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《彩虹六號:圍攻》試玩情報 戰(zhàn)術(shù)細節(jié)核心玩法

發(fā)布時間:2015-04-02 16:08 來源:巴哈姆特  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  與會媒體分為左右兩隊,各由一名開發(fā)團隊成員擔(dān)任隊長引導(dǎo)游玩

  試玩的模式是跟去年E3展相同的「拯救人質(zhì)(HostageRescue)」,每場比賽都是5對5,分為攻擊方與防守方,每回合游戲的時間大概是3~4分鐘。每場圍攻行動都是獨一無二的,狀況和地點各有不同。雖然每場圍攻都有相近的流程、不過玩家可以不同的步驟與方式來執(zhí)行任務(wù)。

  攻擊方必須在時限內(nèi)擊斃所有防守方人員,或者奪取并護送人質(zhì)成功逃脫。防守方則是要在時限內(nèi)抵擋攻擊方的攻勢以及確保人質(zhì)不被奪走,擊斃所有攻擊方人員或者是撐到時間到還沒全滅的話就算獲勝。另外要注意的是,不論是攻擊方或是防守方都不能傷害人質(zhì),只要人質(zhì)是因為任一方的行動(射擊或爆破等)而死,就算該方失敗。

  攻擊方勝利條件(任一)

  時限內(nèi)擊斃所有防守方人員

  時限內(nèi)奪取并護送人質(zhì)成功脫逃

  防守方殺死人質(zhì)

  防守方勝利條件(任一)

  時限內(nèi)擊斃所有攻擊方人員

  撐到時間到仍有人員存活

  攻擊方殺死人質(zhì)

  游戲開始時首先是讓參與的玩家選擇自己的特工小組,選定之后特工小組就會變暗而無法讓其他玩家選擇。接著是調(diào)整武器設(shè)定,主要裝備是每位干員專屬的,因此不能更換,主要、次要武器與次要裝備都可以根據(jù)需求替換(亦可維持預(yù)設(shè)),但每位干員可以選擇的武器種類各有不同。

  最能展現(xiàn)干員特性的就是其所配備的主要裝備,對任務(wù)的執(zhí)行有著決定性的影響,像是:

  攻擊方

  電磁脈衝手榴彈:能發(fā)出強力的電磁脈衝,癱瘓范圍內(nèi)的所有電子裝置的榴彈

  爆破榴彈發(fā)射器:能發(fā)出可穿透障礙物并自動引爆的榴彈

  高熱炸彈:能發(fā)出高熱熔毀穿透強化墻板的炸彈

  大錘:能一舉破壞木板與墻板等可破壞物件的大鎚

  電擊無人偵察機:施放能發(fā)出電擊癱瘓陷阱或敵人的無人偵察機

  防守方

  干擾裝置:設(shè)置后能干擾無線遙控裝置讓敵人無法以無人偵察設(shè)備偵測內(nèi)部狀況的裝置

  防彈柵欄:架設(shè)在墻板后方,能提升墻板防御力抵擋子彈穿透的柵欄

  癱瘓瓦斯:設(shè)置能癱瘓敵人行動的遙控引爆毒氣彈

  心搏偵測器:能短距離穿透障礙物偵測所有人類心搏訊號的偵測器

  防彈盾牌背包:能架設(shè)防彈盾牌來掩護我方隊員

  ※裝備名稱為報導(dǎo)暫定翻譯

  調(diào)整好裝備之后,隊員會以投票的方式來決定隊伍在地圖中的起始點。攻擊方的起始點單純就是隊員展開行動的地點,防守方的起始點除了是展開行動的地點之外,同時是安置人質(zhì)、必須堅守的據(jù)點,因此必須審慎選擇。這次兩張地圖的起始點都有A、B、C、D共4個位置可以選擇。

