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發(fā)布時間:2015-04-01 00:04 來源:逗游網(wǎng) 作者:Whisper 編輯:文學(xué)組
近十年第七渣:命運(yùn)
其實(shí)對于許多人而言,《命運(yùn)》應(yīng)該是有史以來最讓人失望的作品了:由在游戲界久負(fù)盛名的工作室打造,有史上最多的游戲預(yù)算支撐,從計劃到完工花費(fèi)了整整10年,可制作出來的游戲卻榨干了每一個粉絲所有的熱情。
毫不夸張的說,《命運(yùn)》唯一的優(yōu)點(diǎn)就只有射擊本身了。多人戰(zhàn)斗的感覺也許是不錯,但除此之外呢,你很難找出免費(fèi)的預(yù)載版和你最終花60刀買到的正式版之間到底有什么區(qū)別。
這游戲最大的問題是沒有靈魂。緊靠一小段影片完成的時空穿越讓你感到毫無生機(jī)。游戲的劇情感極弱,你甚至需要登錄它的官方網(wǎng)站才知道這游戲到底在講什么。還有那些每隔幾個月就放出一個的30刀的DLC,和那天生就極不友好的掉落拾取系統(tǒng),我只能說《命運(yùn)》很輕松地成為了史上最差次時代游戲之一。
近十年第六渣:納克
作為新一代PS主機(jī)的首發(fā)護(hù)航作品,《納克》打著“給孩子們玩”的旗號來宣傳自己。而實(shí)際上對孩子們而言,這個游戲的難度可能比《黑暗之魂》對一個大人的難度更高!
當(dāng)然,有挑戰(zhàn)并不是一件壞事,但這游戲其它地方也不怎么友好。風(fēng)格詭異的過場動畫、完全不知道講什么的人物對話、還有那就像是一堆務(wù)農(nóng)工具組合起來的主角自己,都讓人對這游戲喜歡不起來。
我本以為這樣一款首發(fā)游戲并不會太糟。可當(dāng)我發(fā)現(xiàn)它完全沒有進(jìn)度提示,檢查點(diǎn)設(shè)置也很怪異,死掉之后要從很早第地方重新再來后,我只想扔掉手柄,打開紅白機(jī),玩玩小蜜蜂了。
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