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發(fā)布時(shí)間:2015-03-27 19:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
總結(jié)
收起【總結(jié)】
說(shuō)了這么多,差不多也可以給游戲定性了。無(wú)論這部游戲在今天看來(lái)多么的格格不入,依然不能掩蓋其諸多優(yōu)點(diǎn),富有內(nèi)涵的劇情設(shè)定,充滿策略的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及堪 稱宏偉的游戲性,都帶給我們當(dāng)今RPG游戲少有的游戲體驗(yàn)。這作品完美的繼承了黑島游戲的優(yōu)點(diǎn),并將畫(huà)質(zhì)大幅提升(盡管依舊不可與目前游戲比肩),堪稱一絕。在黑島玩家們看來(lái),這部游戲?qū)⑹峭昝乐鳌?
成也蕭何,敗也蕭何。游戲的不足之處同樣非常明顯,盡管很多黑島的粉絲們不愿意承認(rèn)這是缺點(diǎn),但與時(shí)代嚴(yán)重脫節(jié)對(duì)游戲的影響不可謂不小。整體來(lái)看,游戲的門(mén) 檻非常高,如果不是對(duì)游戲背景有著深入的了解幾乎難以深入下去。2D的背景難以滿足玩家的胃口,復(fù)雜的游戲操作更是與現(xiàn)代的快節(jié)奏游戲背道而馳。也許游戲的深度和廣度很大,但早在玩家們感受到哪怕一點(diǎn)點(diǎn)之前早就被嚇跑了,又哪有 興致繼續(xù)下去呢?
一句話,《永恒之柱》幾乎就是黑島曾經(jīng)作品的精華,幾乎原封不動(dòng)的復(fù)刻成就了它優(yōu)秀的游戲性,同樣帶給他與時(shí)代不可彌合的代溝。在 老玩家看來(lái),《永恒之柱》的出現(xiàn),無(wú)疑是一場(chǎng)狂歡,也是苦等許久之后及時(shí)出現(xiàn)的一種撫慰。但是對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),游戲本身展現(xiàn)給人的內(nèi)容,顯得太過(guò)于陽(yáng)春白雪,而令人難以融入。
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