  對戰(zhàn)一開始雙方都會有約40秒鐘的時間進行前置行動。攻擊方會先遙控二輪無人偵察機進入攻堅地點進行偵察,首要之務(wù)是確認(rèn)人質(zhì)所在地點。防守方則會先展開據(jù)點防御工事的強化,像是用木板把窗戶或門口封閉起來、在重點防御位置設(shè)置防彈柵欄與防彈盾牌,在敵人可能進入的入口設(shè)置毒氣瓦斯或鐵絲網(wǎng)等。

  雖然攻堅地點的門窗多半是緊閉的,不過門板底下都會留有空隙,因此不必?fù)?dān)心無人偵察機進不去,而且無人偵察機還具備“跳躍”的能力,能克服一定程度的地形阻礙。只要不被擊毀,偵察機就可以在對戰(zhàn)全程中充當(dāng)監(jiān)視器使用,因此在前置偵察行動時間即將結(jié)束之際,可以偷偷讓偵察機??吭谌速|(zhì)附近比較不顯眼的地方(可善用跳躍能力)當(dāng)作暗樁,監(jiān)視防守方的一舉一動。

  攻擊方發(fā)現(xiàn)地上亂竄的無人偵察機時,可以用槍砲將之擊毀(很可惜不能用腳踩...),不過要打中體積小且在地上高速亂竄的偵察機(很像蟑螂或老鼠)并不容易,因此可以善用特定干員具備的無線干擾裝置,只要偵察機太靠近干擾裝置就會斷線無法繼續(xù)使用。

  玩家操作的干員不能跳躍,不過可以按鈕改變姿勢減少暴露在火線下的面積,像是蹲下、伏地或仰臥等。特定地圖(如House)的進攻方會裝備能攀上高處的鉤鎖。

  美國郊區(qū)住宅「House」地圖

  首先試玩的「House」是典型美國郊區(qū)房舍的住宅,去年E3展示的是夜間的攻堅,這次試玩的則是日間的攻堅。整棟房子分為1樓、2樓與地下室共3層,分為玄關(guān)、客廳、辦公室、廚房、餐廳、主臥室、孩童臥室、浴室、工作坊、健身房、洗衣間、車庫、倉庫等。攻擊方可以從地下室與1樓的入口正攻,也可以使用繩索攀上2樓破窗而入,或者是直上屋頂炸開一個入口進入。

  由于這類民宅的墻壁與天花板是由木板構(gòu)成,因此子彈可以穿透,而且能以大鎚打破或是以薄片式炸藥包炸穿,不像一般FPS那樣是堅不可摧的靜態(tài)場景,使得對戰(zhàn)局勢隨時都有激烈變化。

  防守方即使守住固定的入口,對方依舊可以炸開墻壁或是天花板攻入,依靠墻壁掩護也變得不是那么可靠,對方的槍炮一樣可以透墻而過傷人。因此前置的防御工事就變得相當(dāng)重要,是防守方構(gòu)筑自己理想陣地的關(guān)鍵,像是在可能被突破的墻壁上裝設(shè)防彈柵欄、在要衝設(shè)置防彈盾牌等。

  不過這些可破壞場景也不是都能隨心所欲摧毀的,例如二樓的樓板雖然可以炸穿,但是大部分位置都布滿縱橫交錯的木頭框架,炸藥包只能炸破木板不能炸毀框架,因此只能從樓上往下探查與射擊,而沒辦法通過。只有特定的樓板是可以炸穿與通過的(可炸穿的樓板會用方框圍起)。

  總統(tǒng)專機「PresidentialPlane」地圖

  接著試玩的是新公布的「PresidentialPlane」地圖,顧名思義就是以747巨無霸噴射客機改裝的總統(tǒng)專機(空軍一號?)為舞臺,相較于民宅來說更具反恐行動的氣氛。因為是飛機內(nèi)部,因此空間比民宅更為狹窄。內(nèi)部分為頂層座艙、主客艙與貨艙共3層,每層的空間都不大,通道也特別狹窄,行動自由度較低,不過錯綜復(fù)雜的通道與障礙也讓攻防變得更為刺激多變。

