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死或生5:最后一戰(zhàn)-全角色打法、招式連招解析

發(fā)布時(shí)間:2015-04-05 18:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  艾因

游民星空

  特征概述

  1.中段偏慢且打擊技少,近戰(zhàn)能做的事非常有限

  2.容易被側(cè)移對(duì)策,到了5LR才又追加1P下段追尾招補(bǔ)強(qiáng)其防側(cè)移能力

  3.即浮型角色,提升浮空高度后所取得的傷害并不會(huì)高出太多,所以也不需太依賴CB

  4.中遠(yuǎn)距離牽制力強(qiáng),但能夠接近對(duì)手的能力也不強(qiáng),屬于比較被動(dòng)的角色

  5.有上下段OH可用的少數(shù)打擊技角色

  5.失憶墨鏡男

  各段位最快招

  上 P - 10F

  中 3P - 13F

  中 6K - 13F

  下 2P - 13F

  主要浮空技

  上段起始 KK, WR K (While-rising K, 意指從蹲姿轉(zhuǎn)為站姿的中間這一小段時(shí)間按K)

  中P起始 3P*, 9P

  中K起始 33K, 3KK, 8K

  下段起始 1KP, 1KK

  Top 10 moves

  注:下文招式出現(xiàn)順序與彼此性能好壞無(wú)關(guān)

  1. PK

  在微有利時(shí)可用來(lái)對(duì)付大部分無(wú)上段閃避性的側(cè)移,是Ein用來(lái)防側(cè)移的其中一個(gè)手段

  有派生PKK,CH/HCH會(huì)使對(duì)方往后倒,可前進(jìn)追擊:

  KK/PKK -> 66 -> WR K -> 6KK,這整套傷害100左右

  輕量級(jí)最后可改接66KKK,但WR K踢的時(shí)間要早一點(diǎn),這需要練習(xí)

  由于PK后續(xù)派生固定,所以也有可能被HOLD

  PK在HCH會(huì)使對(duì)手倒地而非一般暈眩,除非Hold,不然不會(huì)醒來(lái)

  若不想出PKK可改:

  1.摔

  2.改出其他中段如3P,對(duì)方有Hold才會(huì)連上

  3.2H+K,對(duì)倒地后沒(méi)有馬上受身的對(duì)手會(huì)強(qiáng)制其起身,Ein后續(xù)+16

  就算對(duì)手最速起身Ein也還是+1

  2. 46P

  12F快速上段,距離遠(yuǎn)且收招快,與Hitomi的46P一樣

  差別是Ein的46P被擋破綻較小(-7),無(wú)6F指令投的角色(全游戲也才4個(gè)人有)無(wú)法確摔

  全游戲最強(qiáng)的牽制/確反招之一

  3. 3P

  13F中P最速招,CH/HCH以上是超長(zhǎng)暈眩(+40),就算被擋也只是-4,不可確摔

  被擋后使用屈伸(Fuzzy Guard)躲摔

  此為最常用的暈眩起始招,成功使對(duì)手暈眩后即可直接浮空或摔,或者要確認(rèn)再行動(dòng)都可

  Ex:

  3P(暈眩起始招)后續(xù)浮空/摔

  上段起始浮空技:KK -> 66 -> WR K -> 6KK

  出第二次,浮空:3P -> 3P -> 6KK

  中K起始浮空技:KK -> PP6PK 或 33K -> 3P -> 6KK

  摔技:T, 6T, 33T皆可

  4. 6P+K

  Ein的CB技,20F且被擋可確摔,但基于以下原因,還是將其選入Top 10:

  1.距離遠(yuǎn),能夠與其媲美的大概就Mila的6P+K

  2.大部分使對(duì)手腹崩的招式需CH/HCH以上,但Ein的6P+K在NH即會(huì)使對(duì)手腹崩

  也因此,個(gè)人若要使用中P確反主要是使用6P+K而非236P,即使236P速度較快(14F)

  3.Ein的暈眩維持技中,僅3P較好用,P+K不適合用來(lái)做暈眩維持且只比6P+K快1F

  故6P+K除了是CB技外同時(shí)也是Ein的主要中P暈眩維持技之一

  5. 6K

  13F最速中K,攻擊力相較于同樣具有最速中段為13F的角色中來(lái)得高,在五五波情況下能夠勝出

  后續(xù)有派生,但多半為微有利回?fù)羟翌A(yù)防對(duì)手側(cè)移時(shí)才會(huì)放

  6. H+K

  18F中K,該角只有兩項(xiàng)中段追尾招,此為其中一招,另一招為7K,但不建議使用

  后續(xù)有派生但為上下段,段位不佳,H+K被擋破綻小僅-5

  距離遠(yuǎn),是非近身時(shí)可用的牽制招之一

  7. 1P

  DOA5LR追加的16F閃上段的下段招,其實(shí)就是Hayate的1P,只是Ein版的后續(xù)無(wú)派生

  這補(bǔ)強(qiáng)了Ein近身時(shí)的防側(cè)移能力

  8. 1K

  17F下段,距離遠(yuǎn)的試探招,后續(xù)有三段位派生,但一般都是出1K6P的上段派生,不然干脆別出

  此招也可拿來(lái)做強(qiáng)制起身的招式,只要踢到倒地的人一腳就可以將其挖起

  9. 2P

  13F下段,NH+1,后續(xù)不管是P, 6K, 3P都可

  2P -> 6K/3P,可以拼贏最速中段12F的絕大部分角色

  2P -> P除了持有9F上段的角色外,上中段沒(méi)有人能贏

  (具閃避性的招不在討論范圍)

  10. 2H+K & SS K

  Ein打擊技缺少有效的中下?lián)?,唯一一組比較有效的中下?lián)翊蟾啪?6P起始的66PP跟66P2K

  66P2K那腳Ein也可直接單發(fā)出,即2H+K以及SS K,閃上段但發(fā)動(dòng)慢,其中SS K高達(dá)35F

  算是具有閃上段性質(zhì)的Trade-off

  2H+K踢到人只要NH就會(huì)取得有利;CH是讓對(duì)手原地跌倒,有利時(shí)間比NH來(lái)得稍長(zhǎng)些

  但HCH就會(huì)直接讓對(duì)手倒地

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