比,這種進(jìn)步,算不上太大的進(jìn)步,因?yàn)楹屯瑫r(shí)代的產(chǎn)品相比,差距還是太大。

  U3D這個(gè)引擎,或許拘于它本身的能力,根本不適合用在如此龐大的RPG游戲上。君不見前年那雷倒眾生、打擊感堪比彈棉花的《新劍俠傳奇》,用的就是這個(gè)神奇引擎。

  從《六》到《穹之扉》都可以明顯看到這種畫面引擎的硬傷,布布偶一樣的建模,奇怪的人物與世界的大小比例,細(xì)節(jié)上的瑕疵更是遍地都是。

  無論美工花了多么大的力氣,我們總是會覺得不協(xié)調(diào),主角在山嶺間奔跑的時(shí)候,總有種巨人來到了小人國的感覺,并且鏡頭的切換,場景的變換,并沒有太多令人舒服的改進(jìn)。

  而且在如此畫質(zhì)下,開全高依然會有莫名其妙的卡頓。

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