  飛機機艙的隔間同樣也是可以破壞的,樓板的部分因為大部分都有無法破壞的支撐鋁架,所以同樣只能炸開來取得視線與射擊火線,人員無法通過,只有特定幾處是可以炸穿的。相較于House來說,飛機更像是個錯綜復(fù)雜的立體迷宮,雖然能上下各樓層的通道有限,但隱藏有不少可以炸穿的通道,而且主客艙與貨艙有許多入口。掌握哪些通道能通往何處,對行動會有莫大助益。

  游玩心得

  這次首度披露的特工小組系統(tǒng),替玩家操作的角色帶來鮮明的個人特質(zhì)。每位干員的特有裝備只要運用得當(dāng),都能發(fā)揮莫大的功效。其中像是臺平板電腦的心搏偵測器特別讓人印象深刻,因為它能在一定距離內(nèi)穿透障礙物偵測所有人員的心搏,因此可以精確掌握敵人行蹤(我方人員會以白色框線標(biāo)示身形,因此只要看到?jīng)]被框線包圍的心搏訊號,就是敵人!),加上場景裡的墻壁很多都不防彈,掌握敵人行蹤后甚至可以隔墻殺敵,搭配能穿墻的爆破榴彈發(fā)射器更是如虎添翼。

  每種特有裝備都有辦法可以克制,因此不會有獨強的狀況。像防彈柵欄雖然槍彈打不穿,但是可以使用高熱炸彈融穿。心搏偵測器的“透視”雖然厲害,但是防不了能癱瘓電子裝置的電磁脈衝手榴彈。癱瘓瓦斯可以遙控引爆伏擊經(jīng)過的敵人,可是電擊無人偵察機能讓陷阱失效...諸如此類。這次封閉Alpha測試只開放一半的10名干員可選擇,最終版本會有更多厲害的裝備登場。

  在經(jīng)過幾次7戰(zhàn)4勝的對局之后,可以明顯體會到隊員間的充分溝通協(xié)調(diào)是對戰(zhàn)致勝的關(guān)鍵。想完整體驗這款游戲的樂趣,耳機麥克風(fēng)會是不可或缺的基本配備。所有成員都必須善用語音交談功能緊密聯(lián)繫,從一開始的選擇干員、決定起始位置、擬定戰(zhàn)術(shù),到實際作戰(zhàn)時的協(xié)調(diào)合作皆然。一發(fā)現(xiàn)任何風(fēng)吹草動,要趕緊將狀況回報給其他隊友知曉,像是敵人從哪個地點或是哪個方位進攻之類的,因此熟記地圖與辨清方位是相當(dāng)重要的基本功,否則就算回報了也是雞同鴨講。

 
擔(dān)任隊長的開發(fā)團隊成員詳細解說兩張地圖的特性與攻略方式

  游戲的設(shè)定偏向快節(jié)奏的寫實風(fēng)格,因此干員承受傷害的能力相度來說是比較脆弱的,被擊中頭胸腹等要害很容易一槍斃命,即使沒死也會陷入無法行動的重傷瀕死狀態(tài),一定時間內(nèi)沒有接受治療就會死掉。而且瀕死狀態(tài)只能緩慢爬行,完全無法攻擊,隨時可能被敵人補槍斃命。加上游戲設(shè)定成死掉不會重生,因此單槍匹馬衝鋒陷陣的打法完全不適用,緊密合作步步為營才是王道。

  不過皮薄血少的設(shè)定也讓人單勢孤的一方更有機會逆轉(zhuǎn)局勢,試玩過程中就曾發(fā)生4名攻擊方追殺僅存的1名防守方時,因為站得太密集而在轉(zhuǎn)角被追殺對象一陣掃射全數(shù)殺死的大逆轉(zhuǎn)。

  另外要注意的是,游戲中我方隊友的攻擊同樣也是有傷害力的,駁火時一個不慎有可能會殺死隊友/被隊友殺死,特別是在狹窄通道上排成一列的時候,一個錯位就可能死在己方火線下。

  《彩虹六號:圍攻行動》游戲設(shè)計師安德魯 魏茲專訪

  獨立游戲開發(fā)出身、擔(dān)任《彩虹六號:圍攻行動》游戲設(shè)計師的安德魯 魏茲(AndrewWitts)在接受巴哈姆特GNN訪問時表示,之所以取消先前發(fā)表的《彩虹六號:愛國者》轉(zhuǎn)而制作《彩虹六號:圍攻行動》,是因為先前的開發(fā)成果未能達成Ubisoft內(nèi)部設(shè)定的品質(zhì)水準(zhǔn),加上高層與核心開發(fā)團隊決定專注于次世代平臺的發(fā)展,因此將新作轉(zhuǎn)交給新的開發(fā)團隊,搭配UbisoftIT團隊打造的全新「程序性破壞系統(tǒng)」,回歸游戲性原點,打造以「圍攻」為核心的多人對戰(zhàn)體驗。

 
安德魯 魏茲

  對于《彩虹六號:圍攻行動》是否有提供單人模式、多人合作模式或電腦操控隊友(Bot)的疑問,安德魯 魏茲透露,游戲預(yù)定會提供單人模式與多人合作模式,不過制作團隊目前正專注于多人模式的封閉Alpha測試,因此現(xiàn)階段還不方便透露太多相關(guān)訊息,請玩家期待后續(xù)發(fā)表。目前游戲的完成度大約是70%,預(yù)定近日展開封閉Alpha測試,2015年秋季推出。

  由于游戲具備高度的競技要素,對于官方是否有意主導(dǎo)《彩虹六號:圍攻行動》朝向電子競技領(lǐng)域發(fā)展一事,安德魯 魏茲表示,制作團隊目前是專注在“讓游戲好玩”這個目標(biāo),沒有特別針對電競領(lǐng)域的發(fā)展做什么具體規(guī)劃,他覺得只要游戲好玩、推出后玩家捧場,自然就會有足夠的力量去推動電競領(lǐng)域的進一步發(fā)展。

  關(guān)于許多玩家關(guān)心的最終版本會收錄多少張地圖一事,安德魯 魏茲表示,目前官方能公布的就只有預(yù)定在封閉Alpha測試中開放的「House」與「PresidentialPlane」這兩張地圖,其他資訊等測試結(jié)束之后會陸續(xù)釋出,具體數(shù)字現(xiàn)在還不方便透露,不過一定不會讓玩家失望。

  當(dāng)被問到是否有考慮過支援最近相當(dāng)熱門的「虛擬實境(VirtualReality)」技術(shù)時,安德魯 魏茲笑著說,目前整個團隊專注在把游戲完成,沒有去思考具體支援VR的可能性。

      對于這次媒體試玩的反應(yīng),安德魯 魏茲笑著表示,看到來自世界各地的媒體親自由試玩這款游戲,他感到相當(dāng)高興。自己身為游戲制作團隊成員,不只是制作,而且?guī)缀跏翘焯於几鷪F隊成員一起玩,對他來說《彩虹六號:圍攻行動》就像自己的親生兒子一樣,能有機會看到制作團隊以外的人游玩的反應(yīng),對他來說是件非常有趣的事。

  最后,安德魯 魏茲向所有期待《彩虹六號:圍攻行動》的臺灣玩家表示,希望所有喜歡戰(zhàn)術(shù)第一人稱射擊游戲、以及期待《彩虹六號》新作的玩家,都能積極參與預(yù)定近日展開的封閉Alpha測試,雖然他不確定這次的測試是否有開放亞洲地區(qū)參與,不過屆時玩家都可以到官方網(wǎng)站上事先登記,有機會玩到的話,也請踴躍到官方論壇上發(fā)表自己的意見。這款游戲仍在持續(xù)開發(fā)精進中,希望能匯集包括臺灣玩家在內(nèi)、更多來自全球玩家的意見,讓游戲更為有趣好玩。

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